Кастомізація нового Cooldown Manager — що він може, а що ні


Запровадження можливості відстежувати важливі бафи та заклинання безпосередньо в базовому інтерфейсі гри є важливим кроком у прагненні Blizzard зменшити залежність від бойових аддонів. Тож розглянемо докладніше, що саме новий Cooldown Manager може, а що ні.
Ця версія менеджера відновлення здібностей стала доступною сьогодні з виходом оновлення 11.2.5, проте Blizzard продовжує збирати відгуки й удосконалювати систему протягом Midnight Alpha.
Ключові і допоміжні здібності
Cooldown Manager не зазнав суттєвих змін з моменту останнього оновлення, попередньо продемонстрованого Blizzard, але тепер він має інтерфейс перетягування (drag and drop), що дозволяє гравцям керувати відображенням здібностей. Які показувати, приховувати чи виділяти — вибір за вами.
Однак, попри елегантний інтерфейс, система мало відрізняється від неінтерактивної панелі дій (Action bar) і залишається простою у використанні. Ця простота, однак, досягається за рахунок обмежених можливостей налаштування.

Це викликає конфлікт. З одного боку, Cooldown Manager підтримує додаткові функції, як-от створення сповіщень, коли здібність майже відновилася — чого не можуть звичайні панелі дій (Action bar). Але з іншого — він не дозволяє базові речі, наприклад змінювати інтервал між здібностями чи створювати окремі розкладки.
Також він не відстежує аксесуари, предмети чи здібності, подібні до Whirlwind, які активують глобальний кулдаун (GCD), але сама здібність не має власного часу відновлення. До того ж, на панелі Cooldown Manager не можна прив’язати клавіші напряму, тож ці здібності все одно мають бути розміщені десь на стандартній панелі.
Крім того, гравці не можуть розділяти здібності на кілька панелей: тоді як стандартні панелі дозволяють до восьми розділів, Cooldown Manager має лише одну велику секцію для “ключових” здібностей і меншу для “допоміжних”, і на цьому все.

Таким чином, система є зручною для новачків, які ще не освоїли режим редагування інтерфейсу, але для досвідчених гравців вона перебуває в дивному стані — ані повна заміна панелей дій, ані справжнє їх доповнення.
Надлишок підсвічувань
Одна зі спільних проблем як звичайних панелей, так і Cooldown Manager — це надмірна кількість підсвічувань здібностей, які підсилені бафами або щойно відновилися. Спочатку це було задумано як корисне нагадування про ключові елементи ротації, але поступово кількість “важливих” ефектів зросла настільки, що інтерфейс почав перевантажуватися візуальними сигналами, які часто конфліктують між собою.

З появою one-button rotation та highlighted combat assistant, дивно виглядає ситуація, коли базовий інтерфейс теж намагається підказати, яку кнопку натискати першою — при тому, що ці підказки не завжди точні. У результаті одні здібності блимають безперервно, а інші майже не підсвічуються. Ідеально було б надати гравцям можливість самостійно налаштовувати підсвічування, залишаючи лише ті ефекти, які дійсно мають значення.
Бафи на смугах та іконках
Саме у відстеженні бафів Cooldown Manager розкриває свій потенціал — надає гравцям кращий контроль і видимість важливих бафів класу та спеціалізації. Втім, ця функція все ще перебуває в розробці: менеджер поки що не враховує масштабні зміни класів у Midnight Alpha, але це очікувано, адже зміни продовжуватимуться протягом тестування.

Хоча для бафів також передбачені звукові сповіщення, можливості відстеження залишаються вкрай обмеженими.
Подібно до кулдаунів, система відстеження бафів охоплює лише класові бафи та бафи спеціалізації, без підтримки дебафів, аксесуарів, предметів, витратних матеріалів або тимчасових ефектів, які можна отримати в підземеллях чи рейдах.

Бафи, які відстежує Cooldown Manager, також продовжують відображатися на звичайних смугах бафів, що призводить до певного дублювання.
Зовнішні відновлення здібностей та дебафи — незабаром
У попередньому анонсі Blizzard підтвердили, що можливість відстеження дебафів і великих зовнішніх захисних кулдаунів з’явиться пізніше — і це стане приємним доповненням для багатьох класів.

Бажані функції у майбутньому
Cooldown Manager — очевидно, ще не завершений проєкт, але вже зараз є чудовим доповненням до гри. Залишилось почекати тільки коли саме він отримає нові можливості. Нижче наведено список функцій, які гравці хотіли б побачити під час Midnight Alpha:
- Можливість розділяти відстежувані бафи й заклинання на кілька панелей, щоб групувати, масштабувати чи компонувати їх окремо;
- Додавання проміжків і рядків між здібностями;
- Відстеження здібностей із загальним часом відновлення (GCD), які не мають власного кулдауну;
- Відображення числових таймерів із точністю до десятих секунди;
- Відстеження аксесуарів, предметів, витратних матеріалів і спеціальних ефектів з кулдауном;
- Коли будуть додані звукові сигнали — можливість обирати, через який аудіоканал вони звучатимуть;
- Інтеграція з індикатором особистих ресурсів або розширення його функцій — наприклад, відокремлення здоров’я від ресурсу, відображення їх у вигляді смуги, іконки або числа;
- Опція вимикати стандартне підсвічування або додавати власне;
- Відстеження аксесуарів, предметів, витратних матеріалів та ефектів, пов’язаних із конкретними босами;
- Можливість приховувати дубльовані бафи на стандартних панелях, якщо вони вже відображаються в Cooldown Manager.























































