Mold Detector
WoW Token —
Mythic+
Профіль
✕
WoW Forever
ATBФракція: ОрдаМи – українське ком'юніті, яке любить класичний WoW. Почали з Сезону Відкриттів і відтоді щотижня збираємось разом пограти в улюблену гру, поспілкуватись та провести час разом. Ми разом пройшли SoD, Кату, Пандарію, БК і нарешті дочекалися Classic+ Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до нашої спільноти та розділити захоплення від нової гри. Серед нас є поціновувачі всіх напрямків гри й спільнота розвивається за вимогами гравців. Вступаючи, обов'язково ознайомтеся з правилами.Puzata HataФракція: ОрдаPuzata Hata — українська гільдія, яка пройшла весь шлях з WotLK Classic до кінця MoP Classic. MoP помер: новин і наступного етапу немає, тому разом переходимо в WoW Forever на Орду (PvP-ruleset). Збираємо своїх для качу, данжів і рейдів. Більше деталей у Discord — долучайся (Обовʼязково прочитайте правила, там є невелика вимога).Only GangsФракція: ОрдаВас Вітає гільдія OnlyGangs на WoW Forever. Орда, PvP-сервер. З нами Sirius, Shvydko і Stivo. Не «подивимось що вийде» — вже збираємо людей, щоб бити рейди, ганяти БГ і влаштовувати ворлд-пвп, поки ворог ще дихає. Качаємось пачками, ходимо в данжі, ржемо в голосовому і іноді трохи тролимо. Гільдія українська. У Discord тільки українською. Приймаємо всіх , з досвідом і без 🙂 Якщо ти вже на Орді або тільки збираєшся залітай у Discord, проклацай ролі і напиши, ким граєш.Carpe diemФракція: ОрдаCarpe Diem — гільдія для людей, які хочуть грати добре, розбиратися в грі та експериментувати, але не перетворювати WoW на роботу. Любимо незвичайні білди, пробувати нове та challenges у дусі «а чи можемо ми так?» Хочемо разом проходити складний контент, збирати групи та розвиватися як гільдія — без зайвого грінду й зобов'язань заради цифр в логах. Ми тільки починаємо. Заходь, знайомся та дивись, чи нам по дорозі.Shadows of the AncestorsФракція: АльянсМи - Shadows of the Ancestors, україномовна спільнота, заснована 2022 року ще в The Burning Crusade. Відтоді разом пройшли Wrath of the Lich King, Cataclysm і Mists of Pandaria, тепер ідемо у WoW Forever за Альянс на PvP. Разом качаємось, ходимо в данжі, рейдимо і просто добре проводимо час. Запрошуємо всіх охочих приєднатись, знайти нових друзів і разом відкривати величезний новий, але знайомий світ. Залітай у Discord!Old KrakenФракція: АльянсУкраїнська гільдія Old Kraken, на даний момент граєм на TBC Aniversaty, після релізу Forever буде створено гільдію за альянс пве(назва гільдії можливо буде інша). Будем раді як старим учасникам гільдіі так і новим. Щоб приєднатись долучайтесь в діскорд гільдії.FALSE MEMORIESФракція: ОрдаМи з ne_multik вирішили створити спільну гільдію для WoW Forever Beta. Де? Орда - ПВП-сервер. Граємо разом, качаємось, ходимо в данжі та просто ловимо вайб Classic. Гільдія для наших глядачів і всіх, хто хоче грати разом. Якщо теж плануєте грати на старті — приєднуйтесь до нашої тусовки. Будемо разом качатись, ходити в данжі, ПВПшитись і дивитись, у що це все перетвориться 😂The Big Dwarf TheoryФракція: АльянсНаш всесвіт колись був гарячим і щільним шматом каменю, а потім Титани створили Стальгорн. Базінга! Ми спільнота видатних теоретичних інженерів, прикладних археологів та докторів хмільних наук. Поки інші просто б'ють орків по голові, ми розраховуємо ідеальну параболу удару молотом з урахуванням опору повітря та аеродинаміки бороди. Якщо ти розумієш, що магія Аркани — це просто не вивчена до кінця квантова фізика, а гоблінська інженерія — це жалюгідна пародія на науку, тобі точно до нас!Third DivisionФракція: Альянс3IRD — українське ком’юніті з досвідом створення кланів і розвитку ігрових спільнот. У WoW Forever будуємо гільдію нового покоління: зі спільними рішеннями, підтримкою ініціатив і місцем для кожного. Стартуємо в PvP за Альянс. У планах — спільний левелінг, данжі, рейди та PvP-активності. Залітай уже зараз у войс чи флудильню — давай знайомитися й формувати гільдію ще до релізу!ÏzhachokФракція: ОрдаLoot: Консул по аудиту. Рейдовий день: середа, четвер, опціонально понеділок. РТ: 20:00 - 00:00 (час початку може бути переглянутий в меншу сторону, в залежності від складності рейдів). Закриваємо рейдовий контент в українському колективі, з відповідальними скіловими гравцями. Зосереджуємося на проходженні рейдів на швидкість - результат в наших логах на ТBC. Основні вимоги до гравців: мати твінка для спліт-рейду, рейдові професії на мейні, хороші логи. Доєднуйся до кращих!CBITAHOKФракція: АльянсСвітанок — найбільша українська спільнота WoW Classic, що бере свій початок із серверів вічної ваніли. Активний Discord, рейди, PvP, спілкування та люди, з якими хочеться грати.

