Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
ProstirФракція: ОрдаЦе хаб, який об'єднує гравців навколо сильної та організованої спільноти з амбіціями на високі результати. На TBC Anniversary ми неодноразово входили у світовий топ-40 і на Forever прагнемо використати цей досвід, щоб досягти ще більшого у прогресі та спідранах. Водночас у гільдії є місце не лише для тих, хто змагається за рекорди. Окрім основного ростеру, ми формуємо рейди для гравців, які хочуть насолоджуватися грою в сильному та дружньому колективі.ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!EtheraФракція: Альянс🦁 Ethera набирає гравців у WoW Forever — за Альянс на PvP-сервері! Шукаєш компанію для спільної гри? Приєднуйся до нашої української WoW-спільноти! Збираємо команду, щоб разом освоювати світ, битися за Альянс і будувати сильну гільдію. ⚔️ Що на тебе чекає: • Спільна прокачка, паті та підземелля. • World PvP і гільдійні вилазки. • Формування майбутнього рейдового складу. • Гільдійні івенти, взаємодопомога та хороша компанія. 🌱 Новачок чи досвідчений гравець — у нас є місце для тебе.ÏzhachokФракція: ОрдаЯкісно закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!
Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).SomniumФракція: АльянсПривіт! Гільдія в різному вигляді та з паузами існує з 2014 року. Основна ціль завжди була одна — зібрати під одним дахом людей, яким зручно грати в пізній час. Орієнтовний прайм — після 22/23:00 за Києвом. Зараз стартуємо на Forever, ПвП, Альянс. Шукаємо людей для спільної прокачки та гри, підземель, ПвП і рейдів у майбутньому. Якщо ви зацікавилися чи маєте питання — пишіть мені в дискорд, або battle.net: Oleksaah#2222.CATHARSISФракція: Альянс⚔️Всім привіт, я Кессі! Я вперше пізнаю світ ігор і ділюся першими емоціями на своїх стрімах (Twitch/YouTube). Нарешті черга дійшла до легендарної WoW! 4 листопада на релізі WoW Forever ми з глядачами вриваємося в цю пригоду вперше і кличемо вас із собою! Плануємо зануритись в Азерот по максимуму: підземелля, рейди та весь цікавий контент. Будуємо затишну родину, де раді кожному - як навачку, так і ветерану! 📌 Фракція: Альянс | Сервер: PvE Чекаємо саме на тебе в CATHARSIS. За Азерот! ⚔️The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш Всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Залізогарт. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, Ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки Бороди. Якщо Ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, Тобі точно До Нас!Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥i shoФракція: АльянсУкраїнська гільдія WoW Forever, Альянс, PvP Досвід у багатьох доповненнях WoW. Збираємо сильну команду для впевненого прогресу Forever. Формуємо семіхардкорний і казуальний рейдові склади. Рейди: ср, сб, нд о 20:00 за Києвом. Лут - консул. Витратні матеріали й чанти обов’язкові для обох складів. Семіхардкорний склад передбачає вищі вимоги до гри, підготовки та часу. Соціальним гравцям також є місце. Ментори допоможуть опанувати клас і механіки. Мова спілкування – вільна.CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.MOVAФракція: ОрдаMOVA — українська гільдія для тих, хто цінує свою мову, спільноту та принципи.Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!

Чорнокнижник в Midnight: Хороший, поганий, злий

Warbimba 7 хв читання

Автор огляду Warbimba з гільдії Arey
 

Останній патч 11.2.5 і рейд Манакузня Омега чудово підтверджують новий напрямок балансу і статус Чорнокнижника у рейдовому оточенні: чудовий кастер, який має свою нішу і не підлітає занадто близько до сонця, щоб не отримати нерфів. Додати до цього приємну початкову ротацію, не перевантажену проками та бафами, і ми маємо один з найвпевненіших класів, хіба ні? На жаль, ситуація в міфічних підземеллях залишала бажати кращого, а корисність класу наближалась до спеціалізації Майстра Звірів мисливця.

І судячи з усіх змін, які чекають на нас у Midnight, розробники в курсі проблем і щиро хочуть їх вирішити, хоч і курс цих змін іноді змушує навіть гоблінів піднімати їх неіснуючі брови.

Цей огляд зроблений під час Midnight Beta. Нагадуємо, що це не остаточні зміни.

Класові зміни

Всі попередні особливості Чорнокнижника залишаються з ним — шафа, портали та огірки тут і продовжують забезпечувати вам хвилинний препул кожен вайп. І хоч класове дерево талантів було перетасовано, самі таланти в більшості залишаються знайомими.

