Відгуки інфлюенсерів, аддони та WoW на консолях — інтерв’ю з Ion Hazzikostas

Автори подкасту Unshackled Fury взяли інтерв’ю в Ion Hazzikostas, де обговорювали еволюцію спільноти World of Warcraft, можливість виходу гри на консолях і скорочення здібностей класів у доповненні Midnight.
Нижче наведено головні тези інтерв’ю.
Найбільша еволюція спільноти WoW
- World of Warcraft та її спільнота дорослішали разом з інтернетом, а спосіб комунікації суттєво змінився. Це вплинуло й на те, як Blizzard взаємодіє з гравцями.
- Одним із ключових чинників стали інфлюенсери — їхній вплив Blizzard тепер змушена враховувати, адже вони формують спосіб, у який спільнота сприймає гру.
- На BlizzCon Ion завжди спілкується з великою кількістю гравців, щоб дізнатися їхню думку про гру. До приблизно 2016–2017 років відповіді були дуже різноманітними — кожен говорив про свій особистий досвід.
- Однак у більш сучасні роки ситуація змінилася: гравець каже, що гра йому подобається, але починає перелічувати певні проблеми — і вже після кількох пунктів Айон може точно визначити, яке саме відео ця людина подивилася, хто його автор і які ще скарги вона згадає далі. Це не означає, що такий фідбек стає менш цінним — просто він став набагато менш природним і більш однорідним.
- Дискусію навколо Mythic+ у The War Within. Перед виходом доповнення найактивніша частина спільноти різко виступала проти афіксів, і ця думка стала панівною навіть серед тих, хто взагалі не проходив високі ключі. Blizzard зрозуміли, що ці групи гравців фактично грають у «різні ігри». Зараз ця тема практично зникла, адже з’ясувалося, що негатив походив від невеликої, але дуже гучної частини спільноти — людей, які створюють гайди, ведуть стріми та знімають відео.
Чи вийде World of Warcraft на консолях?
Ні, планів випустити WoW на консолях немає. Ion наголосив, що Blizzard не має причин приховувати таку інформацію — якби це було заплановано, вони б просто сказали. Раніше, у звіті від Windows Central зазначалося, що консоль Xbox нового покоління зможе запускати Battle.net Store і World of Warcraft.
Основна увага компанії залишається на ПК-версії гри. Всі зміни класів у Midnight спрямовані на зменшення складності, адже WoW уже сама по собі дуже складна. Hazzikostas пояснив, що деякі гравці радіють складності, проте існує різниця між глибиною і складністю. Мета Blizzard — зробити гру «легкою для освоєння, але неможливою для досконалого оволодіння», при цьому межа майстерності залишиться «неймовірно високою».
Ви побачите, що гравці, які були професіоналами у PvP, брали участь у MDI, очолювали рейтинги в Mythic+, змагалися в RWF — ці самі люди залишатимуться на вершині й надалі, у цьому новому світі, і на них чекатимуть безліч викликів у прагненні до досконалості.
Ми говоримо про це вже понад рік — з філософської точки зору, це момент, коли ми робимо крок назад, щоб оцінити загальний стан гри: що потрібно, аби добре в неї грати; що потрібно, аби просто грати на базовому рівні для спільноти ендгейму.
Що очікує від вас звичайна або героїчна рейдова гільдія, що ви маєте знати або які аддони маєте встановити? Що очікує від вас випадкова група для Mythic+? — ми прагнемо переконатися, що ці очікування є розумними.
Скорочення здібностей і перегляд системи класів
Останнє “зрізання” здібностей, яке відбулося приблизно 8–10 років тому, було зосереджене на кількості кнопок — тоді здебільшого прибрали утилітарні здібності. Зворотний зв’язок, який команда отримала, показав, що це серйозно нашкодило індивідуальності спеціалізацій і в деяких випадках навіть знизило стелю майстерності.
Тоді вони не спрощували основну бойову ротацію, яку має виконувати кожен гравець.
Виникло питання: скільки здібностей є надлишковими — тими, які зазвичай просто макросили разом і які не додають глибини ігровому процесу? Можливо, ви навіть створюєте Weakaura, щоб нагадувала вам натискати цю кнопку раз на 15–20 секунд. Але чи справді це додає цікавої глибини, чи лише створює зайву складність?























































