Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
ProstirФракція: ОрдаЦе хаб, який об'єднує гравців навколо сильної та організованої спільноти з амбіціями на високі результати. На TBC Anniversary ми неодноразово входили у світовий топ-40 і на Forever прагнемо використати цей досвід, щоб досягти ще більшого у прогресі та спідранах. Водночас у гільдії є місце не лише для тих, хто змагається за рекорди. Окрім основного ростеру, ми формуємо рейди для гравців, які хочуть насолоджуватися грою в сильному та дружньому колективі.ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.ÏzhachokФракція: ОрдаЯкісно закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!EtheraФракція: Альянс🦁 Ethera набирає гравців у WoW Forever — за Альянс на PvP-сервері! Шукаєш компанію для спільної гри? Приєднуйся до нашої української WoW-спільноти! Збираємо команду, щоб разом освоювати світ, битися за Альянс і будувати сильну гільдію. ⚔️ Що на тебе чекає: • Спільна прокачка, паті та підземелля. • World PvP і гільдійні вилазки. • Формування майбутнього рейдового складу. • Гільдійні івенти, взаємодопомога та хороша компанія. 🌱 Новачок чи досвідчений гравець — у нас є місце для тебе.Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!
Carpe diemФракція: ОрдаCarpe Diem — гільдія для людей, які хочуть грати добре, розбиратися в грі та експериментувати, але не перетворювати WoW на роботу. Любимо незвичайні білди, пробувати нове та challenges у дусі «а чи можемо ми так?» Хочемо разом проходити складний контент, збирати групи та розвиватися як гільдія — без зайвого грінду й зобов'язань заради цифр в логах. Ми тільки починаємо. Заходь, знайомся та дивись, чи нам по дорозі.The Angry BeaversФракція: ОрдаThe Angry Beavers це команда однодумців, яка прагне досягати нових висот у грі та створити затишне українське ком’юніті. Ми зосереджуємося на якісному та ефективному проходженні рейдових підземель, допомагаємо новачкам знайти своє місце в команді, а досвідченим гравцям — реалізувати свій потенціал. Що ми пропонуємо? • Організовані рейди: У нас ви завжди знайдете місце в команді, чіткий план дій і підтримку під час боїв. Ми прагнемо досягати результатів і насолоджуватися процесом гри.The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш Всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Залізогарт. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, Ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки Бороди. Якщо Ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, Тобі точно До Нас!Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!ΜΟΛΩΝ ΛΑΒΕФракція: Орда⚔️ Molon Labe — українське WoW-ком’юніті, яке об’єднує людей зі спільними інтересами та бажанням грати разом. Для нас важливі не лише перемоги над босами й здобутий лут, а й люди, з якими ми ділимо ці моменти. Ми цінуємо взаємоповагу, адекватність, ініціативність і командну гру. PvE, рейди, спільні пригоди та живе спілкування в Discord — усе це частина нашого ком’юніті! Хочеш знайти свою компанію в Azeroth? Ласкаво просимо до нас!ВОЛЯФракція: АльянсЛаскаво просимо до нашої спільноти як Україномовних так і російськомовних українців Ми об’єднуємо українських гравців, які хочуть разом досліджувати Азерот, проходити підземелля та рейди, розвивати персонажів, знаходити друзів і просто приємно проводити час у грі. 💙💛 У нашій спільноті раді всім українцям — як україномовним, так і російськомовним гравцям! Мова спілкування не має ставати перешкодою для дружби, командної гри та взаємоповаги.Old KrakenФракція: АльянсУкраїнська гільдія Old Kraken, найбільша українська спільнота на сервері EU - Thunderstrike, на даний момент граєм на TBC Aniversaty, після релізу Forever буде створено гільдію за альянс пве. Будем раді як старим учасникам гільдіі так і новим. Щоб приєднатись долучайтесь в діскорд гільдії. Більше інформації буде перед релізом.i shoФракція: АльянсУкраїнська гільдія WoW Forever, Альянс, PvP Досвід у багатьох доповненнях WoW. Збираємо сильну команду для впевненого прогресу Forever. Формуємо семіхардкорний і казуальний рейдові склади. Рейди: ср, сб, нд о 20:00 за Києвом. Лут - консул. Витратні матеріали й чанти обов’язкові для обох складів. Семіхардкорний склад передбачає вищі вимоги до гри, підготовки та часу. Соціальним гравцям також є місце. Ментори допоможуть опанувати клас і механіки. Менше слів - більше вбитих босів.Ukraine UnitedФракція: Орда⚔️ Ukraine United (Орда / PvP WoW Forever) — це вільне та дружнє співтовариство, де ніхто нікого не обмежує. Ми збираємо гравців для спільного проходження контенту: від хардкорного рейдингу та PvP до спокійного навчання, фарму чи просто спілкування. Нам не важливі цифри у логах чи ідеальне спорядження. Мова спілкування не має значення — ми цінуємо адекватність, взаємоповагу та свободу вибору кожного. Заходь, знайомся та грай у своє задоволення разом із Ukraine United! 🔥

