Зміни Шамана в пре-патчі — Огляд від ШІ

Змін в оновленні Midnight настільки багато, що для нас переклад займе мінімум 3 дні без сну. А з відключеннями світла ця цифра збільшується втричі. Тому ми вирішили спробувати піти іншим шляхом – зробити короткі огляди від ШІ під кожний клас. Не кидайтеся камінням, бумласочка, ми хочемо спробувати. Поділіться враженнями від цих кривих текстів, пліз, щоб ми знали чи потрібно буде так робити у майбутньому з великими текстами.
Загальна картина: дуже багато змін у темпі (касти швидші, більше Haste/стат-талантів), у тотемній підсистемі (Surging Totem сильно перетюнений і має різні CD/ефекти по спеках), і в “ядерних двигунах” кожної спеціалізації:
- Elemental отримує новий центр ваги навколо Voltaic Blaze (заміна Flame Shock) і перетюнений Stormkeeper/Tempest, але Lava Burst суттєво переробили (тепер більше залежить від crit chance, при цьому базову шкоду знизили).
- Enhancement переходить у нову модель Maelstrom Weapon (до 5 базово + до 10 через таланти), з великим бустом автоатак і Windlash; Ascendance/Deeply Rooted Elements замінюють Doom Winds.
- Restoration майже повністю перезібраний: Healing Surge прибрали, замість нього “ядро” через Healing Wave/Chain Heal/Healing Rain/Riptide, і загалом all healing +9% з великими точковими бафами, але з жорстким нерфом Wind Shear CD до 30 сек.
1) Героїчні таланти
Farseer (Elemental / Restoration)
Додали
- Ancestral Influence: Intellect +1% за кожного активного Ancestor.
- Windspeaker
- Elemental: cast time Healing Surge/Chain Heal/Lava Burst -10%.
- Restoration: cast time Healing Wave/Chain Heal/Lava Burst -10%.
- Mystic Knowledge
- Elemental: шанс Lava Surge +20%.
- Restoration: 8 сек після Nature’s Swiftness або Ancestral Swiftness швидкість recharge Riptide +10%; і також +20% шанс Lava Surge.
Нерфи/тюнінг
- Elemental Reverb: Lava Burst +10% (було +20) — нерф.
- All Ancestor healing -40% — великий нерф “безкоштовного” хілу/супроводу.
Elemental-специфічно
- Call of the Ancestors: Stormkeeper тепер викликає Ancestor на 8 сек.
- Routine Communication тепер може тригеритись від Flame Shock і Voltaic Blaze.
- Offering from Beyond: тепер -3 сек CD Stormkeeper коли Ancestor викликано (раніше -5 сек CD Fire/Storm Elemental).
Restoration-специфічно
- Offering from Beyond: тепер -2 сек CD Riptide (було -3).
Очікуваний вплив
- Farseer робить гру більш “про Ancestors як тимчасові форми сили”: більше Intellect від кількості Ancestors, але їх лікування сильно урізали, тож це більше про темп/підтримку, а не про “вони все похілять”.
- Для Elemental це ще сильніше прив’язує Stormkeeper до героїчного пакету; для Resto — тонкий бонус до Riptide-циклу після Swiftness.
Stormbringer (Elemental / Enhancement)
Додали
- Natural Gift: Nature damage +2%.
- Descending Skies: Ascendance апгрейдить наступний Lightning Bolt у Tempest.
- Stormwell
- Elemental: Storm Elemental +2 сек тривалості; Stormkeeper дає 10 Maelstrom.
- Enhancement: Windfury Weapon +10% шкоди; Crash Lightning по single target активує Windfury.
Elemental: Tempest-двигун переробили
- Tempest прок: тепер 0.3% шанс за кожен витрачений Maelstrom (а не “від загальної суми витраченого”).
- Tempest single-target +25%.
- Arc Discharge: тепер Tempest дає стак Stormkeeper.
- Rolling Thunder: тепер просто -15 сек CD Stormkeeper.
