Офіційні нотатки пре-патчу Midnight

Оновлення контенту Midnight Pre-Expansion виходить 21 січня. Гравці зможуть ознайомитися з новими оновленнями Інтерфейсу користувача (UI), випробувати нові зміни в бойовому дизайні для всіх класів, пограти Мисливцем на демонів з новою спеціалізацією Devourer та багато іншого.

DEVOURER ТА ДХ ЕЛЬФИ ПОРОЖНЕЧІ

Представляємо Devourer Demon Hunter — третю спеціалізацію, яка використовує силу Порожнечі (Void) замість Скверни (Fel). Цей заклинач із глефами, що пожирає душі та руйнує планети, діє на середній дистанції та має повний набір мобільності, на який ви очікуєте від Мисливців на демонів. Використовуйте спеціалізацію та Героїчні таланти, щоб підсилити свій стиль гри, дозволяючи пірнати в ближній бій і вивільняти нищівні комбо-атаки.
З появою нової спеціалізації Мисливці на демонів також отримують нове дерево Героїчних талантів — Annihilator. Це дерево спільне для Devourer і Vengeance. Devourer також отримають доступ до дерева Scarred (раніше називалося Fel Scarred). [ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ]
Гравці також отримають доступ до нової раси Ельф Порожнечі для Мисливцев на демонів через короткий ланцюжок завдань у межах оновлення контенту Midnight Pre-Expansion.
ТРАНСМОГРИФІКАЦІЯ

Система Transmogrification була перероблена — тепер зовнішній вигляд застосовується до слотів спорядження, а не до окремих предметів, тож ви більше не втрачатимете трансмог під час заміни спорядження.
Гравці можуть створювати десятки готових до використання наборів трансмогу, які називаються Outfits. Кожен починає з двох безкоштовних outfits, а додаткові слоти можна придбати за золото — вони діють на весь акаунт і відкриваються для всього вашого Warband. Outfits можна розмістити безпосередньо на панелі дій, що дозволяє змінювати зовнішній вигляд у будь-який час і в будь-якому місці безкоштовно, без відвідування трансмогріфікатора.
Situations — це нова функція, яка автоматично змінює ваш outfit залежно від того, чим ви займаєтеся. Чи проходите ви підземелля, досліджуєте світ або відпочиваєте у своєму домі — ви завжди будете одягнені відповідно до моменту. [ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ]
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА
Інтерфейс користувача отримує потужні нові функції, розширені можливості кастомізації, чистіші рейдові фрейми, розширені налаштування масштабування відображення та багато іншого. Ви зможете налаштовувати відображення інформації та лічильників шкоди безпосередньо в базовому UI та адаптувати їх під свій стиль гри без необхідності завантажувати додаткові аддони.
ЛІЧИЛЬНИКИ ШКОДИ


У межах постійних покращень Інтерфейсу користувача у пре-патчі Midnight з’являються Damage Meters. Ця функція дозволить гравцям відстежувати бойову статистику для себе, своєї групи та учасників рейду в різних категоріях, надаючи корисну інформацію як для особистого прогресу, так і для розвитку всієї команди. Це чудовий інструмент не лише для тих, хто пушить високі ключі M+, а й для всіх, хто хоче бачити, наскільки ефективно завдає шкоду або лікує. Детальніше ми розповідали у наших попередніх статтях: Оновлення внутрішньоігрового лічильника шкоди у Midnight та Попередній погляд на “Details” від Blizzard.
Ось деякі можливості нового Лічильника шкоди:
- Можна увімкнути в Options > Gameplay Enhancements > Damage Meter.
- Категорії включають Damage Done, Damage Per Second (DPS), Damage Taken, Avoidable Damage Taken, Healing Done, Healing Per Second (HPS), Interrupts та Dispels.
- Налаштування кастомізації доступні в Edit Mode — можна змінювати розміри панелей, стилі відображення, правила видимості, а також візуалізацію класів і спеціалізацій.
- Підтримується відображення до трьох вікон одночасно. Як і у вікнах чату, основне вікно можна переміщувати, змінювати розмір і налаштовувати в Edit Mode, а другорядні — поза Edit Mode. Усі налаштування, задані в Edit Mode, застосовуються до всіх вікон.
- Відстежує статистику бою як для окремих сутичок, так і у вигляді зведення по всіх боях (до останніх 30).
- Дані Damage Meter зберігатимуться після розриву з’єднання або виходу з гри в оновленні 12.0.1.
- Натискання на окремий запис у Damage Meter відкриває друге вікно з детальною розбивкою по заклинаннях.
ПОПЕРЕДЖЕННЯ В БОЮ


