Кольорове виділення ворожих неймплейтів у Midnight знову можливе

Розробники інтерфейсу знайшли спосіб знову додати кольорове кодування ворожих неймплейтів у Midnight із високою, хоча й не ідеальною точністю.
Кольорове виділення ворожих неймплейтів
Однією з функцій, яку просили деякі гравці, є можливість позначати ворожі неймплейти різними кольорами залежно від типу моба. Багато гравців використовують у The War Within кольорові неймплейти, щоб легше ідентифікувати небезпечних мобів, особливо кастерів і пріоритетні цілі. Кольорове виділення неймплейтів за типами мобів – це величезна перевага в ключах, яку використовує багато гравців.
Після відключення аддонів у Midnight Beta багато гравців протягом останніх місяців просили повернути кольорове кодування неймплейтів. Тепер гравці знайшли майже ідеальний спосіб розділяти типи мобів за критеріями, які доступні для аддонів:
- Рівень ворога;
- Статус елітності;
- Статус касту.
Використовуючи ці критерії, розробники інтерфейсу з’ясували, що можна з високою точністю фарбувати неймплейти, якщо трактувати дані певним чином:
- 92 рівень – Бос;
- 91 рівень і Elite – Лейтенант;
- 90 рівень і Elite – Ворог ближнього бою;
- 90 рівень і Elite та має позначку “Paladin” – Ворог дальнього бою/Кастер;
- 90 рівень і Elite та має каст, який можна перервати:
– Неймплейт позначатиме моба як кастера лише на першому касті, який можна перебити;
– Це можливо тільки зі спеціальним скриптом і недоступно “з коробки”.
На скріншоті нижче можна побачити ці кольори, застосовані за цими критеріями.

Це було зроблено за допомогою Platynator та стандартних опцій кастомізації, і працює відносно добре.

Як уже згадувалося, існує додатковий скрипт і код, який можна додати до Plater і Platynator, що дозволяє кастерам миттєво змінювати колір неймплейта в момент початку касту, але по дефолту цього немає.
Що думає Blizzard
Одне з питань, яке часто ставлять гравці: “Чи Blizzard це приберуть?”. Судячи з їхньої раніше озвученої філософії щодо аддонів, цілком імовірно, що Blizzard спробують обмежити таку функціональність.
Спрощення назв ворогів (наприклад “Healer”), назв кастів (“Frontal”), або кольорове виділення неймплейтів залежно від пріоритету
Пояснення: Хоча така функціональність може виглядати нешкідливою, вона суттєво вплинула на зниження рівня складності у високорівневому контенті останніми роками, особливо в Mythic+. Протягом більшої частини історії WoW знання, які вороги є пріоритетними, або що робити під час певного касту, здобувалися через досвід і дослідження. Але коли аддони можуть точно підсвічувати ворогів, яких треба вбити першими, які касти перебити та від кого тікати, таке знання вже не потрібне. Без потреби в таких навичках доводиться компенсувати складність іншими способами – збільшувати групи ворогів, скорочувати час кастів смертельних здібностей. У підсумку це перетворюється на реактивний геймплей, який карає тих, хто не користується аддонами або має повільнішу реакцію. Ми визнаємо, що нинішня система назв не завжди достатньо зрозуміла, особливо коли йдеться про довгі назви істот чи кастів, тому працюємо над покращенням у Midnight.
API, які зачіпає це обмеження: API, що дозволяють аддонам визначати конкретних ворогів і їхні касти, є основними, які потрібно блокувати, щоб запобігти такій поведінці.
Здається, ця функціональність якраз і є тим, що Blizzard збираються обмежити у неймплейтах. Blizzard вважає, що знання про те, які вороги є пріоритетними або хто з них кастер, має бути частиною складності гри. Кольорове кодування також не є частиною стандартного інтерфейсу і тому порушує принцип відсутності конкурентної переваги від аддонів.























