- Awakening Storms: збільшує шанс Tempest ще на +0.3% за Maelstrom spent.
Enhancement: Tempest і Doom Winds/Spirits
- Tempest: кожен витрачений Maelstrom Weapon має 2% шанс апгрейдити наступний Lightning Bolt у Tempest.
- Tempest ST +15%, але secondary target -25% (AoE урізали).
- Awakening Storm: Stormstrike має невеликий шанс апгрейдити наступний LB у Tempest.
- Rolling Thunder: тепер Doom Winds викликає Nature Feral Spirit на 12 сек.
- Arc Discharge: тепер тільки для Chain Lightning і +20% шкоди (було ще й для LB з +40%) — нерф до LB-пакету.
Очікуваний вплив
- Stormbringer робить Tempest більш контрольованим “платіжним” проком (від кожної витрати ресурсу), і сильніше прив’язує все до Stormkeeper.
- Для Enhancement з’являється більше ST-цінності й Windfury-проків, але AoE Tempest слабшає.
Totemic (Enhancement / Restoration)
Додали / змінили
- Totemic Momentum
- Enhancement: кожен витрачений Maelstrom Weapon подовжує активний Hot Hand на 0.2 сек.
- Restoration: Healing Stream Totem CD -3 сек.
- Surging Totem: базовий CD 25 сек (було 30).
- Reactivity перейменовано на Splitstream.
Enhancement: Totemic пакет (дуже нерівний тюнінг)
- Surge Catalyst: після Surging Totem наступний Lava Lash каститься ще раз на 150%.
- Elemental Attunement: Mastery +2%.
- Lively Totems: Lava Lash і Voltaic Blaze змушують Searing Totems стріляти Searing Volley.
- Whirling Elements
- Earth: наступний Sundering +100% шкоди і викликає Searing Totem.
- Fire: Lava Lash дає Hot Hand на 8 сек (було 6); Fire Nova більше не дає Hot Hand.
- Тюнінги:
- Surging Totem Tremor шкода +115%
- але також є рядок: Surging Totem cooldown increased to 65 seconds (виглядає як важливе уточнення/підсумкова правка для іншої версії або окремого апгрейду; по відчуттю це означає, що частину Totemic-ефектів “підняли”, але зробили рідшими).
- Surging Bolt +75%
- Splitstream: тепер кастить Sundering на 80% (було 50)
- Earthsurge: Tremor 125% (було 100)
Restoration: Totemic пакет
- Primal Catalyst: Healing Stream Totem і Healing Tide Totem мають 20% шанс накласти Earthliving на союзників.
- Surging Totem: тепер +20% до Healing Rain (було +30) і триває 25 сек (було 24).
- Oversurge тепер також працює з Healing Tide Totem.
- Splitstream:
- HST тепер хілить додаткову ціль на 30% ефективності (було 100) — великий нерф мульти-таргету
- але тепер ще й +25% healing Healing Tide Totem
- Whirling Water: Healing Wave хілить ally всередині вашого Healing Rain на 50% (було 100) — нерф “дуплікації”.
- Earthsurge більше не окрема аура: злитий з periodic heal аурою Earthliving.
Очікуваний вплив
- Totemic для Resto більше “про тотеми як стабільний фундамент” (частіший HST, синергія з Earthliving, підсилення Healing Tide), але менше “копіювання хілу” і менше ефективності Splitstream.
- Для Enhancement — або дуже сильні піки після Surging Totem (Surge Catalyst), або обмеження частотою через потенційний великий CD; загалом більше залежності від правильного таймінгу тотемів.
2) Загальні зміни Shaman
Нові таланти
- Spiritual Awakening: Mastery +3%.
- Instinctive Imbuements: Water Shield/Lightning Shield дають +3% primary stat; при касті також накладають Earth Shield на вас і weapon imbuements (якщо відомі).
- Therazane’s Resilience: Earth Shield/Water Shield не втрачають зарядів і 115% ефективні.