Огляд класових змін у Midnight

flexykitty 31 хв читання

У Midnight класи зазнають масштабних змін — частину здібностей повністю перероблено, деякі прибрано, а інші отримали нові ефекти чи взаємодії. Бета-версія доповнення вже доступна, тож саме час підсумувати всі ключові зміни, які торкнулися кожного класу.

Class 1
Class 2
Class 3
Class 4
Class 7
Class 5
Class 6
Class 8
Class 9
Class 10
Class 11
Class 13
Class 12

Лицар Смерті

Blood

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Усі активні здібності, які витрачають заряди Bone Shield, видалені. Dancing Rune Weapon тепер має фіксований час відновлення 120/90 секунд.
  • Тривалість Dancing Rune Weapon зменшена до максимум 12 секунд. До звичайної версії Dancing Rune Weapon додано кілька пасивних ефектів.
  • Consumption тепер є здібністю із заряджанням — під час заряджання можна рухатися й використовувати захисні заклинання.
  • Захисні здібності видалені: Tombstone, Bonestorm, Unholy Endurance, Rune Tap.
  • Зцілення від Death Strike стало дещо слабшим при отриманні шкоди.

 


 

Frost

Видалено
  • (немає)
Зміни
  • (немає)

Зміни геймплею

  • Спеціалізація Frost зазнала масштабних змін у версії 11.2, що зробило її більш цілісною та узгодженою з новою дизайнерською філософією, яку Blizzard впроваджує у Midnight.
  • Тому наразі на етапі альфа-тесту Midnight суттєвих змін немає — лише виправлення помилок і коригування балансу.

 


 

Unholy

Зміни

Зміни геймплею

  • Механіка Festering Wounds загалом замінена на виклик Lesser Ghouls.
  • Death Coil та Epidemic тепер подовжують тривалість хвороб, а Scourge Strike розповсюджує Virulent Plague на сусідні цілі, що змінює використання Outbreak.
  • Необхідність постійно перебувати в ближньому бою значно знижена — тепер лише Festering Strike та Soul Reaper (якщо вибрано талант) вимагають ближньої дистанції.
  • Scourge Strike отримав базову дальність 30 ярдів, Sudden Doom більше не спрацьовує від автоатак, Unholy Aura перероблено.
  • AoE геймплей більше не обертається навколо Death and Decay із Cleaving Strikes.

 

Мисливець на демонів

Havoc

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Генерація Fury значно зменшена.
  • Netherwalk змінено на пасивну здібність, додано Demonic Resilience для компенсації.
  • Генерація Reaver’s Glaive тепер відбувається через отримання душ (Soul generation) — ця механіка перенесена із Sigils до Broken Spirit.
  • Ініціацію бою скорочено — Inner Demon та Chaotic Transformation об’єднані в один вузол вибору.

 


 

Vengeance

Додано
Видалено
Зміни
  •  Fracture тепер базова здібність, яка замінює  Shear.
  •  Soul Cleave тепер має м’яке обмеження на 5 цілей (раніше було жорстке) і додатково підвищує шкоду, якщо поглинає душі.
  •  Spirit Bomb тепер має 25 секунд часу відновлення, який скорочується з підвищенням haste.
  •  Frailty,  Painbringer більше не накопичуються.
  •  Fiery Brand тепер застосовує зниження шкоди до себе, а не до ворога.