Разом з оновленням ми додаємо новий набір функцій під назвою Boss Warnings, який надає два типи сповіщень для боїв з босами як у підземеллях, так і в рейдах. Перший тип — Boss Timeline, який показує майбутні застосування заклять босів у лінійному порядку, даючи чіткий візуальний сигнал про те, коли буде застосовано здібність. Другий тип — текстові сповіщення, які виводять Minor, Medium та Critical попередження в центрі екрана, подібно до рейдових попереджень.
Boss Warnings увімкнені за замовчуванням, але додаткові налаштування можна знайти в Options > Gameplay Enhancements > Boss Warnings. Boss Timeline та Boss Text Alerts мають візуальні налаштування, такі як масштаб, орієнтація та прозорість, доступні через Edit Mode.
МЕНЕДЖЕР ВІДНОВЛЕНЬ



Cooldown Manager продовжує розвиватися завдяки вашим відгукам, і ми раді представити в цьому оновленні велику кількість нових можливостей.
Що нового:
- Додано нові бафи та аури гравця.
- Заклинання та бафи, які були видалені або більше не актуальні для спеціалізації, також прибрані з Cooldown Manager.
- Тепер гравці можуть зберігати кілька макетів, а також ділитися ними або імпортувати макети інших гравців.
- Клік правою кнопкою по кулдауну у вікні Cooldown Settings дозволяє призначити звукове та/або візуальне сповіщення для події.
- До однієї здібності можна прив’язати до 3 сповіщень.
- Для звукових сповіщень доступна опція Text-to-Speech.
- Звуки сповіщень можна прослухати, натиснувши на іконку ноти біля назви звуку в списку або в контекстному меню вже створених сповіщень.
- Візуальні сповіщення, включно з «marching ants» та «flash», можна призначати для різних типів подій у різних кольорах.
- Додано підтримку відображення дебафів на поточній цілі гравця в Cooldown Manager.
- Колір рамки вказує на тип дебафу (magic, poison тощо).
- Деякі дебафи від заклинань із періодичною шкодою можуть переносити частину залишкової тривалості під час оновлення. Коли вся залишкова тривалість переноситься повністю, це називається перебуванням у «pandemic range».
- Коли елемент Essential або Utility Cooldown у Cooldown Manager входить у pandemic range, навколо нього з’являється червона рамка.
- Гравці можуть вручну додати звукове або візуальне сповіщення для моменту, коли елемент Essential або Utility Cooldown входить у pandemic range. Це налаштовується через Advanced Cooldown Settings > клік правою кнопкою по заклинанню > створення New Alert > вибір «Pandemic» у категорії When.
- Зверніть увагу, що ця опція доступна лише для заклинань, які використовують pandemic.
“СПЛЮЩЕННЯ” ХАРАКТЕРИСТИК ТА ПРЕДМЕТІВ
Числові значення по всій грі зменшуються для покращення читабельності та наочності. Як і завжди, ваш рівень сили відносно ворогів залишиться тим самим — просто на екрані будуть більш зрозумілі цифри.
PVP ТРЕНУВАННЯ