- Reactive Warding: при оновленні Earth Shield — хіл за кожен відсутній стак; при оновленні Water Shield — повернення 357 mana за відсутній стак; також щити споживають заряди на 1 сек швидше.
- Winds of Al’Akir: move speed +3/6% і ще +5/10% до бонусу Ghost Wolf.
- Encasing Cold: Frost Shock тепер фрізить на місці на 4 сек, але CD Frost Shock +15 сек (важка утиліта замість частого слоу).
- Windveil (ex Seasoned Winds): interrupt через Wind Shear дає -15% spell damage taken на 12 сек.
- Static Charge: CD Capacitor Totem -8/-15 сек.
- Primordial Bond: Earth Elemental більше не таунтить/не генерує threat; натомість дає +15% max HP поки активний.
Важливі системні зміни
- Кожна спека тепер автоматично вивчає 1 спел через дерево, а не 2 (менше “безкоштовних” речей).
- Earth Elemental:
- тривалість 30 сек (було 1 хв)
- CD 3 хв (було 5)
- більше не дає max HP — це переїхало в Primordial Bond
- Totemic Surge: більше не зменшує CD ряду тотемів; загальна редукція тотемних CD тепер 5 сек (було 6).
- Chain Heal: cast time 2 сек (було 2.5) і jump range 20 ярдів (було 15) — великий QoL/темп.
- Flametongue Weapon:
- тепер талант для Enhancement (не базове навчання)
- для Elemental замінює Improved Flametongue Weapon як талант
- Nature’s Fury тепер 2-пойнтовий (Nature crit +2% за ранг).
- Brimming with Life 2-пойнтовий: Stamina +5/10%; при full HP Reincarnation швидше на 50/100%.
- Прибрали з класу: Frost Shock (як базове/талант — але далі є Encasing Cold про Frost Shock, тобто сама кнопка лишається через інший шлях), Call of the Elements, Totemic Recall, Stone Bulwark Totem, тощо.
- Thunderstorm тепер вивчається з Elemental на 30 рівні (не класовий).
Великий нерф для Resto і PvP-утиліті
- Wind Shear CD тепер 30 сек (було 12) — дуже значуще, особливо для міфік+ і PvP.
3) Elemental — короткий звіт
Нові таланти (ядро)
- Voltaic Blaze: миттєво “шокає” ціль і ще 5 ворогів у 10 ярдах, накладає Flame Shock і завдає Nature damage; завжди критить; замінює Flame Shock.
- Improved Voltaic Blaze: CD Voltaic Blaze -5 сек.
- Crackling Fury: ще -3/-6 сек CD Voltaic Blaze і +50/100% Nature damage.
- Flames of the Firelord: Flame Shock +100% шкоди.
- Molten Wrath: Lava Burst +15%.
- Tectonic Collapse: Earth Shock/Elemental Blast/Earthquake +20% шкоди.
- Elemental Resonance: всі Elemental damage +3%.
- Storm Infusion: Elemental Resonance +2% (тобто сумарно), Thunderstrikes шанс +30%, Thunderstrike шкода +75%.
- Inferno Arc: багато ключових спелів (LB/Tempest/CL/ES/EB/EQ) +15% шкоди по цілях з Flame Shock.
- Purging Flames: Voltaic Blaze підсилює наступний Lava Burst так, що він б’є по всіх Flame Shocked цілях на 80% ефективності (менше Maelstrom); і ще +10% Lava Burst damage.
- Call of Fire: Ascendance викликає Greater Fire Elemental на 20 сек; поки активний — Flame Shock тикає на 33% швидше, а нові Flame Shocks тривають удвічі довше.
- Стат-таланти: Path of the Seer (Int +3%), Amped Up (Haste +3%).
- Lava Flows: Lava Burst +5% і LB/LB Overload дають +1 Maelstrom.
Велика перебудова Lava Burst/майстері
- Elemental damage gain від Mastery -10%.
- Lava Burst тепер додатково скейлиться від вашого crit chance (але базову шкоду знизили).
- Lava Burst damage -32% (дуже великий нерф бази).
- Elemental Unity: +6% шкоди (було 10).
