wowhub-logo-anvil-crop
  • ТОП М+
  • ТОП PvP
  • Cтрімери
  • Гільдії
  • Рандомайзер
✕
  • ТОП М+
  • ТОП PvP
  • Гільдії
  • Стрімери
  • Література
  • Аддони й аури
  • Тести та вікторини
  • Рандомайзер
  • Гайди
  • Новачкам
  • Про нас
  • Сезон 3
  • Література
  • Тести
  • Аддони й аури
  • Гайди
    • Повний гайд по Mythic+ підземеллям
    • Felreaver Deathcycle – як отримати транспорт
  • Новачкам
    • Глосарій WoW
    • Почати грати у World of Warcraft
    • Як установити аддони
    • Що таке Торгова лавка?
    • Повний гайд по Mythic+
    • Аддони й аури
    • Українізатор
  • Про нас
✕
  • ТОП М+
  • ТОП PvP
  • Cтрімери
  • Гільдії
  • Рандомайзер

Баланс класів – 11.1 Undermine(d)

25/02/2025

Blizzard опублікували фінальний баланс класів в патчі 11.1 Undermine(d).

*Баланс класів запланований на 5 березня

Зміст

  1. ЛИЦАР СМЕРТІ
  2. МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ
  3. ДРУЇД
  4. ПРОБУДНИК
  5. МИСЛИВЕЦЬ
  6. МАГ
  7. МОНАХ
  8. ПАЛАДИН
  9. ЖРЕЦЬ
  10. РОЗБІЙНИК
  11. ШАМАН
  12. ЧОРНОКНИЖНИК
  13. ВОЇН
  14. PVP

ЛИЦАР СМЕРТІ

  • Примітки розробників: на цей момент Лицарі Смерті зі спеціалізаціями Frost і Unholy неймовірно живучі, часто вмирають рідше, ніж танки, і значно перевершують інші спеціалізації в грі. З точки зору фентезі це логічно, адже Лицарі Смерті мають бути доволі витривалими, і їхні уміння цьому сприяють, але зараз ситуація виглядає так, що їх просто неможливо вбити. Ми очікуємо, що Лицарі Смерті залишаться одним з найбільш живучих класів, але майбутні зміни мають наблизити їх до більш адекватного рівня.
  • Blood
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 20%.
      • Примітки розробників: Ми виявили, що шкода танків не відповідає шкоді DPS, тому проводимо коригування шкоди всіх танкових спеціалізацій для більш рівного балансу.
  • Frost
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 5%.
    • Obliterate шкода збільшена на 20%.
    • Frost Strike шкода збільшена на 15%.
    • Rime тепер збільшує шкоду Howling Blast на 275% (було 225%).
    • Breath of Sindragosa шкода збільшена на 10%.
    • Veteran of the Third War збільшує витривалість на 12% (було 20%), та на 6% у PvP (було 10%).
    • Null Magic зменшує магічну шкоду, яку ви отримуєте, на 5% (було 8%), та на 3% у PvP (було 4%).
    • Permafrost генерує поглинальний щит на 30% від шкоди ваших автоатак (було 40%).
    • Glacial Advance візуальний ефект оновлено.
  • Unholy
    • Шкода всіх здібностей і шкода вихованців збільшена на 5%.
    • Soul Reaper шкода збільшена на 35%.
    • Clawing Shadows шкода збільшена на 15%. Не впливає на Vampiric Strike.
    • Scourge Strike шкода збільшена на 15%. Не впливає на Vampiric Strike.
    • Gargoyle Strike шкода збільшена на 50%.
    • Apocalypse ghoul шкода збільшена на 25%.
    • Magus of the Dead шкода збільшена на 55%.
    • Doomed Bidding тепер викликає Magus of the Dead на 6 секунд (було 8 секунд).
    • Commander of the Dead збільшує шкоду від Gargoyle та Army of the Dead на 45% (було 35%).
    • Veteran of the Third War збільшує витривалість на 12% (було 20%), та на 6% у PvP (було 10%).
    • Null Magic зменшує магічну шкоду, яку ви отримуєте, на 5% (було 8%), та на 3% у PvP (було 4%).
    • Permafrost генерує поглинальний щит на 30% від шкоди ваших автоатак (було 40%).
    • Rider of the Apocalypse
      • Шкода Вершників зросла на 10%. Не стосується Undeath та Icy Fury від Trollbane.

МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ

  • The Hunt шкода збільшена на 8%.
  • Sigil of Spite шкода збільшена на 8%.
  • Використання Vengeful Retreat тепер змушує Felblade швидше відновлюватися, аналогічно як з Fel Rush.
  • Активація Felblade незабаром після застосування Vengeful Retreat тепер скасовує Vengeful Retreat, якщо ціль Felblade знаходиться занадто близько, щоб кинутися до неї.
  • Immolation Aura шкода збільшена на 6%.
  • Sigil of Flame шкода збільшена на 6%.
  • Imprison тепер переривається після певного порогу шкоди, а не від будь-якої.
  • Spectral Sight перероблено:
    • Більше не скасовується під час виконання дій.
    • Більше не скасовується при отриманні шкоди.
    • Скасовується при ефектах втрати контролю.
    • Тепер піддається магічному розсіюванню.
    • Штраф швидкості руху знижено до 20% (було 30%).
  • Lost in Darkness перероблено – Spectral Sight має знижений час відновлення на 5 секунд і більше не сповільнює рух.
  • Героїчні таланти
    • Aldrachi Reaver
      • Виправлено помилку, через яку Wounded Quarry отримував подвійний бонус від Thrill of the Fight і Mastery: Demonic Presence.
      • Виправлено помилку, через яку Reaver’s Glaive отримував подвійний бонус від Thrill of the Fight.
      • Wounded Quarry оновлено – Виявляє слабкості в цілі під впливом ефекту Reaver’s Mark і коли ви завдаєте фізичну шкоду будь-якому ворогу, ви також наносите 20% від цієї шкоди позначеній цілі як шкода від хаосу, та інколи генеруєте малий Фрагмент Душі.
        • Примітки розробників: Нам подобається новий ефект від Wounded Quarry в 11.1, але компонент генерації душ у попередній версії був важливим для механіки та темпу гри Aldrachi Reaver. Щоб відповідати запланованому ігровому процесу, ми змінюємо ефект завдання шкоди – тепер він має шанс створити малий Фрагмент Душі.
      • Виправлено проблему, через яку шкода від Wounded Quarry не масштабувалася з деякими множниками шкоди.
      • Виправлено проблему, через яку кілька здібностей подвоювали бонус до шкоди від Thrill of the Fight.
    • Fel-Scarred
      • Student of Suffering: бонус до майстерності зменшено на 33%, а тривалість зменшена до 6 секунд (було 8 секунд).
      • Flamebound тепер збільшує бонус критичної шкоди Immolation Aura на 50% (було 25%).
      • Demonsurge шкоду збільшено на 65% і тепер завдає зменшену шкоду, якщо цілей більше, ніж 8.
  • Havoc
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 5%.
    • Blade Dance шкода збільшена на 33% (не стосується Death Sweep).
    • Immolation Aura шкода збільшена на 12%.
    • Виправлено проблему, через яку Demon Hide надавав завищений бонус для Immolation Aura, Sigil of Flame, The Hunt, Sigil of Spite та Burning Wound.
    • Cycle of Hatred тепер має 1 очко таланту (було 2).
    • Mastery: Demonic Presence ефективність збільшена на 25%.
    • Soulscar шкода зменшена до 80% від вашого Throw Glaive (було 100%).
    • A Fire Inside тепер також Immolation Aura завдає хаотичну шкоду замість вогню, на додаток до існуючих ефектів.
    • Cycle of Hatred додаткові накопичення аури тепер зберігаються, доки Мисливець на демонів не перебуватиме поза боєм 60 секунд без використання Eye Beam.