Зміни геймплею

  • Захисні здібності більше не накопичуються поступово, що зменшує варіативність виживання.
  • Корисні ефекти (utility) знижені через меншу кількість печаток.
  • Нове дерево героїчних талантів переважно пасивне.

Друїд

Balance

Зміни
  • Розташування вузлів у дереві талантів було змінено, а їхня взаємопов’язаність — підвищена.

Зміни геймплею

  • Mastery: Astral Invocation перероблено — тепер вона не зосереджена на Moonfire і Sunfire.
  • Eclipse тепер активується натисканням кнопки і має нижчу загальну тривалість.

 


 

Feral

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Механіка снепшотінг обмежена через видалення Bloodtalons.
  • Ефекти бонусів комплекту Manaforge: Omega частково перенесені в нові вузли Hero Talent.
  • Prowl зберіг можливість снепшотінг, але тепер доступний лише нічним ельфам, через Incarnation: Avatar of Ashamane або на початку бою.

 


 

Guardian

Зміни

Зміни геймплею

  • Видалення Thorns of Iron означає, що більше не буде сенсу спамити Ironfur для завдання шкоди.
  • Послаблення Wildpower Surge може позбавити гру через кота статусу найрезультативнішої збірки за рівнем шкоди.

 


 

Restoration

Додано
Зміни

Зміни геймплею

Пробудник

Augmentation

Додано
Видалено
Зміни

Зміни геймплею

  • Ebon Might тепер ділить свій ефект між усіма DPS-гравцями у рейді.
  • Prescience більше не використовується для спрямування Ebon Might і може спрацьовувати від Motes of Possibility за наявності Clairvoyant.
  • Shifting Sands як і раніше націлюється на найближчих гравців, але тепер має більше потенційних цілей у рейдових умовах.

 


 

Devastation

Додано
Видалено
  • Багато здібностей перетворені на пасивні.
Зміни

Зміни геймплею

  • Flameshaper втратила Engulf, але отримала два заряди Fire Breath. Періодичний ефект Fire Breath тепер перетворено на пасивні вибухи.
  • Scalecommander посилено талантами на кшталт Command Squadron і Concentrated Power.
  • Dragonrage покращено завдяки Apex талантам і необмеженим продовженням від Animosity.
  • Продовження від Fire Breath залишаються обмеженими, тоді як від Eternity Surge — ні.
  • Загальні вікна відновлення здібностей стали довшими.
  • Slipstream тепер повертає лише один заряд Hover.
  • Захисні здібності об’єднані.
  • Twin Guardian більше не дає поглинання шкоди — тепер це чисто утиліта.

 


 

Preservation

Додано
Видалено
Зміни

Зміни геймплею

Мисливець

Beast Mastery

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Стиль гри Dark Ranger змінений — тепер він ґрунтується на генерації Black Arrow основними здібностями, а не на випадкових проках.
  • Barbed Shot тепер є тривалим періодичним ефектом, більше не зменшує час відновлення Bestial Wrath і не генерує накопичення Frenzy.
  • Bestial Wrath має фіксований час відновлення 90/60/30 секунд (залежно від талантів) і пов’язаний із багатьма додатковими ефектами.

 


 

Marksmanship

Додано
  •  Deadly Insight (NYI) (Apex) – тепер має три рівні випадковості: шанс проку > 25% шанс на додатковий прок > 1/3 шанс отримати оптимальний результат.
Зміни

Зміни геймплею

  • Час застосування Aimed Shot загалом став довшим.
  • Explosive Shot повністю видалено.
  • Ефект зменшення часу відновлення Trueshot суттєво ослаблено, тож різниця між геймплеєм під Trueshot і без нього стала набагато меншою.
  • Apex таланти додали багаторівневий елемент випадковості — проки мають 25% шанс викликати ще одне спрацювання, причому обирається воно випадково.