- Echo Chamber: Overload damage +25% (було 40).
- Power of the Maelstrom шанс 15% (було 60) — величезний нерф цього проку.
- Ascendance: Overload бонус 75% (було 150) — нерф бурст-вікна.
Інші зміни
- Earthquake тепер Nature damage (було Physical).
- Багато елементалів сильно бафнули:
- Fire Elemental Fire Blast +500%
- Primal Fire Elemental Immolate +500%, Meteor +300%
- Greater/Primal Storm Elemental Wind Gust +100%, Call Lightning +100%
- Primal Storm Elemental Stormfury +100% і “ущільнили” шкоду в 4 сек (було 8)
- Primal Elementalist тепер дає прямий контроль тільки над Primal Fire Elemental (раніше над усіма 3).
Прибрали (Elemental)
Великий список, зокрема Storm Elemental як окремий талант, Fire Elemental, Icefury, Primordial Wave, Deeply Rooted Elements, тощо (частину функцій перенесли/переробили).
Очікуваний підсумок Elemental
- Ви значно більше граєте від Voltaic Blaze як AoE/аплікатора Flame Shock і від талантів “+шкода по Flame Shocked”.
- Lava Burst менш “самодостатній” по базі, але сильніше скейлиться від crit; частина сили переїхала в елементалів/Ascendance(Call of Fire) і в нові взаємодії “LB по всіх FS”.
4) Enhancement — короткий звіт
Нові таланти (вибране)
- Overcharge: crit damage Nature здібностей +40% від вашого crit chance.
- Stormbind: крити Nature здібностей слоулять на 60% на 5 сек.
- Ride the Lightning: Stormstrike/Lava Lash запускають Chain Lightning на 100% (але кожен стрибок -20%).
- Elemental Tempo: Elemental damage +10%; кожен витрачений Maelstrom Weapon стак -0.3 сек CD Stormstrike/Lava Lash.
- Lightning Strikes: при витраті 10 Maelstrom Weapon — наступний Stormstrike або Lava Lash +25% і генерує 1 MW стак.
- Thunder Capacitor: Lightning Bolt/Chain Lightning +20% шкоди і 20% шанс повернути витрачені MW стаки.
- Chaining Storms: Chain Lightning +2 стрибки і +10% шкоди.
Maelstrom Weapon — повний редизайн
- Тепер melee damage має шанс генерити MW, до 5 стаків.
- Кожен стак: -20% cast time і +20% шкоди Lightning Bolt/Chain Lightning.
- Raging Maelstrom: MW може стакатися ще +5 (тобто до 10). Витрата MW підсилює також наступний Healing Surge/Chain Heal так, ніби вони отримали 100% бенефіту MW (за витрачені стаки).
- Overflowing Maelstrom: LB/CL можуть спожити до 10 MW стаків.
Crash Lightning / Sundering / Spirits / Ascendance
- Crash Lightning: тепер “electrocutes” фронтально і дає 12 сек енчант, який додає Nature cleave на Stormstrike/Lava Lash (спліт до 5). CD 15 сек (було 12), але initial damage +75%.
- Surging Elements: Sundering дає +15% Haste 12 сек і одразу 5 MW стаків; тепер 1-point.
- Sundering: більше не інкапаситить; CD 30 сек; шкода +20%.
- Feral Spirit: Sundering викликає Fire Feral Spirit, Doom Winds — Nature Feral Spirit; духи дають +5% до Fire/Nature/Physical damage на 8 сек.
- Ascendance: тепер замінює Doom Winds:
- 15 сек, викликає Doom Winds, сильно зменшує CD/вартість Stormstrike, перетворює автоатаки/Stormstrike у “Wind” з 30 ярдів і байпасом armor
- Maelstrom spenders мають 0.5% шанс викликати Doom Winds коли Ascendance неактивний
- Deeply Rooted Elements: теж замінює Doom Winds; кожен витрачений MW стак 0.6% шанс активувати Ascendance на 8 сек.
