Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.ÏzhachokФракція: ОрдаLoot: Консул по аудиту. Рейдовий день: середа, четвер, опціонально понеділок. РТ: 20:00 - 00:00 (час початку може бути переглянутий в меншу сторону, в залежності від складності рейдів). Закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!FALSE MEMORIESФракція: ОрдаМи з ne_multik вирішили створити спільну гільдію для WoW Forever Beta. Де? Орда - ПВП-сервер. Граємо разом, качаємось, ходимо в данжі та просто ловимо вайб Classic. Гільдія для наших глядачів і всіх, хто хоче грати разом. Якщо теж плануєте грати на старті — приєднуйтесь до нашої тусовки. Будемо разом качатись, ходити в данжі, ПВПшитись і дивитись, у що це все перетвориться 😂Old KrakenФракція: АльянсУкраїнська гільдія Old Kraken, на даний момент граєм на TBC Aniversaty, після релізу Forever буде створено гільдію за альянс пве(назва гільдії можливо буде інша). Будем раді як старим учасникам гільдіі так і новим. Щоб приєднатись долучайтесь в діскорд гільдії.Only GangsФракція: ОрдаВас Вітає гільдія OnlyGangs на WoW Forever. Орда, PvP-сервер. З нами Sirius, Shvydko і Stivo. Не «подивимось що вийде» — вже збираємо людей, щоб бити рейди, ганяти БГ і влаштовувати ворлд-пвп, поки ворог ще дихає. Качаємось пачками, ходимо в данжі, ржемо в голосовому і іноді трохи тролимо. Гільдія українська. У Discord тільки українською. Приймаємо всіх , з досвідом і без 🙂 Якщо ти вже на Орді або тільки збираєшся залітай у Discord, проклацай ролі і напиши, ким граєш.Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).Carpe diemФракція: ОрдаCarpe Diem — гільдія для людей, які хочуть грати добре, розбиратися в грі та експериментувати, але не перетворювати WoW на роботу. Любимо незвичайні білди, пробувати нове та challenges у дусі «а чи можемо ми так?» Хочемо разом проходити складний контент, збирати групи та розвиватися як гільдія — без зайвого грінду й зобов'язань заради цифр в логах. Ми тільки починаємо. Заходь, знайомся та дивись, чи нам по дорозі.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Стальгорн. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки бороди. Якщо ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, тобі точно до нас!ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!

Кольорове виділення ворожих неймплейтів у Midnight знову можливе

Шадовський 3 хв читання

Розробники інтерфейсу знайшли спосіб знову додати кольорове кодування ворожих неймплейтів у Midnight із високою, хоча й не ідеальною точністю.

Кольорове виділення ворожих неймплейтів

Однією з функцій, яку просили деякі гравці, є можливість позначати ворожі неймплейти різними кольорами залежно від типу моба. Багато гравців використовують у The War Within кольорові неймплейти, щоб легше ідентифікувати небезпечних мобів, особливо кастерів і пріоритетні цілі. Кольорове виділення неймплейтів за типами мобів – це величезна перевага в ключах, яку використовує багато гравців.

Після відключення аддонів у Midnight Beta багато гравців протягом останніх місяців просили повернути кольорове кодування неймплейтів. Тепер гравці знайшли майже ідеальний спосіб розділяти типи мобів за критеріями, які доступні для аддонів:

  • Рівень ворога;
  • Статус елітності;
  • Статус касту.

Використовуючи ці критерії, розробники інтерфейсу з’ясували, що можна з високою точністю фарбувати неймплейти, якщо трактувати дані певним чином:

  • 92 рівень – Бос;
  • 91 рівень і Elite – Лейтенант;
  • 90 рівень і Elite – Ворог ближнього бою;
  • 90 рівень і Elite та має позначку “Paladin” – Ворог дальнього бою/Кастер;
  • 90 рівень і Elite та має каст, який можна перервати:
    – Неймплейт позначатиме моба як кастера лише на першому касті, який можна перебити;
    – Це можливо тільки зі спеціальним скриптом і недоступно “з коробки”.

На скріншоті нижче можна побачити ці кольори, застосовані за цими критеріями.

Це було зроблено за допомогою Platynator та стандартних опцій кастомізації, і працює відносно добре.

Як уже згадувалося, існує додатковий скрипт і код, який можна додати до Plater і Platynator, що дозволяє кастерам миттєво змінювати колір неймплейта в момент початку касту, але по дефолту цього немає.

Що думає Blizzard

Одне з питань, яке часто ставлять гравці: “Чи Blizzard це приберуть?”. Судячи з їхньої раніше озвученої філософії щодо аддонів, цілком імовірно, що Blizzard спробують обмежити таку функціональність.

Спрощення назв ворогів (наприклад “Healer”), назв кастів (“Frontal”), або кольорове виділення неймплейтів залежно від пріоритету


Пояснення: Хоча така функціональність може виглядати нешкідливою, вона суттєво вплинула на зниження рівня складності у високорівневому контенті останніми роками, особливо в Mythic+. Протягом більшої частини історії WoW знання, які вороги є пріоритетними, або що робити під час певного касту, здобувалися через досвід і дослідження. Але коли аддони можуть точно підсвічувати ворогів, яких треба вбити першими, які касти перебити та від кого тікати, таке знання вже не потрібне. Без потреби в таких навичках доводиться компенсувати складність іншими способами – збільшувати групи ворогів, скорочувати час кастів смертельних здібностей. У підсумку це перетворюється на реактивний геймплей, який карає тих, хто не користується аддонами або має повільнішу реакцію. Ми визнаємо, що нинішня система назв не завжди достатньо зрозуміла, особливо коли йдеться про довгі назви істот чи кастів, тому працюємо над покращенням у Midnight.

API, які зачіпає це обмеження: API, що дозволяють аддонам визначати конкретних ворогів і їхні касти, є основними, які потрібно блокувати, щоб запобігти такій поведінці.

Здається, ця функціональність якраз і є тим, що Blizzard збираються обмежити у неймплейтах. Blizzard вважає, що знання про те, які вороги є пріоритетними або хто з них кастер, має бути частиною складності гри. Кольорове кодування також не є частиною стандартного інтерфейсу і тому порушує принцип відсутності конкурентної переваги від аддонів.

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕
Ділянка 1
Ділянка 2
Ділянка 3
Ділянка 4
Ділянка 5
Ділянка 6
Ділянка 7
Ділянка 8
Ділянка 9
Ділянка 10
Ділянка 11
Ділянка 12
Ділянка 13
Ділянка 14
Ділянка 15
Ділянка 16
Ділянка 17
Ділянка 18
Ділянка 19
Ділянка 20
Ділянка 21
Ділянка 22
Ділянка 23
Ділянка 24
Ділянка 25
Ділянка 26
Ділянка 27
Ділянка 28
Ділянка 29
Ділянка 30
Ділянка 31
Ділянка 32
Ділянка 33
Ділянка 34
Ділянка 35
Ділянка 36
Ділянка 37
Ділянка 38
Ділянка 39
Ділянка 40
Ділянка 41
Ділянка 42
Ділянка 43
Ділянка 44
Ділянка 45
Ділянка 46
Ділянка 47
Ділянка 48
Ділянка 49
Ділянка 50
Ділянка 51
Ділянка 52
Ділянка 53
Ділянка 54
Ділянка 0
✕