Баланс класів запланований на 8 квітня — нерф брюмастера та бафи інших танків

Blizzard опублікувала майбутні зміни балансу класів, які вступлять у дію 8 квітня після щотижневого перезавантаження серверів. Вони включають зміни для танків, бафи для Розбійника, посилення Друїда спеціалізації Balance та багато іншого.

Щодо PvE балансу цього тижня, ми проводимо ще один етап змін, зосереджений на посиленні спеціалізацій, які показують слабші результати як у рейдах, так і в підземеллях Mythic+. Крім того, ми вносимо кілька коригувань для більшості танкових спеціалізацій, щоб підвищити їхню виживаність і скоротити розрив у ефективності між танками.
Щодо PvP, ми продовжуємо посилювати спеціалізації, які відстають за результатами, стежимо за балансом цілителів, а також зменшуємо бурстову шкоду від спеціалізацій, здатних робити вбивства за дуже короткі проміжки часу.
У подальшому ми й надалі відстежуватимемо ефективність спеціалізацій. Наступний етап балансування буде зосереджений на різноманітності героїчних талантів, а також на загальному балансі класів і спеціалізацій у всіх ігрових режимах.
Дякуємо за ваш постійний фідбек.
Класи
- Лицар Смерті
- Blood
- Шкода від автоматичних атак ближнього бою збільшена на 25%.
- Death Strike шкода збільшена на 12%.
- Blood Fortification показник броні збільшено до 45% (було 35%)
- Bone Shield тепер збільшує броню на 180% від Strength (було 150%).
- Frost
- Примітки розробників: Лицарі Смерті спеціалізації Frost демонструють результати нижче наших очікувань у бою проти однієї цілі, тому ми збільшуємо шкоду Obliterate та Frost Strike для точкового посилення в таких сценаріях. Ми також збільшили шкоду Frostbane, щоб допомогти Rider of the Apocalypse у сценаріях проти кількох цілей.
- Obliterate шкода збільшена на 12%. Не застосовується в PvP боях.
- Frost Strike та Frostbane шкода збільшена на 15%. Не застосовується в PvP боях.
- Blood
- Мисливець на демонів
- Vengeance
- Примітки розробників: Шкода Vengeance по одній цілі залишається нижчою за наші очікування. Джерела шкоди по одній цілі будуть посилені.
- Шкода від автоматичних атак ближнього бою збільшена на 40%.
- Focused Cleave бонус шкоди для основної цілі Soul Cleave збільшено до 60% (було 50%).
- Soul Carver шкода збільшена на 50%.
- Vengeance
- Друїд
- Balance
- Starfall шкода збільшена на 16%. Не застосовується в PvP боях.
- Lunar Bolt від Ascendant Eclipses шкода збільшена на 10%. Не застосовується в PvP боях.
- Guardian
- Scintillating Moonlight тепер змушує Moonfire зменшувати отриману вами шкоду на 6%/12% (було 5%/10%).
- Rend and Tear тепер змушує Thrash зменшувати шкоду, яку ціль завдає вам, на 3% за кожен ефект (було 2%).
- Balance
- Пробудник
- Devastation
- Примітки розробників: Ефективність Flameshaper у сценаріях проти однієї цілі менш конкурентоспроможна порівняно зі Scalecommander, ніж хотілося б. Це коригування покликане підвищити життєздатність Flameshaper, не знецінюючи час і зусилля, які Пробудники витратили на вивчення ефективної гри за Scalecommander.
- Flameshaper: Consume Flame тепер змушує Disintegrate завдавати 150% від шкоди Fire Breath (раніше — 115%).
- Devastation
- Паладин
- Protection
- Примітки розробників: Ми помітили, що Паладини спеціалізації Protection відчувають труднощі з магічною шкодою та періодичною шкодою в підземеллях Mythic+. Наша мета з цими виправленнями — покращити виживаність та можливості гравця за рахунок комбінації прямого зниження шкоди та самозцілення.