 


 

Survival

Додано
Зміни
  •  Hunter’s Mark перероблено.
  •  Roar of Sacrifice перетворено на зовнішній захист.
  •  Mongoose Bite змінено на Mongoose Fury
  • Героїчні таланти Sentinel повністю перероблені.
  • Героїчні таланти Pack Leader дещо змінені.

Зміни геймплею

  • Замість частого використання Wildfire Bomb, ротація включає рідше застосування Wildfire Bomb і нову здібність Boomstick.
  • Прибраний час відновлення у Kill Command, що змінило цикл бою з управління ресурсами на їх оптимізацію.
  • Mongoose Fury тепер не має максимуму в 5 накопичень — ефект працює як «нескінченне» нашарування, подібно до Ironfur.
  • Sentinel тепер зосереджений на витраті Tip of the Spear для створення Sentinel і отримання різноманітних бонусів.

Маг

Arcane

Зміни

Зміни геймплею

  • Відсутність бонусу до шкоди під час execute-фази та зниження показників вибухової й тунельної (funnel) шкоди, ймовірно, негативно вплинуть на відчуття гри для більшості, хто грав за Arcane раніше.
  • Ймовірно, з’являться дві окремі збірки талантів: Sunfury — з акцентом на Arcane Missiles, та Spellslinger — із фокусом на Arcane Orb, при цьому обидві використовують Arcane Barrage як фінальний удар.
  • Менше часу витрачається на Mass Barrier, Evocation, Alter Time, Greater Invisibility та Mirror Image, що дозволяє більше зосередитись на нанесенні шкоди.
  • Найімовірніше, Arcane Pulse перевершить Arcane Explosion завдяки взаємодії з іншими талантами.
  • Arcane Pulse має чудову анімацію, однак надто тривалий час застосування робить заклинання відчутно повільним і громіздким у використанні.

 


 

Fire

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Більше часу приділятиметься застосуванням Fireball.
  • Менше використання Pyroblast і Flamestrike.
  • Combustion триває набагато менше, проте стала значно потужнішою.
  • Мобільність суттєво знижена, а під час Combustion єдиним заповнювальним заклинанням залишається Fireball.
  • Усі пасивні ефекти зменшення шкоди прибрані зі здібностей Mirror Image і Greater Invisibility.

 


 

Frost

Зміни

Зміни геймплею

  • Shatter повністю перероблено — тепер це окреме джерело шкоди, а не підсилювач для інших заклинань.
  • Freezing — новий дебаф, який накопичується на цілі й активує оновлений ефект Shatter.
  • Fingers of Frost і Brain Freeze більше не дублюють функції одне одного, адже Winter’s Chill видалено.
  • Ray of Frost, Ice Barrier та Ice Block тепер можуть отримувати до двох зарядів через таланти, що забезпечує більшу гнучкість між атакою та захистом.
  • Cone of Frost вводить у ротацію Ice Nova / Cone of Cold як частину DPS-набору.

Монах

Brewmaster

Зміни

Зміни геймплею

 


 

Mistweaver

Зміни
  •  Sheilun’s Gift замінює Vivify при виборі таланту, успадковуючи його модифікатори.
  •  Invigorating Mists більше не знижує кількість зцілення понад 5 цілей.
  •  Jadefire Teachings тепер завжди активний при виборі.
  •  Jade Empowerment діє постійно, але з меншим бонусом до шкоди.
  •  Rushing Wind Kick більше не підсилює зцілення Renewing Mist, але тепер лікує 5 союзників, на яких діють ваші ефекти зцілення з часом.

Зміни геймплею

  • Посилення Enveloping Mist у вигляді базового зцілення компенсує зменшений ефект підсилення, що робить його сильною цілеспрямованою лікувальною здібністю.
  • Домінуючий стиль гри в Mythic+ більше не залежить від наземного ефекту Jadefire Stomp.
  • Soothing Mist отримує більше потужності в груповому зціленні завдяки новим класовим талантам Mistweaver і Apex талантам.
  • Sheilun’s Gift, замінюючи Vivify при виборі таланту, надає обом заклинанням унікальну роль для зцілення союзників поруч.

