Зміни Друїда в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна картина: майже всюди видно сильний зсув у бік автоатак і “пасивного” урону, при цьому Feral отримує гігантський загальний нерф “умінь” (-52%), Balance — зменшення загальної шкоди заклять (-17%) але з дуже великими бафами DoT-ів, і повний редизайн Eclipse. Guardian отримав масштабний редизайн взаємодій талантів (Rage/Thrash/Moonfire/Red Moon) і підсилення виживання. Restoration — сильна перебудова дерева під Regrowth/Swiftmend/Tranquility, з великим апдейтом Mastery і переробкою Grove Guardians.
1) Героїчні таланти
Druid of the Claw (Feral / Guardian)
Додали
- Limb from Limb: автоатаки на 30% частіше роблять ваш наступний Ferocious Bite/Maul “Ravage”.
- Twin Claw: 16%/18% шанс після будь-якої single-target melee здібності або Raze вдарити Twin Claw (High Physical damage) і згенерувати 3 Energy/5 Rage.
- Exacerbating Wounds: Dreadful Wounds підвищують шкоду, яку ціль отримує від ваших Bleed DoT-ів, на 8%/15%.
Оновили
- Strike for the Heart
- Feral: Shred/Swipe/Rake +10% шкоди, +crit (але див. нижче нерф до цифри кріта).
- Guardian: Mangle +20% шкоди, +10% crit, і Mangle лікує на 5% max HP.
- Tear Down the Mighty
- Feral: Chomp і Frantic Frenzy +25% шкоди.
- Guardian: CD Sundering Roar -15 сек.
- Claw Rampage
- шанс тригеру Ravage знижено до 20% (було 25%)
- під час Berserk лише 1 шанс дати Ravage (раніше “по цілі”)
- Ravage: автоатаки на 15% частіше роблять наступну атаку Ravage.
- Empowered Shapeshifting: бонус до Shred/Swipe +10% (було 6%).
- Choice The Ruthless Aggression/Killing Strikes перемістили.
Тюнінг усередині дерева
Feral
- Twin Claw шкода +20%.
- Ravage по основній цілі -20%.
- Dreadful Wound шкода -20%.
- Strike for the Heart: crit бонус для Shred/Swipe/Rake тепер +5% (було 8%).
- Ursine Potential: бонус до Mangle/Swipe у Bear Form тепер 50% (було 300%) — величезне зрізання “ведмежої” шкоди в котячих збірках/гібриді.
Guardian
- Wildshape Mastery більше не зберігає 80% броні та HP ведмедя на 6 сек при переході Bear → Cat.
- Wildpower Surge: тепер дає +50% шкоди до наступного Ferocious Bite або Rip (було 200%) — сильний нерф цього бурсту.
Очікуваний вплив
- Це дерево підштовхує Feral/Guardian до більшої ваги автоатак і проків (Ravage/Twin Claw) та до “Bleed-скейлу” через Exacerbating Wounds, але частину пікових цифр (Ravage/Dreadful Wound/крит-бонуси) підрізали.
Elune’s Chosen (Balance / Guardian)
Додали
- Star Cascade
- Balance: отримання Astral Power через Wrath/Starfire має 40% шанс запустити Starsurge на 70% ефективності.
- Guardian: Thrash має 50% шанс запустити Starsurge на 120% ефективності.
- Penumbral Swell
- Balance: Lunar Eclipse додатково +3% Arcane damage.
- Guardian: Lunar Beam дає +10% Arcane damage поки активний.
- Bask in Moonlight
- Balance: Starsurge/Starfall +10% шкоди.
- Guardian: Maul/Raze +10%; Lunar Beam по основній цілі +30%.
Нерфи/переміщення
- The Light of Elune тригерить Fury of Elune на 20% рідше.
- Lunar Amplification прибрали; Stellar Command переїхав на його місце.
Balance (дрібні тюнінги в межах hero-набору)
- Lunar Calling: бонус шкоди по основній цілі Starfire 100% (було 160%).
- Lunation: Arcane здібності зменшують CD Fury of Elune на 1.5 сек (було 2).
Очікуваний вплив
- Balance отримує більше “прокового” одиночного урону через безкоштовні Starsurge, Guardian — більше космічного “супутнього” урону від Thrash/Lunar Beam зв’язок.
Keeper of the Grove (Balance / Restoration)
Додали
- Sylvan Beckoning
- Balance: вхід в Eclipse викликає Dryad на 8 сек (кастить Starsurge і Starfall на 200% ефективності).