- Шкода від авто-атак збільшена на 50%. Не застосовується в PvP боях.
- Glory of the Vanguard (Rank 2/Rank 3) збільшує шкоду Judgment на 20%/40% (було 10%/20%). Не застосовується в PvP боях.
- Glory of the Vanguard (Rank 4) збільшує шкоду Shield of the Righteous по вашій основній цілі на 100% (було 50%). Не застосовується в PvP боях.
- Greater Judgment змушує ціль отримувати на 50% більше шкоди від вашого наступного Shield of the Righteous (було 40%). Не застосовується в PvP боях.
- Imbued Shield зменшує отриману магічну шкоду на 12% (було 10%).
- Redoubt збільшує броню до 60% залежно від втраченого здоров’я (було 50%).
- Light of the Titans зцілення збільшується на 200%, якщо ви перебуваєте під дією шкідливого періодичного ефекту (було 100%).
- Holy
- Примітки розробників: Ефективність зцілення Паладинів спеціалізації Holy нижча за наші очікування, тому ми фокусуємося на посиленні здібностей, що витрачають holy power, щоб підкріпити їхній основний ігровий цикл і зробити використання ресурсів більш приємним.
- Word of Glory зцілення збільшено на 20%. Це також стосується Eternal Flame та його періодичного зцілення.
- Light of Dawn зцілення збільшено на 20%.
- Protection
- Монах
- Brewmaster
- Примітки розробників: З переходом у Midnight, Монахи танки отримали значну кількість самозцілення. Хоча це усунуло одну з давніх слабких сторін спеціалізації, ми вважаємо, що їхня загальна захисна здатність є занадто потужною. Ці зміни спрямовані на те, щоб зменшити самозцілення та скоротити розрив між Монахами та іншими танковими спеціалізаціями.
- Vital Flame тепер зцілює вас на 40% від усієї шкоди вогню або природи, завданої вашими заклинаннями та здібностями (було 50%).
- Shado-Pan: Predictive Training тепер зменшує всю отриману шкоду на 8% (було 10%).
- Windwalker
- Fists of Fury тепер завдає 60% шкоди від основної цілі іншим цілям (було 54%).
- Brewmaster
- Розбійник
- Assassination
- Caustic Spatter змушує 20% вашої шкоди від природи вражати найближчих ворогів (було 18%).
- Garrote та Rupture шкода збільшена на 5%.
- Fan of Knives та Crimson Tempest шкода збільшена на 10%.
- Outlaw
- Уся шкода збільшена на 4%.
- Blade Flurry змушує ваші здібності завдавати ворогам поблизу 28% від завданої шкоди (було 30%).
- Fatebound: Fate Intertwined збільшує відсоток шкоди, що поширюється через Blade Flurry, на 5 (було 6).
- Trickster: Nimble Flurry збільшує шкоду Blade Flurry на 25% під час дії Flawless Form (було 30%).
- Assassination
- Шаман
- Enhancement
- Примітки розробників: Ми вносимо деякі коригування для Enhancement, спрямовані на допомогу постійним джерелам шкоди поза вікнами бурсту, водночас дещо зміщуючи баланс, щоб наблизити ефективність Stormbringer до Totemic.
- Lightning Bolt шкода збільшена на 8%. Не застосовується в PvP боях.
- Chain Lightning шкода збільшена на 25%. Не застосовується в PvP боях.
- Crash Lightning початкова шкода збільшена на 20%. Не застосовується в PvP боях.
- Crash Lightning (ефект посилення зброї) шкода збільшена на 10%. Не застосовується в PvP боях.
- Stormstrike та Windstrike шкода збільшена на 15%. Не застосовується в PvP боях.
- Enhancement
Гравець проти гравця
- Мисливець на демонів
- Виправлено помилку, через яку Illidari Knowledge зменшувала отриману магічну шкоду на 1.8% за кожне очко замість 2% у PvP боях.