Для гравців, які лише починають знайомство з Player vs. Player (PvP), доступні Training Grounds. Тут ви зможете взяти участь у боях проти розумних супротивників під керуванням самої гри на полях бою Arathi Basin, Silvershard Mines та Battle for Gilneas. Ви краще зрозумієте, як працюють ці Поля бою та як класи взаємодіють у їх межах, набудете впевненості та відкриєте для себе більше PvP-активностей у грі. Хоча перемог буде більше, ніж поразок, керовані грою супротивники не будуть легкими. Для перемоги знадобляться майстерність і злагоджена командна гра.
ПРЕ-ПАТЧ ПОДІЯ ТА БАФ НА ДОСВІД

Починаючи з 28 січня стартує пре-патч подія Twilight Ascension — і це ідеальний момент, щоб випробувати нові зміни класів. Також повертається баф Winds of Mysterious Fortune, який дає всім шукачам пригод бонусний досвід з 10 по 79 рівень. Прокачайте альтів, закрийте пропущений контент та підготуйтеся до запуску Midnight.
ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА ТА ДОСТУПНІСТЬ
НОВИЙ ІНТЕРФЕЙС: ПОДОРОЖІ
Взаємодійте з контентом World of Warcraft більш осмислено завдяки абсолютно новій вкладці в Adventure Guide — Journeys — з великим оновленням системи відстеження вашого ігрового прогресу в Renown, Delves, Prey та Great Vault.
Вкладку Delves було видалено з панелі Group Finder. Тепер гравці можуть налаштовувати супутника у Вибоях через розділ Delves у Journeys.
НОВА ФУНКЦІЯ ДОСТУПНОСТІ: БОЙОВІ СПОВІЩЕННЯ
Система Combat Audio Alerts буде зачитувати важливі бойові події через Text-to-Speech.
Підтримувані бойові події:
- Здоров’я гравця та цілі.
- Стани застосування заклять гравця та цілі (включно з можливістю переривання та станом перерваного касту цілі).
- Рівні основного ресурсу гравця (mana, energy, rage тощо).
- Здоров’я членів групи.
- Ім’я нової цілі.
- Смерть цілі.
- Початок і завершення бою.
- Гравець обраний ціллю ворога.
Додаткові налаштування:
- Голос, гучність і швидкість.
- Формат для кожної події.
- Обмеження частоти для кожної події.
- Налаштування відсоткових порогів (для контролю частоти озвучення здоров’я та ресурсів).
- Налаштування частоти (для здоров’я групи).
- Мінімальний час касту (для подій із заклинаннями).
Налаштування доступні в Options > Accessibility > Audio Assist. Також доступні slash-команди для кожного параметра.
NAMEPLATES
Оновлено стандартні nameplates для відображення більш релевантної бойової інформації.
Nameplates ворогів тепер краще підсвічують важливі та небезпечні касти, покращуючи зрозумілість пріоритетних цілей та переривань.
- Переривання тепер відображають ім’я гравця, який перервав каст ворога.
- Додано додаткові візуальні індикатори загрози та агро, включно з оновленими переходами кольорів.
- Бафи та дебафи тепер чіткіше відображаються безпосередньо на nameplates.
- Додано нові стилі відображення, включно з макетами, які роблять акцент на здоров’ї, тексті та/або кастах.
- Nameplates тепер мають власний розділ у меню Options у Gameplay. Доступні опції:
- Попередній перегляд nameplate під час зміни налаштувань.
- Стиль nameplate.
- Відображення певної інформації, як-от іконка рідкості, % здоров’я, числове значення здоров’я.
- Підсвічування важливих кастів.
- Інформація каст-бара.
- Типи бафів і дебафів для відображення.
- Розмір іконок бафів і дебафів.
- Відступи дебафів.
- Відображення агро.
- Розмір nameplate.
- Показ nameplates поза екраном.
- Спрощений вигляд nameplates.
- Nameplates ворогів, які не є вашою ціллю, тепер виглядають приглушеними для зменшення візуального шуму.
- Покращено накладання та позиціонування, щоб nameplates рідше перекривалися і залишалися вирівняними зі своїми цілями.
- Тепер можна клікати по тексту nameplate, щоб одразу обирати ціль.