 


 

Windwalker

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Було внесено кілька змін, які роблять автоатаки більш значущими.
  • Багато взаємодій, що масштабувалися від Haste, тепер прив’язані до Critical Strike.
  • Більшість зайвих бафів і накопичуваних ефектів видалено.
  • Під час гри через Shado-Pan більше не потрібно контролювати енергію та інші бафи.
  • Додано вбудований трекер майстерності, який показує останнє використане заклинання.

Паладин

Holy

Зміни

Зміни геймплею

  • Light of Dawn більше не обмежений п’ятьма цілями і не є конусним ефектом — тепер він зцілює всіх союзників у радіусі 40 ярдів, що робить його найкращою витратою Holy Power у рейдах.
  • Crusader’s Might тепер змушує Holy Shock зменшувати час відновлення Judgment.
  • Divine Toll і Holy Prism тепер розміщені у вузлі вибору в загальному дереві класу — можна обрати лише одну з них.
  • Holy Light більше не споживає й не отримує вигоду від Infusion of Light.
  • Empyrean Legacy більше не має часу відновлення, але активується лише при критичних ударах Judgment.

 


 

Protection

Зміни

Зміни геймплею

  • Переробка майстерності — значне покращення зручності гри, що усуває потребу постійно стояти в Consecration для отримання захисного ефекту.
  • Valiant Crusade знімає необхідність попередньо накопичувати Holy Power перед початком бою.
  • Зміни Hammer of Wrath спрощують ротацію та звільняють додаткову клавішу.
  • Завдяки додаванню Word of Glory більше не можна витратити всю ману на самозцілення.

 


 

Retribution

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Генерація Holy Power тепер повністю ручна — періодичних ефектів, що її створюють, більше немає.
  • Templar Strikes знову використовується як активне джерело Holy Power.
  • Execution Sentence тепер має час відновлення 1 хвилину, при цьому в нього додано ефекти Final Reckoning.

Жрець

Discipline

Зміни

Зміни геймплею

  • Видалено Shadow Covenant, тому Mindbender / Shadowfiend тепер не так сильно підсилюють шкоду, як це було в TWW.
  • Таланти Apex створюють потужні щити, які також генерують зцілення через Atonement.
  • Суттєві зміни в пасивних талантах, щоб заохочувати більше Holy або Shadow шкоди залежно від героїчних талантів/таймерів шкоди. Atonement здається трохи складнішим у використанні, оскільки Evangelism змінено, щоб Power Word: Radiance можна було застосовувати без часу відновлення. Очікується багато майбутніх оновлень!

 


 

Holy

Додано
Зміни
  •  Halo тепер тільки у дереві героїчних талантів Archon.
  •  Premonition перетворилося на пасивну здатність, яка надає додатковий заряд Prayer of Mending.
  •  Rhapsody тепер має час відновлення 30 секунд та значно посилює Holy Nova.

Зміни геймплею

  • Renew тепер повністю пасивний. Таланти, що базувалися на застосуванні Renew, видалені; таланти, що застосовують Renew через інші здібності, залишилися.
  • Таланти Apex зосереджуються на створенні додаткових Cosmic Ripples для легкого зцілення через застосування Flash Heal.
  • Додано Ultimate Serenity, що дозволяє відмовитися від Holy Word: Sanctify на користь надзвичайно потужного Holy Word: Serenity, який також лікує додаткових союзників. У спека були проблеми з AoE-зціленням, тому цей талант є важливим для Mythic+.

 


 

Shadow

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Темп ротації Shadow у Voidform значно знижено.
  • Сила Voidform як кулдауна суттєво ослаблена, середня тривалість все ще понад 60 секунд.
  • Без Void Bolt для оновлення DoT, спек тепер сильно покладається на Tentacle Slam для застосування і підтримки Vampiric Touch, що створює проблеми, коли цілей більше ніж 6.
  • Завдяки Void Apparitions, Tentacle Slam тепер є основною частиною ротації Shadow і використовується по кулдауну.

Розбійник

Assassination

Зміни
  •  Crimson Tempest перероблено — тепер це генератор, що поширює кровотечі.
  •  Venomous Wounds суттєво послаблено, особливо в АоЕ.
  •  Caustic Spatter спрощено в застосуванні.

