Дальні вороги отримають зміни в Mythic+ – великі зміни для Хілерів у Midnight

Вороги з дальньою атакою (Лучники та кастери) в Mythic+ тепер будуть рівномірніше розподіляти свої атаки між усіма членами групи, а цілителям стане простіше жити.


Привіт, шукачі пригод!
Поки ми продовжуємо вдосконалювати зміни, які вплинуть на ігровий процес у доповненні Midnight, ми отримали чимало відгуків щодо покращення досвіду гри за хілерів. Щоб продовжити цю тему в Альфі, ми розробили кілька змін у системі зменшення ефективності контролю, переривань і поведінки істот, які хочемо протестувати разом із вами.
Зменшення ефективності (Diminishing Returns)
Нагадаємо, що diminishing returns означає, що ефекти заклять на кшталт Fear або Root, коли застосовуються до ворожих гравців або спеціально позначених істот, мають дедалі меншу тривалість дії з кожним наступним накладенням. У The War Within перший Fear діє на 100% своєї тривалості, другий – на 50%, третій – на 25%, після чого ціль стає імунною.
У Midnight система буде спрощена – тепер ефекти матимуть лише дві стадії: 100% → 50% → імунітет. Крім того, час, необхідний для повного скидання цього ефекту, зменшено з 18 до 16 секунд.
Додатково, у PvE-боях ефекти оглушення (stun) більше ніколи не даватимуть повного імунітету істотам, які можна оглушити. Замість того, щоб дія переходила від 100% до 50%, а потім до повного імунітету, тривалість оглушення поступово скорочуватиметься, аж поки не залишиться лише частка секунди. Іншими словами – у PvE ворог завжди зазнає хоча б короткого stun-ефекту, який може перервати каст або рух.
Переривання (Interrupts)
На початку Альфи Midnight ми збільшили тривалість ефекту від усіх умінь-переривань гравців на 2 секунди. Це зроблено, щоб переривання були ефективнішими для зупинки ворожих кастів або щоб змусити ворога наблизитися до бою в ближньому бою.
Гра за цілителя може бути доволі стресовою – потрібно одночасно стежити за здоров’ям групи, власними здібностями й діями ворогів. Ми зрозуміли, що вимагати від хілера контролювати всі касти навколо та ще й вчасно використовувати переривання – занадто багато.
Тому в Альфі Midnight цього тижня ми забрали всі переривання у хілерських спеціалізацій, окрім Restoration Shaman. На місце цих талантів будуть додані інші таланти у майбутніх збірках Альфи. Ми розуміємо, що це значна втрата в певних ситуаціях, тому переконаємось, що контент, доступний для цілителів, залишиться прохідним — особливо це стосується соло-досвіду, як-от боси у Вибоях чи інші подібні випробування.
Restoration Shaman збереже Wind Shear, але для цієї спеціалізації час відновлення Wind Shear збільшено до 30 секунд. Ми хочемо, щоб різні хілери мали свої унікальні особливості, а Wind Shear є важливою частиною набору здібностей шамана.
Поведінка ворогів
У зв’язку з видаленням переривань у цілителів, ми змінюємо поведінку ворогів, які використовують закляття на кшталт Shoot або Frostbolt. Тепер такі вороги рівномірніше розподілятимуть атаки між усіма членами вашої групи, що зменшить випадки, коли один гравець отримує різкий сплеск шкоди, а решта — жодної.
І це ще не все — попереду ще більше змін для класів у тестуванні Midnight. Ми продовжимо описувати всі нововведення у нотатках розробників із кожною новою збіркою та уважно стежитимемо за вашими відгуками під час роботи над дизайном класів. Особливо цікаво буде оцінити ці зміни під час тестування контенту, як-от високорівневих підземель і Вибоїв.
Дякуємо, що ділитеся своїми думками і допомагаєте нам тестувати!























