Нарешті прибрали Soul Conduit, замість нього ми обираємо між Blight of Weakness та Blight of Tongues. У поєднанні з новим талантом, який поширює ваші прокльони на 10 ярдів навколо цілі, це, нарешті, додає Чорнокнижнику вагомого впливу на перебіг міфічного підземелля, хоч і є малопомітним чисто візуально.

Включно з оновленими позиціями і зв’язками між талантами, це робить наше класове дерево дуже приємним і не змушує обирати між красивим і корисним.

Давайте подивимось що ж такого патч 12.0 готує для кожної зі спеціалізацій!

 

Руйнування без руйнування

Якщо ви мали будь-який досвід гри на цій спеціалізації протягом останніх двох років — поздоровляю, ви знаєте майже все що необхідно щоб грати на ній і у 12.0!.. Якось сумно, чи не так?

Наше дерево все ще переповнено пасивними модифікаторами та “обов’язковими” талантами, і нові зміни поки не додають оптимізму на позитивний розвиток спеціалізації.

  • Нас очікує курс на пасивне розповсюдження Immolate за допомогою Roaring Blaze, але хтось забув додати до цього розумні алгоритми оновлення, й Immolate розлітається абсолютно випадково. Сподіваюсь, ми скоро отримаємо необхідний фікс!
  • Через те, що Immolate тепер підтримується та розповсюджується за допомогою Conflagrate, Channel Demonfire абсолютно втратила користь та інтерактивність. Тепер вона просто змушує тебе стояти і кастувати протягом трьох секунд, і робить вибір Demonfire Infusion більш привабливим, але не більш цікавим.
  • Ситуація з Soul Fire / Dimensional Rift виглядає ще дивніше. Ми втратили Decimation і тепер вимушені завжди хард-кастити SF, який хоч і отримав 400% збільшення шкоди, проте залишається 3.5 секундним кастом з 45 секундою перезарядкою. У бажанні збалансувати вибір між SF та DR, розробники додали виклик Avatar of Destruction до взаємодій з Chaos Tear. Так, тільки до цього типу порталів, не додавши жодних захистів від поганої вдачі: ви можете викликати три Демона підряд, а на наступному пулі жодного – щось тут явно не так.
  • Єдиною абсолютно позитивною зміною є Shadowburn. Його зробили звичайною здібністю для фази страти, 20% здоров’я цілі і менше (залишивши всі взаємодії відновлення фрагменту душ та відкату здібності), і додали шанс на використання проти цілей з більше ніж 20% здоров’я. Це робить здібність повноцінною і самостійною; нарешті, баланс не буде поляризувати її між “втискаємо по відновленню” та “ніколи-ніколи-ніколи, окрім одного боса, а на ньому завжди”.

Додаючи до всього цього декілька непоганих, але абсолютно пасивних змін талантів до Chaos Bolt та Rain of Fire, і повну відсутність змін у наших великих кулдаунах (та і самих кулдаунів), ми маємо спеціалізацію, яка буде дуже доступною та приємною для освоєння новачками; але не мати цікавих сюрпризів або нових відкриттів для будь-кого, хто вже грав на ній протягом останніх двох років… Стоп, чи я вже це казав?

 

Більше не Вафлік

Останні декілька сезонів були для Аффлікції не найкращими, розробники наче боялись зробити ДоТ-спеціалізацію сильною і нас оминали великі зміни як в плані балансу, так і здібностей. Але у 12.0 є всі шанси стати найкращим патчем для Аффліка, якщо тільки сама гра не буде нам заважати грати у себе.

  • По-перше, Malefic Rapture більше нема, наші витрати фрагментів душ повертаються до сонячно-зелених днів Легіону — Unstable Affliction в одну ціль і Seed of Corruption в декілька.Головна проблема MR була у відсутності сенсорної віддачі при використанні ресурсів і абсолютно сталому геймплею в будь-якій ситуації.UA тепер накладається на одну ціль декілька разів і відчувається приємно, хоч ми і встигли ухилитися від версії в 5-стаків максимум. В декілька цілей нові таланти дозволяють нам буквально розстрілювати пачки мобів за допомогою Seed: вони швидко кастуються, розлітаються на дві додаткові цілі та постійно з’являються безкоштовні використання.
  • По-друге, наші великі кулдауни були упорядковані. Більше ніяких затримок і обмежень, один хвилинний Dark Harvest (у яких було об’єднано додаткові ефекти попередніх здібностей) і двохвилинний Summon Darkglare — просто, зрозуміло і приємно.
  • По-третє, більше взаємодій одних здібностей з іншими без збільшення загальної кількості ефектів для відстеження (наприклад, саме Nightfall відповідає за безкоштовні Seed-и).