- Restoration: періодичні хіли можуть підсилити наступний Swiftmend, щоб викликати Dryad (кастить Tranquility на 10% ефективності і Regrowth по найнижчому ally).
- Dryad’s Dance
- Balance: Dryad збільшує більшість вашої генерації Astral Power на 10%.
- Restoration: Dryad прискорює CD Swiftmend на 25%.
- Spirit of the Thicket
- Balance: Starfall/Starsurge +8%.
- Restoration: Ironbark викликає Dryad, що лікує ціль 6 сек.
Тюнінг
Balance
- Potent Enchantments: Orbital Strike +30% і Stellar Flares від нього +30%; Whirling Stars дає ще +10% Haste під Celestial Alignment.
- Bounteous Bloom: Force of Nature тепер викликає 4 treants.
- Treant Moonfire більше не генерує Astral Power.
- Harmony of the Grove: бонус spell damage від treants 4% (було 8%).
- Cenarius’ Might: Haste +8% (було 12%).
Restoration
- Durability of Nature: тепер +20% тривалості Grove Guardian (було інше).
- Cenarius’ Might редизайн: Swiftmend +20% хілу (раніше давав Haste).
- Dream Surge редизайн: при виклику Grove Guardians створюються Dream Petals, що лікують до 3 союзників.
- Power of the Dream: Dream Surge лікує +1 ally.
- Early Spring: -1 сек CD Wild Growth і Swiftmend (раніше впливав на Grove Guardians).
- Protective Growth: прибрали окрему aura-іконку.
Wildstalker (переважно DoT/HoT)
Додали
- Green Thumb: швидкість росту Bloodseeker Vines/Symbiotic Blooms +20%.
- Rampancy: 20% шанс, що Vines/Blooms тригерять Bursting Growth кожні 2 сек на 100% ефективності.
- Patient Custodian: ваші Bleeds і інші DoT/HoT на 6% ефективніші.
Нерфи
- Bloodseeker Vines шкода -15%.
- Bursting Growth шкода -20%.
- Vigorous Creepers: дебаф “ворог отримує більше шкоди від вас” тепер 4% (було 6%).
- Bursting Growth перемістили.
- Resto-специфічно: Strategic Infusion тепер пасивно +4% crit шанс періодичних хілів (раніше був тимчасовий buff після Regrowth).
- Symbiotic Blooms більше не показуються на raid frames.
2) Загальні зміни Druid
Нове / важливе
- Gift of the Wild: Mark of the Wild на вас удвічі ефективніший.
- Heart of the Wild редизайн: тепер це “потужна офф-роль кнопка” залежно від форми:
- Bear Form: +30% max HP на 20 сек
- Cat Form: посилений Feral Frenzy (Physical + Bleed 6 сек) і одразу 5 combo points
- Moonkin Form: хвилі падаючих зірок (Astral) по ворогах 8 сек
- Без форми: посилений Wild Growth (до 5 союзників, 7 сек)
- Усі спеки вчать Bear Form Thrash на 11 рівні (було талантом).
- Swipe став класовим талантом (не базове вивчення).
- Shred +40% шкоди (але див. Feral має глобальний -52% до шкоди умінь).
- Forestwalk тепер 2 ранги: move speed і отримане лікування +8/16% після Regrowth.
- Matted Fur absorb +140%, 2 ранги (ранг 2 подвоює).
- Skull Bash більше недоступний Restoration Druids.
- Innervate тепер capstone у класовому дереві.
Прибрали (class)
- Cat Form Thrash, Nature’s Vigil, Renewal.
3) Balance — короткий звіт
Найбільша зміна: редизайн Eclipse
- Eclipse тепер одна кнопка з 32 сек CD і 15 сек тривалістю.
- Wrath/Starfire більше не “заходять” в Eclipse автоматично. Замість цього вони перемикають, у який режим наступного разу ви увійдете:
- Lunar Eclipse: Arcane spells +15% і Starfire +40%; каст Wrath перемикає наступний вхід на Solar.
- Solar Eclipse: Nature spells +15% і Wrath +40%; каст Starfire перемикає на Lunar. Це робить геймплей менш “скриптовим” і більш керованим: ви вирішуєте, який Eclipse готувати.
Нові таланти
- Improved Eclipse: Lunar і Solar мають +1 заряд.
- Meteor Storm: Starfall завдає шкоди на 100% швидше (більший burst/швидше “викочує” урон).
- Sculpt the Stars: CD Lunar/Solar -2 сек.
- Total Eclipse: 10/20% шанс отримати бонуси обох Eclipse.
- Elune’s Challenge: якщо виходите з Eclipse з <40 Astral Power — Wrath/Starfire -20% cast time на 15 сек.