Зміни геймплею

  • Регенерація енергії тепер базова, замість залежності від Venomous Wounds.
  • Стелс-ефекти майже повністю видалено для Mythic+, Improved Garrote — єдиний, що залишився.
  • Загальна ротація сильно фокусується на керуванні енергією через Implacable.
  • AOE ротація більше не вимагає переключення цілей, розповсюдження кровотечі застосовується через перероблений Crimson Tempest.

 


 

Outlaw

Додано
Зміни

Зміни геймплею

  • Спеціалізація більше не зосереджена навколо Vanish, Crackshot та Underhanded Upper Hand. Тепер акцент зроблено на ефективному накопиченні та витратах ресурсів, а не на самопідтримуваному циклі відновлення.
  • Between the Eyes завдає значно більшої шкоди й більше не залежить від критичного удару для збільшення ефективності.
  • Через зменшення часу дії Adrenaline Rush, Blade Rush стає набагато важливішим для управління енергією.
  • Roll the Bones тепер працює інакше: замість кидку комбінацій із 6 бафів, ви отримуєте 4, і кожен з них надає всі ефекти попередніх.

 


 

Subtlety

Додано
Видалено
Зміни

Зміни геймплею

  • Shuriken Storm стає основним генератором комбо-очок, коли обрано талант Shuriken Tornado (поза Shadow Dance).
  • Уникайте використання кількох Shadow Dance під час Shadow Blades.
  • Vanish знову виконує роль кулдауну для збільшення шкоди.
  • Багато оптимізацій втратили актуальність (наприклад, більше не потрібно використовувати Backstab у Shadow Dance або під час AoE).

Шаман

Elemental

Зміни геймплею

  • Більшість випадкових і інтерактивних механік було видалено.
  • Також прибрано більшість миттєвих заклинань.
  • Значно знижено ефективність кулдаунів — Ascendance та Stormkeeper фактично ослаблено вдвічі.
  • Fire Elemental / Storm Elemental більше не активуються вручну — тепер вони призиваються Ascendance або Fury of the Storms.  Greater Lightning Elemental видалено.
  • Call of the Ancestors тепер спрацьовує від Stormkeeper після видалення Primordial Wave.
  • Awakening Storms оновлено — воно більше не активується від Lightning Bolt / Chain Lightning, а натомість збільшує шанс спрацювання Tempest, який тепер є випадковим проком, а не гарантованим після певного порогу.

 


 

Enhancement

Зміни геймплею

 


 

Restoration

Додано
Зміни

Зміни геймплею

Чорнокнижник

Affliction

Зміни
  •  Unstable Affliction тепер основна здібність, що витрачає ресурси, і не має обмеження в 1 ефект.
  •  Shared Agony тепер основний механізм для поширення кількох ефектів Agony.

Зміни геймплею

  • Malefic Rapture видалено — його замінює Unstable Affliction, яке стає основною витратою ресурсів у бою проти однієї цілі.
  • Sow the Seeds повертається і стає основною AoE-здібністю.
  • Dark Harvest у поєднанні з Cull the Weak забезпечує потужний кулдаун на 1 хвилину, який також продовжує дію поточних ефектів шкоди з часом.

 


 

Demonology

Зміни геймплею

  • Багато мікробафів інтегровано в таланти або доповнено пасивним збільшенням характеристик, таких як Tyrant’s Oblation, Aura of Contempt та Master Summoner.
  • Summon Vilefiend тепер пов’язаний із Call Dreadstalkers, що зменшує розсинхронізацію кулдаунів із Summon Demonic Tyrant.
  • Клас став ближчим до отримання власного базового переривання заклинань без потреби в Axe Toss — завдяки Grimoire: Fel Ravager, який автоматично перериває заклинання при виклику, а потім відкриває доступ до Spell Lock під час його відновлення.
  • Тепер є більше можливостей розкрити тему «призивача» через Dominion of Argus, що повертає атмосферу Nether Portal, але без великого кулдауну — тепер цей ефект прив’язано до основного циклу кулдаунів.