Спрощення системи професій і реагентів у Midnight

Шадовський 3 хв читання

Продовжуючи досліджувати Midnight Alpha, ми тепер маємо більше інформації про те, як професії спрощуються в новому доповненні – від нової системи Sparks до меншої кількості рангів якості.

Два ранги реагентів

Включаючи траву, руду, шкіру, Missives та інше – реагенти, що використовуються для створення предметів, зменшуються з трьох рангів до лише двох. Матеріали бронзового (1★) рангу використовуватимуться для створення речей, які не залежать від якості, а поточні золоті (3★) ранги пріоритетні для тих, де якість має значення. Срібні (2★) ранги опинилися в незручному становищі – вони лише іноді були корисними.

Оскільки багато чого з цього поки не можна протестувати, не зовсім ясно, яку якість спорядження гравці зможуть створювати, використовуючи гірші реагенти замість кращих, але позбавлення менш уживаних версій із інвентарів гравців — чудове рішення.

Два ранги Consumables

Подібно до реагентів, створювані витратні предмети також зводяться лише до двох рангів у Midnight.

В інтерв’ю з MrGM, Senior Game Director Ion Hazzikostas підтвердив цю зміну, зазначивши, що середній ранг часто ігнорувався — гравці обирали або дешевші, або потужніші версії.

Три ранги для ендгейм крафту

Хоча ця зміна ще не з’явилася в Midnight Alpha, предмети ендгейму також будуть зменшені з п’яти до трьох рангів якості.

Як раніше повідомляли Taliesin & Evitel під час презентації Midnight на Gamescom у серпні цього року, причина проста – більшість гравців ніколи не зважають на нижчі ранги. Замість того щоб мати лише один рівень, ця зміна все ще дозволить якості реагентів відігравати роль у створенні високорівневого спорядження, яке гравці можуть використовувати місяцями, одночасно прибравши кілька зайвих проміжних етапів.

Під час того ж інтерв’ю з MrGM, Senior Game Director Ion Hazzikostas поділився коментарями щодо нової філософії трьох рівнів складності створення предметів у Midnight:

Senior Game Director Ion Hazzikostas сказав:

Ми загалом задоволені тим, як велике оновлення, що відбулося в Dragonflight, спрацювало в плані додавання глибини до професій для ремісників, які справді хочуть зробити ремесло частиною ідентичності свого персонажа, а також у плані того, що воно стало важливим навіть для споживачів серед широкого кола гравців. Я думаю, що обидві ці речі були не такими до Dragonflight.

Проте ми втратили дещо з точки зору доступності ремесла. Хоча глибина є, це також величезна складність для деяких людей, яким просто подобається ідея створювати речі, але вони не хочуть дивитись гайди. Тому ми хочемо рухатись у напрямку, де буде, можливо, три рівні якості. Я думаю, що поточний рівень складності є доречним для довготривалого створення предметів. Якщо ви робите броню, зброю, або предмет, який будете використовувати місяцями — тоді вся ця глибина і кастомізація мають сенс. Але чи має сенс така ж складність для зілля, яке ви просто вип’єте і забудете? Напевно, ні.

На протилежному кінці спектра збирання — це те, що, як ми вважаємо, має бути майже універсальним для всіх, хто хоче цим займатись. І хоча ми ще не зовсім там, я думаю, що з подальшими змінами системи ми продовжимо рух у цьому напрямку.

Artisan’s Moxie

Колишня універсальна валюта Artisan’s Acuity тепер стане професійно-специфічною валютою під назвою Artisan’s Moxie. Вона використовуватиметься для придбання різних рецептів, а ця зміна усуває бажання хардкорних гравців, що марять золотом постійно вивчати та забувати різні професії, щоб отримати додаткову Acuity на початку доповнення.

Sparks більше не Fractured

Fractured Sparks також зникають… певною мірою. Замість того щоб щотижня отримувати Fractured Spark of Starlight і поєднувати їх у повноцінні іскри, гравці зможуть заробляти одну повну Spark of Radiance на тиждень, а створення предметів просто вимагатимуть дві такі спарки (або чотири для дворучної зброї). У результаті гравці все одно зможуть створювати один предмет ендгейму кожні два тижні — просто потрібно буде менше дій.

Джерело

Залишити відповідь

✕

Помилка: Contact form не знайдена.

✕
Ділянка 1
Ділянка 2
Ділянка 3
Ділянка 4
Ділянка 5
Ділянка 6
Ділянка 7
Ділянка 8
Ділянка 9
Ділянка 10
Ділянка 11
Ділянка 12
Ділянка 13
Ділянка 14
Ділянка 15
Ділянка 16
Ділянка 17
Ділянка 18
Ділянка 19
Ділянка 20
Ділянка 21
Ділянка 22
Ділянка 23
Ділянка 24
Ділянка 25
Ділянка 26
Ділянка 27
Ділянка 28
Ділянка 29
Ділянка 30
Ділянка 31
Ділянка 32
Ділянка 33
Ділянка 34
Ділянка 35
Ділянка 36
Ділянка 37
Ділянка 38
Ділянка 39
Ділянка 40
Ділянка 41
Ділянка 42
Ділянка 43
Ділянка 44
Ділянка 45
Ділянка 46
Ділянка 47
Ділянка 48
Ділянка 49
Ділянка 50
Ділянка 51
Ділянка 52
Ділянка 53
Ділянка 54
Ділянка 0
✕