- Devourer
- Примітки розробників: Ми збільшуємо пасивне пом’якшення шкоди для Devourer, оскільки їхня виживаність у PvP була нижчою, ніж нам хотілося б. Ми також робимо ще один крок до зниження бурстового потенціалу обох гілок героїчних талантів, компенсуючи це збільшенням загальної шкоди.
- Уся завдана шкода збільшена на 8% у PvP боях.
- Illidari Knowledge тепер зменшує отриману магічну шкоду на 4%/8% у PvP боях (було 1.8%/3.6%).
- Armor of Souls тепер збільшує броню на 100% (було 50%).
- Void-Scarred: Voidsurge шкода зменшена на 20% у PvP боях.
- Annihilator: Voidfall Meteor шкода зменшена на 10% у PvP боях.
- Annihilator: Otherworldly Focus тепер збільшує шкоду Collapsing Star та Voidfall Meteor на 15% при враженні однієї цілі у PvP боях (було 35%).
- Мисливець
- Beast Mastery
- Уся шкода зменшена на 5% у PvP боях.
- Beast Mastery
- Монах
- Windwalker
- Примітки розробників: Ми націлені на кілька джерел бурстової шкоди, а також на загальну шкоду Монахів спеціалізації Windwalker, щоб зменшити їхні надмірні можливості вибухової шкоди та трохи знизити загальний тиск.
- Уся шкода зменшена на 3% у PvP боях.
- Glory of the Dawn шкода зменшена на 50% у PvP боях.
- Weapon of Wind тепер збільшує шкоду під час Zenith на 5% у PvP боях (було 10%).
- Windwalker
- Паладин
- Protection
- Примітки розробників: Ми робимо ще один крок до зниження сили Паладинів спеціалізації Protection, фокусуючись на їхніх бурстових та лікувальних можливостях.
- Усе зцілення зменшено на 10% у PvP боях.
- Glory of the Vanguard шкода зменшена на 25% у PvP боях.
- Protection
- Розбійник
- Assassination
- Примітки розробників: Внесок Mutilate у PvP боях виявився нижчим за очікуваний. Застосовується суттєве посилення, спрямоване на покращення стабільної шкоди.
- Mutilate шкода збільшена на 180% у PvP боях.
- Outlaw
- Примітки розробників: Outlaw надмірно покладався на Adrenaline Rush і йому бракувало шкоди поза цими вікнами. Ці зміни збільшують загальну шкоду, зберігаючи ефективність Adrenaline Rush.
- Шкода від усіх здібностей збільшена на 8% у PvP боях.
- Menacing Rush бонус до шкоди під час Adrenaline Rush зменшено до 10% у PvP боях (було 20%).
- Subtlety
- Trickster: Flawless Form тепер збільшує шкоду завершувальних здібностей на 2% за кожен ефект (було 4%).
- Assassination
- Шаман
- Restoration
- Healing Wave зцілення збільшено на 20% у PvP боях.
- Restoration
- Чорнокнижник
- Affliction
- Уся завдана шкода збільшена на 12% у PvP боях.
- Unstable Affliction шкода збільшена на 15% у PvP боях.
- Affliction
- Воїн
- Arms
- Примітки розробників: Наша мета для Воїнів спеціалізації Arms — збільшити їхню загальну шкоду, оскільки їхній стабільний тиск був нижчим, ніж нам хотілося б. Ми також зменшуємо ефективність вікна бурстової шкоди Colossus, оскільки його шкода була сконцентрована у занадто короткому проміжку часу.
- Уся шкода збільшена на 3% у PvP боях.
- Rend шкода збільшена на 15% у PvP боях.
- Deep Wounds шкода збільшена на 100% у PvP боях.
- Colossus: Demolish шкода зменшена на 15% у PvP боях.
- Colossus: Celeritous Conclusion тепер змушує завершальний удар Demolish збільшувати шанс критичного удару вашого наступного Mortal Strike на 15% (було 100%).
- Arms























































