Нові зміни внутрішньоігрового лічильника шкоди у Midnight Beta

Генерація…
free 5/5
У Midnight Beta було внесено кілька оновлень до вбудованого лічильника шкоди Blizzard. Серед них — відстеження відсоткового внеску здібностей у шкоду та зцілення, а також внутрішньоігровий таймер бою.
Оновлення лічильника шкоди
Вбудований лічильник шкоди отримав ще кілька покращень після реакції розробників на відгуки спільноти на ранніх етапах Beta. Ось основні зміни:
- Під час вибору Damage Done або DPS тепер відображаються обидва показники одночасно, при цьому невибраний показник показується в дужках (аналогічно для Healing Done та HPS).
- Здібності, що завдають шкоди або зцілюють, тепер мають індивідуальний відсотковий внесок у загальній структурі показників.
- Показник смертей додано до категорії Actions (Дії).
- Здібності, що завдають шкоди самому персонажу, більше не враховуються в лічильнику шкоди.


Чого все ще бракує лічильнику шкоди Blizzard?
Попри позитивний характер цих змін, у системі все ще залишаються помітні недоліки та відсутні важливі функції:
- Одночасне відстеження Damage Done і DPS фактично усуває потребу залишати їх як окремі опції для вибору в меню.
- Загальна шкода, завдана вашим персонажем, відображається як 100%, що виглядає інтуїтивно нелогічно з точки зору аналітики.
- Відсотковий розподіл шкоди від вихованців досі показується внизу списку, замість інтеграції в загальний перелік.
- Показник Enemy Damage Taken усе ще відсутній.























