Тюнінг цифр
- Auto-attack +250% (гігантський буст).
- All ability damage -2% (майже символічно).
- Windlash +250%.
- Stormstrike +20%.
- Windfury +20%.
- Lava Lash -25% (помітний нерф).
- Hot Hand: 8 сек (було 10) і тепер редукує CD Lava Lash на 25/50%; більше не може прокнутись від автоатак під активним Hot Hand (обмеження ланцюга).
- Flame Shock CD більше не зменшується від Haste.
- Багато старих талантів прибрали (Alpha Wolf, Hailstorm, Ice Strike, Primordial Wave, тощо).
Очікуваний підсумок Enhancement
- Дуже сильний зсув у автоатаки/Windfury/Windlash і в “каст-удари” через MW (до 10 стаків).
- Lava Lash слабший, зате Stormstrike/проки і MW-економіка сильніші; плюс більше самохілу/оффхілу через MW-апгрейд для Healing Surge/Chain Heal.
5) Restoration — короткий звіт
Найбільші системні зміни
- Healing Surge прибрали (і таланти, що працювали з ним, тепер працюють з Healing Wave).
- Ascendance повністю переробили в “water form” з інстантами і +30% healing.
- All healing +9% (глобально вгору), але з купою локальних перетюнень і нерфом утиліти (Wind Shear).
Нові таланти (вибране)
- Crashing Waves: Healing Wave +12% crit chance.
- Calm Waters: Chain Heal -15% mana.
- Soothing Rain: Healing Rain +10% healing і -0.5 сек cast time.
- Quickstream: Healing Stream Totem тикає на 15% частіше.
- Water Expulsion: Downpour +20% healing.
- Double Dip: Healing Rain дає додаткове використання Downpour.
- Earthweaver: Earth Shield +40% healing.
- Earthen Accord: Unleash Life +30% healing і +20% до його бонусу.
Unleash Life редизайн
- Тепер підсилює наступний Riptide/Chain Heal/Healing Wave на +25% і -30% cast time.
- Хіл +30%, CD 20 сек (було 15).
Ascendance редизайн (Water Ascendant)
- Одразу хілить nearby.
- Поки активний:
- Riptide робить наступний Healing Wave/Chain Heal instant
- HW/CH накладають Riptide на ціль
- весь хіл +30%
Інші редизайни
- Water Totem Mastery: CD Healing Stream Totem -5 сек.
- Current Control: Healing Wave -15% mana.
- Coalescing Water: HW/CH підсилюють initial heal наступного Riptide на +30% (до 2 стаків).
Тюнінг цифр
- Healing Wave: +55% хілу, cast time 2 сек (було 2.5).
- Chain Heal: +29% хілу, mana -21%.
- Healing Rain: тепер 18 сек тривалість і 18 сек CD (було 10/10) — більші “вікна”, менше спаму, більше планування.
- Riptide +12%.
- Healing Tide Totem +20%.
- Downpour mana -25% і більше не дає max HP.
- Whispering Waves: копіює 10% healing від Healing Wave (було 15) — нерф.
- Wind Shear CD 30 сек (було 12) — дуже боляче для інстансів.
Прибрали (Restoration)
Дуже багато: Cloudburst Totem, Earthen Wall Totem, Mana Tide, High Tide, Tidal Waves, Wellspring, Spiritwalker’s Tidal Totem, тощо; Therazane’s Resilience/Reactive Warding переїхали в class.
Очікуваний підсумок Restoration
- Resto стає більш “кастовим” і плановим: сильніший Healing Wave і довший Healing Rain, менше дрібних темпових кнопок (без Healing Surge/Cloudburst/Mana Tide).
- Зате загальна продуктивність хілу піднята (+9% і великі точкові бафи), а Ascendance дає чітке бурст-вікно з інстантами через Riptide.
- Мінус: значно слабший interrupt-кіт (Wind Shear 30 сек).























