 


 

Destruction

Зміни

Зміни геймплею

  • Тепер у грі набагато менше бафів і дебафів для взаємодії.
  • Додано пасивні ефекти, як-от Xorothian Research і Practiced Chaos.
  • Старі пасивні ефекти, що урізноманітнювали геймплей (Decimation, Ritual of Ruin), видалено.
  • Управління Soul Shards стало менш важливим для підтримки Eradication.
  • Soul Fire стало менш цікавим через відсутність проків Decimation.

Воїн

Arms

Зміни
  •  Avatar отримується із класового дерева талантів.
  •  Anger Management переміщений до класового дерева талантів.
  •  Rend переміщений до класового дерева талантів.
  •  Unhinged переміщений до дерева талантів Slayer.
  •  Tactician тепер має постійний шанс на спрацьовування.
  •  Warbreaker об’єднано з Colossus Smash.
  •  Fervor of Battle тепер вимагає трьох цілей та завдає збільшеної шкоди від Slam.
  •  Executioner’s Precision тепер бафає гравця.
  •  Overpowering Finish перейменовано і тепер воно збільшує шкоду від Overpower, якщо здоров’я цілі менше ніж 35%.
  •  Battlelord тепер має час відновлення замість витрат люті.
  •  Ravager тепер збільшує шкоду від Cleave/Whirlwind та кидається в ціль.
  •  Critical Thinking тепер спеціально збільшує шанс критичного удару Execute.
  •  Fatality тепер можна накопичувати та споживати будь-коли, а не один раз за бій.

Зміни геймплею

  • Основний геймплей не зазнав радикальних змін — усе ще орієнтовано на максимізацію Mortal Strike та Execute, але Overpower отримує більшу роль завдяки взаємодії з талантами Apex.
  • Майстерність Arms більше не взаємодіє з Deep Wounds, натомість просто підвищує шкоду при використанні дворучної зброї.
  • Новий ефект Heroic Strike замінює Slam під час Apex, роблячи його пріоритетним навіть у execute-фазі. Зміни до Tactician забезпечують більш стабільні, але рідші проки Overpower, що дещо збільшує частоту використання Slam.
  • Видалення Juggernaut спростило умови використання Execute — більше не потрібно відстежувати додаткові ефекти.
  • Додано більше талантів для бою проти кількох цілей, спрямованих на посилення Sweeping Strikes і Cleave, щоб підвищити ефективність при невеликій кількості ворогів.

 


 

Fury

Зміни
  •  Avatar отримується із класового дерева талантів.
  •  Anger Management переміщений до класового дерева талантів.
  •  Unhinged переміщений до дерева талантів Slayer.
  •  Powerful Enrage тепер збільшує mastery та leech замість шкоди та тривалості енрейджу.
  •  Improved Whirlwind збільшено до 4 атак (було 2).
  •  Meat Cleaver збільшує шкоду від Whirlwind, коли баф неактивний.
  •  Bloodborne тепер збільшує шкоду від кровотечі для цілей, уражених Bloodthirst
  •  Deft Experience тепер збільшує шанс спрацювання енрейджу замість майстерності.
  •  Frenzy накопичення тепер мають індивідуальну тривалість і більше не скидаються під час зміни цілі.
  •  Recklessness збільшує генерацію люті на 50% (було 100%).
  •  Odyn’s Fury тепер енрейдж ефект та генерує більше люті.
  •  Bladestorm генерує зменшену лють за оберт.