- Meteorites: кожен тик Starfall кидає метеорит (Astral damage).
- Celestial Fire: Moonfire/Sunfire/Shooting Stars +8% шкоди.
Mastery та тюнінг шкоди
- Mastery: Astral Invocation посилили: тепер і Nature, і Arcane скейляться як 0.75 * Mastery% (було 0.5).
- Але прибрали компонент: Moonfire/Sunfire більше не змушують ціль отримувати додаткову шкоду від ваших spells.
Глобальні цифри
- All spell damage -17% (нерф бази).
- Компенсації/переналаштування:
- Moonfire +102%
- Sunfire +102%
- Shooting Stars +88%
- Starsurge +8%
- Starfall +8%
- Starfire сплеш по сусідніх цілях 50% (було 33%) — сильніший клив.
- Nature’s Balance: 1 Astral Power кожні 2 сек у бою (було 2 кожні 3).
- Nature’s Grace: -30% cast time (було -40%).
- Дрібні: Sunseeker Mushrooms трохи рідше; Wild Mushroom +20% шкоди; Cosmic Rapidity більше не впливає на Stellar Flare; прибрали “activation overlays” на панелі.
Прибрали (Balance)
- Stellar Flare, Warrior of Elune, та ін.
Очікуваний підсумок Balance
- Профіль зміщується у DoT-орієнтований: величезні бафи Moonfire/Sunfire/Shooting Stars при загальному -17% до “всього”.
- Eclipse стає більш контрольованим і менш “випадковим”, а Hero Talents (Elune/Keeper) додають прокові Starsurge і “помічників” Dryad.
4) Feral — короткий звіт
Нові таланти
- Panther’s Guile: Shred або Moonfire при генерації combo points мають 25% шанс дати повні combo points.
- Lacerating Claws: Bleed damage +10%.
- Blood Spattered: Ferocious Bite по основній цілі +2% за кожного ворога з вашим Rip (до 10).
- Chomp: новий фіналізатор/кнопка з трійним критом; доступний коли ви падаєте нижче 30% Energy або 2 сек після.
- Hunger for Battle: коли ворог з вашим Rip помирає — +10 Energy і +5% damage на 8 сек, стакається до 5.
- Focused Frenzy: CD Feral Frenzy -15 сек і +40% шкоди.
- Frantic Frenzy: “стрибаючий” AoE-коготь 5 разів + Bleed 6 сек.
Оновлення
- Sudden Ambush: finishing moves мають 6% шанс за combo point зробити наступний Rake/Shred/Swipe +50% прямої шкоди і гарант крит.
- Ashamane’s Guidance: Incarnation: Avatar of Ashamane CD -30 сек.
- Predatory Swiftness тепер на 30 рівні (не талант).
Глобальні цифри
- All ability damage reduced by 52% — колосальний нерф “кнопкового” урону.
- Auto-attack damage +158% — компенсація через білий урон.
- Shred додатково -8% (попри класовий +40% — тут видно загальну перетяжку формули).
- Feral Frenzy +10%.
- Lunar Inspiration: Moonfire +26%.
- Таланти-підправки: Merciless Claws (Swipe +20%), Savage Fury 8 сек, Rampant Ferocity тепер AoE, зміни до Apex Predator, Omen of Clarity тепер не працює з Thrash (лише Shred/Swipe), тощо.
Прибрали (Feral)
Серед важливого: Adaptive Swarm, Bloodtalons, Brutal Slash, Berserk: Frenzy, і т.д.
Очікуваний підсумок Feral
- Ротація та збірки сильніше підуть у Bleed/мульти-Rip і автоатаки, менше — у “шред-спам” як головний ДПС.
- В AoE/міфік+ ключовими стають нові інструменти типу Frantic Frenzy + розмазаний урон через Bleeds.
5) Guardian — короткий звіт
Нові таланти/кнопки
- Gift of an Ancient Guardian: Ironfur дає +5% Mastery.
- Ward of the Forest: Barkskin +20% max HP, але тривалість -40%.
- Persistence: бонуси HP/armor Bear Form повільно спадають 8 сек після виходу з форми.
- Memory of Ysera: хіл 0.8/1.6% max HP щоразу, коли витрачаєте 80 Rage.
- Red Moon: канал 8 сек (Arcane damage); Mangle подовжує на +1 сек і дає 8 Rage.
- Sundering Roar: Physical damage, reset Thrash, дозволяє стакати Thrash +5 разів на 12 сек; по завершенні “зайві” стаки одразу викочують remaining damage.