- Іконки Rare, Elite та Rare Elite на nameplates отримали візуальні оновлення.
RAID FRAME
- Дебафи, які гравець може розсіювати, тепер відображаються з кольоровою рамкою та іконкою. Колір відповідає типу заклинання (наприклад, Poison — яскраво-зелений).
- Bleed додано як тип діспелу.
- Оновлено текстури для поглинання зцілення, вхідного лікування та щитів.
- Оновлено іконки статусів, таких як процес суммону, відродження та фазування.
- Оновлено іконки ролей.
- Оновлено стандартний зелений колір.
- Edit Mode:
- Raid Frames тепер мають кілька шаблонів макета — Templates. Вони пропонують різне розташування імені, бафів гравця та дебафів гравця.
- Додано можливість керувати прозорістю.
- Додано можливість керувати розмірами іконок у Raid Frame.
- Нові налаштування (Esc > Options Menu > Gameplay > Interface > Raid Frames):
- Опція відображення дебафів вашої ролі у вигляді більших іконок (діспели хілера або механіки заміни танків)
- Опція Center Big Defensives — відображає останній активний захисний кулдаун гравця великою іконкою по центру фрейму
- Випадаючий список Dispellable Debuff Indicator для керування видимістю диспелів: Disabled, Dispellable By Me або Show All
- Перемикач для вмикання або вимикання рамки рейд-фрейму відповідно до типу діспельного заклинання
ІНТЕРФЕЙС АДДОНІВ
- Ми внесли масштабні зміни до можливостей UI аддонів у Midnight, зосередившись насамперед на обмеженні автоматизації бойових дій для гравців. [ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ]
- Через масштабність цих змін аддони, які не були оновлені їхніми авторами під Midnight, не зможуть завантажуватися в Midnight і надалі. Розробників адонів було попереджено заздалегідь, і багато з них уже підготували сумісні з Midnight версії.
TEXT-TO-SPEECH
- Text-to-Speech тепер підтримує overlap flag, що дозволяє одночасне відтворення кількох голосів (раніше підтримувалося лише відтворення в черзі).
- Text-to-Speech тепер підтримує вбудовані XML-теги мовлення для зміни швидкості, гучності, висоти тону та наголосу в межах одного рядка тексту.
- Виправлено проблему, коли новий запит Text-to-Speech не можна було одразу надіслати після виклику StopSpeakingText.
- Виправлено затримку події завершення відтворення на 0,5 секунди, яка ускладнювала відтворення з дуже високою швидкістю.
ПОПЕРЕДНІЙ ПОШУК ГРУП
- Випадаючий список Playstyle в інтерфейсі створення групи оновлено зі стандартизованими опціями та розширено для більшої кількості типів контенту, щоб допомогти гравцям знаходити групи, які краще відповідають їхнім цілям і очікуванням. Оновлені опції:
- Learning
- Fun & Relaxed
- Fun & Serious
- Experts Only
- Інформація про Playstyle тепер відображається внизу кожного оголошення та в його підказці. Також у фільтрі додано новий розділ для вибору, які Playstyle-групи показувати.
- External Defensives — це новий трекер бафів у розділі Combat в Edit Mode. Ці бафи є фіксованими та не можуть змінюватися.
- Personal Resource Display додано до HUD Edit Mode з такими опціями:
- Приховати панелі здоров’я та ресурсу
- Показувати лише під час бою
- Деякі панелі Adventure Guide тепер використовують універсальний фон замість фону конкретного доповнення.
- Різні категорії звітів було оновлено для кращої відповідності контексту активностей.
- Фільтр підземель у Premade Group Finder тепер є випадаючим меню для зручності роботи з довгими списками.
- Валюти тепер можна використовувати напряму як реагенти під час виконання крафтових замовлень.
- Додано опцію відображення Chat Bubbles для Instance та Raid чату в Options > Gameplay > Interface > Display.























