Найнегативніші для нас нововведення навіть не стосуються класу чи спеціалізації — це неймплейти, на яких відслідковувати та оновлювати наші ДоТ-ки банально незручно. Час покаже який ефект матимуть деякі з класових змін, особливо я переживаю за Malefic Grasp і Soul Miser, але поки що майбутнє виглядає для Аффліка дуже впевнено і я дуже чекаю рейдових тестувань.

 

Демони? Демони

Ситуація з Демонологом на тестуванні була схожою на американські горки: від повної й тотальної переробки братів наших найменших — імпів — до мінімальних змін, але упорядковано і приємно. Всесильний володар імпів, вогняних собак, крилатих mommy та очкастих інквізиторів, аж доки хтось не попросить тебе збити каст.

  • Усі собаки були об’єднані в одну здібність — Call Dreadstalkers тепер викликає і Vilefiend (або одну з двох з талантом). Більше ніяких затримок та синхронізацій, ви можете випускати усіх собак однією кнопкою, а з талантом навіть моментально і без витрат!
  • Імпи залишились точно тими ж, яких ми знаємо і любимо. Без обмежень на кількість, без дивних взаємодій з древніми імпами, тіж самі 9-20 чудіків з шістьома фаерболами, які радісно готові вибухнути за першої твоєї команди!До речі про це, Implosion має 30-ти секундну перезарядку і є вибором з Power Siphon. З одного боку, розробники явно розуміють, що без WA-шки на відстеження кількості та енергії імпів, Implosion буде складно використовувати оптимально. З іншого, ця ітерація робить здібність дивним кулдауном, якому поки нема місця у твоїй звичній ротації.
  • Новий Summon Doomguard теж виглядає трошки дивно. Тепер він не прив’язаний до ефекту Doom напряму, а має сталу перезарядку в 2 хвилини, яка зменшується при витраті Demonbolt. В усьому іншому він ніяк не взаємодіє з іншими здібностями і просто красиво кастує Shadow Bolt Volley.
  • Наш Summon Demonic Tyrant на перший погляд залишився таким же, хоч і знайшов модну металеву курточку. Але насправді з ним пов’язані чи не найбільші побоювання, тепер не Тиран пісилює оточуючих демонів, а демони підсилюють Тирана. Його роль не змінилась, це все ще останній з демонів, яких ми будемо прикликати у ротації, але: як воно скалюється з кількістю імпів? чи потрібно це відстежувати? і як це взагалі відстежувати тепер?
  • І найгірша зміна, на мою думку, це нові Грімуари, Imp Lord та Fel Ravager. Розробники хочуть вирішити проблему прив’язаності Демонолога до Felguard, але роблять це настільки милицями, наскільки це можливо: замість розділення здібності, що збиває каст і головного демона, ми маємо ще одного демона, який має ту ж проблему. Тобто кожен раз, коли вам доведеться збивати пріорітетний каст, у вас буде вибір — збити зараз за допомогою Felguard і зробити це зі станом, потенційно залишаючи ціль поза зоною досяжності інших? Чи використати нового демона Fel Ravager, який наче є дпс-здібністю? Чи вам треба було зробити так: призвати Fel Ravager 20 секунд тому, щоб зараз збити здібністю-замінником? Що відбувається, Бліззард?

Загалом, новий Демонолог є упорядкованим і логічним, але має декілька неприємних особливостей, про які розробники явно в курсі й поняття не мають що з цим робити. Подивимось що нас чекає далі, ще є шанс позбутися цих натягнутих проблем.


Поки Міднайт виглядає одним з найкращих моментів змінити клас, тому я щиро закликаю усіх дати шанс кожній спеціалізації Чорнокнижника: вони всі цікаві, різні та просто приємні у геймплеї. Бажаю вам не боятися експериментувати, як це роблять Бліззард, і продовжувати отримувати задоволення від гри. Ciao!

4 Comments

  1. Warbimba :

    Бтв, (майже) спеціально не написав ні слова про Apex-таланти бо ну… було б про шо писать

  2. Kattana :

    Дуже гарний класний гайд

  3. Apache :

    В плані афліка, неймплейти фіксяться аддоном беттербліззплейтс, який не втратив функціоналу і працює на беті, хз, шо буде на релізі, але зараз вроді ок

  4. Apache :

    Ласт апдейт не працює кастомізація неймплейт баффів/дебафів, сорі за діз інфу

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