Зміни геймплею

  • Основна ідея залишається — накопичення rage і використання Rampage для активації Enrage. Через зниження генерації rage по дереву талантів, Rampage використовується рідше, тому Bloodthirst доводиться застосовувати частіше.
  • Сет-бонуси Slayer і Mountain Thane із сезону 3 The War Within не перенесено, тому спостерігається менше проків Sudden Death і Thunder Blast. Нові Apex таланти роблять стиль гри більш залежним від безперервного бою, що створює серйозні труднощі при втраті контакту з ворогом (наприклад, у PvP або при переміщеннях у рейдах).
  • Нові Apex таланти роблять геймплей надзвичайно залежним від постійної бойової активності, поєднуючи найгірші елементи Test of Might і Breath of Sindragosa. Це створює великі проблеми, коли гравець змушений перервати атаку навіть на кілька секунд — утримати ефект практично неможливо. Це особливо критично у Mythic+, де потрібно переміщатися між групами ворогів, у PvP — під час кайту чи контролю, а також у рейдах через механіки босів. У відкритому світі або delve-контенті, де бої короткі, а руху багато, вкладені в Apex очки майже не приносять користі.
  • З’явилося більше ефектів, пов’язаних із критичними ударами, проте менше способів підвищити шанс критичного удару, що створює суперечливу ситуацію: цінність критичного удару зростає, але отримати його досить важко.
  • Два нові таланти підвищують ефективність у боях проти кількох цілей, але мають незручну реалізацію. Meat Cleaver працює лише тоді, коли баф Whirlwind неактивний — тому його не можна заздалегідь оновити чи продовжити, а з Thunder Clap у героїчних талантах Mountain Thane він взагалі не взаємодіє. Rampaging Ruin зменшує базову шкоду Rampage на 50%, через що він стає неефективним проти менше ніж десяти цілей.
  • Додавання Deep Wounds і оновлення Slayer стимулюють частіше використовувати Execute, ніж раніше.
  • Пасивна здатність, яка дозволяла Воїнам спеціалізації Fury трансмогрифікувати дворучну зброю в одноручний вигляд, була знайдена на альфі, але так і не реалізована та згодом видалена.

 


 

Protection

Зміни
  •  Unstoppable Force переміщений до дерева талантів Mountain Thane.
  •  Intimidating Shout тепер впливає на ВСІ цілі та змушує ворогів тремтіти від страху, сповільнюючись на 70%.
  •  Piercing Howl тепер також збільшує швидкість пересування союзників!
  •  Last Stand тепер пасивний талант у класовому дереві талантів.
  •  Bolster надає  Shield Wall на 4 секунди замість  Shield Block.
  •  Anger Management вимагає 20 очок люті за кожну секунду скорочення замість 10 очок.

Зміни геймплею

Ігровий процес загалом не зазнав суттєвих змін після масштабного оновлення дерев талантів, однак став повільнішим і менш зручним для збирання великих груп ворогів.

  • Champion’s Spear тепер дозволяє стрибнути до місця призову списа, завдаючи шкоди при повторній активації.
  • Anger Management тепер вимагає 20 одиниць rage для скорочення кулдауну на 1 секунду (раніше було 10), що загалом уповільнює темп гри.
  • I Can Do This All Day [NYI] став вузлом вибору разом із Brutal Vitality — залежно від ситуації обидва можуть бути надзвичайно потужними.
  • Fueled by Violence та Brutal Vitality більше не ділять вузол вибору й тепер можуть бути взяті одночасно.
  • Ravager під час дії збільшує шкоду Revenge та Thunder Clap на 50%.
  • Новий талант Javelineer — чудове доповнення для Mythic+, що дозволяє перервати і не давати застосовувати здібності впродовж 3 секунд, полегшуючи контроль над групами противників.

Джерело

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕
Ділянка 1
Ділянка 2
Ділянка 3
Ділянка 4
Ділянка 5
Ділянка 6
Ділянка 7
Ділянка 8
Ділянка 9
Ділянка 10
Ділянка 11
Ділянка 12
Ділянка 13
Ділянка 14
Ділянка 15
Ділянка 16
Ділянка 17
Ділянка 18
Ділянка 19
Ділянка 20
Ділянка 21
Ділянка 22
Ділянка 23
Ділянка 24
Ділянка 25
Ділянка 26
Ділянка 27
Ділянка 28
Ділянка 29
Ділянка 30
Ділянка 31
Ділянка 32
Ділянка 33
Ділянка 34
Ділянка 35
Ділянка 36
Ділянка 37
Ділянка 38
Ділянка 39
Ділянка 40
Ділянка 41
Ділянка 42
Ділянка 43
Ділянка 44
Ділянка 45
Ділянка 46
Ділянка 47
Ділянка 48
Ділянка 49
Ділянка 50
Ділянка 51
Ділянка 52
Ділянка 53
Ділянка 54
Ділянка 0
✕