- Waking Nightmare: викликає Dread Shade, що мірорить ваші Thrash.
- Harnessed Rage: +1 заряд Mangle; Maul при 80+ Rage сильно підвищує шанс Gore.
- Front of the Pack: більше радіус Stampeding Roar +5% move speed.
- Killing Blow: Maul/Raze можуть витратити до +40 Rage для до +150% шкоди.
- Natural Resilience: оверхіл від Frenzied Regeneration конвертується в absorb.
- Dream Guide: шанс накопичити заряд від non-periodic damage; при падінні когось <40% автоматично кастує Regrowth.
Редизайни
- Berserk: 15 сек; CD Mangle/Thrash/Growl -50%, CD Frenzied Regeneration -100% (тобто дуже часте FR вікно).
- Galactic Guardian: 5% шанс авто-Moonfire; тоді наступний Moonfire генерує 8 Rage і має +300% прямої шкоди.
- Vulnerable Flesh: Maul/Raze +15%.
- Dream of Cenarius: прок оновили, тепер може стакатися до 4.
Тюнінг
- Melee damage +30%.
- Survival Instincts тепер має 2 заряди базово.
- Lunar Beam: додає DoT по основній цілі; AoE capped на 5.
- Ursoc’s Fury: absorb 40% від завданої шкоди (було 25%).
- Прибрали низку старих талантів (зокрема Earthwarden, Tooth and Claw, тощо).
Очікуваний підсумок Guardian
- Більше “двигуна” навколо Thrash (стакінг/мірор), більше Arcane-опцій (Red Moon, Elune’s Chosen синергії), і помітно сильніші інструменти самозахисту/самолікування (особливо Berserk → Frenzied Regeneration цикл).
6) Restoration — короткий звіт
Нові таланти
- Nature’s Bounty: Regrowth лікує всіх союзників з Regrowth на них на 20% від хілу.
- Lifetreading: заміняє Efflorescence — +25% healing і автоматично з’являється під Lifebloom-ціллю.
- Intensity: crit-хіл Regrowth тепер 300% (замість 200%).
- Improved Swiftmend: Swiftmend +30% healing.
Великі редизайни
- Flourish: тепер пасив, що апгрейдить Tranquility — кожен тик продовжує ваші HoT на +2 сек (талант прямо під Tranquility).
- Grove Guardians: тепер викликаються від Swiftmend або Wild Growth; treant 8 сек періодично кастить Nourish.
- Cultivation: Rejuvenation дає миттєвий хіл (21% SP) по цілях <60%.
- Power of the Archdruid: апгрейд Soul of the Forest — наступний Rejuvenation/Regrowth накладається ще на 2 союзників у 20 ярдах.
Ключові “системні” переміщення
- Swiftmend перенесли в Resto дерево (раніше раннє вивчення).
- Omen of Clarity теж у Resto дерево.
Mastery / Tranquility / цифри
- Mastery: Harmony: тепер +11.4% healing за кожен HoT (було 6%). Є спад ефекту з часом; найсильніше на “першому HoT”.
- Tranquility: direct healing +40%, більше не накладає HoT; тривалість 6 сек (було 5), тики частіше (1 сек).
- Incarnation: Tree of Life: тривалість “паузається” під час каналу Tranquility.
- Soul of the Forest: бонус до наступного Rejuvenation/Regrowth 60% (було 150%); більше не впливає на Wild Growth.
- Wild Growth: healing +40%.
- Swiftmend +10%.
- Regrowth: healing +70%, але HoT-частина 6 сек (було 12); Rampant Growth підсилює HoT від Regrowth +100% (було 50%).
- Nature’s Swiftness: Regrowth +60% (було 200%).
- All healing -5% (загальний нерф, але на фоні точкових бафів багато що все одно виросте в “правильних” кнопках/вікнах).
Прибрали (Restoration)
Великий список, зокрема Cenarion Ward, Overgrowth, Spring Blossoms, та ін.
Очікуваний підсумок Restoration
- Сильніший акцент на Regrowth/Swiftmend як “ядро”, більше автоматизації/супровідного хілу через Grove Guardians і апгрейд Tranquility (через Flourish-пасив).
- Mastery робить “перші HoT-и” значно ціннішими, але потрібно уважніше менеджити аптайм/оновлення.
























































2 Comments
Корисно, чи будуть такі огляди на всі класси?
Тобто навіть не бентежить “кривизна” тексту? Огляди будуть на всіх, так.