    • Виправлено проблему, коли при наявності обох талантів Furious Throws і Screaming Brutality вартість Throw Glaive була 25 Люті.
    • Виправлено проблему, коли талант Screaming Brutality часто викликав додаткову шкоду від Throw Glaive.
    • Новий талант: Screaming Brutality – Blade Dance автоматично активує Throw Glaive на вашу основну ціль завдаючи 100% шкоди, а кожен удар має 50% шанс повторити Throw Glaive в ворога завдаючи 35% шкоди.
    • Momentum перейменовано на Exergy та оновлено – The Hunt і Vengeful Retreat збільшують вашу шкоду на 5% протягом 20 секунд.
    • Inertia оновлено – після застосування The Hunt або Vengeful Retreat, ваш наступний Fel Rush або Felblade підсилює вас, збільшуючи шкоду на 18% протягом 5 секунд.
    • Unbound Chaos оновлено – після застосування The Hunt або Vengeful Retreat, ваш наступний Fel Rush або Felblade завдасть збільшену на 500% шкоду.
    • Cycle of Hatred перероблено – Eye Beam зменшує час відновлення вашого наступного Eye Beam на 2,5/5 секунд, накопичуючи до 10/20 секунд.
    • Вибірковий вузол Exergy/Inertia поміняли місцями з Unbound Chaos.
    • Any Means Necessary видалено.
    • Fel-Scarred
      • Demonsurge тепер збільшує генерацію Люті від Demon Blades під час Metamorphosis на 3 одиниці (було 5).
      • Enduring Torment тепер збільшує шкоду Blade Dance і Chaos Strike поза формою демона на 15% (було 10%).
      • Burning Blades тепер завдає 50% від вказаного рівня шкоди протягом 6 секунд (було 35%).
      • Flamebound бонус до радіусу тепер також впливає на Ragefire.
  • Vengeance
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 20%.
      • Примітки розробників: Ми помітили, що шкода, яку завдають танки, не відповідає рівню шкоди, яку завдають DPS спеціалізації, тому ми коригуємо шкоду для всіх танкових спеціалізацій, щоб наблизити їх до рівня DPS спеціалізації.
    • Fallout тепер має вищий шанс генерувати Фрагменти Душі при меншій кількості цілей. При ударі по одній цілі гарантовано створюється 1 Фрагмент Душі. Максимальна кількість Фрагментів залишається 5.
    • Feed the Demon тепер має 1 очко таланту (було 2).
    • Feed the Demon тепер зменшує час відновлення Demon Spikes на 0,35 секунди за кожен спожитий Фрагмент Душі (було 0,25/0,5 секунди).
    • Burning Blood бонус до вогняної шкоди зменшено до 8% (було 10%).
    • Fiery Demise бонус до вогняної шкоди по цілях під дією вашого Fiery Brand зменшено до 15/30% (було 20/40%).
    • Demon Spikes тривалість збільшено до 8 секунд (було 6 секунд).
    • Cycle of Binding тепер ефект спрацьовує від Sigil of Flame (раніше від усіх Sigil здібностей) і зменшує відновлення Sigil здібностей на 5 секунд (було 2 секунди).
    • Fel-Scarred
      • Demonsurge шкода зменшена на 10%.
      • Burning Blades тепер завдає 40% від вказаного рівня шкоди протягом 6 секунд (було 50%).
      • Виправлено проблему, через яку Fel Devastation не ділив час відновлення з Fel Desolation.

ДРУЇД

  • Новий талант: Grievous Wounds – шкода від Rake, Rip і Thrash збільшена на 10%.
  • Новий талант: Gale Winds – збільшує радіус Typhoon на 20% та дальність на 5 ярдів.
  • Новий талант: Incessant Tempest – зменшує час відновлення Typhoon на 5 секунд.
  • Новий талант: Circle of the Wild – фізична шкода від ваших здібностей збільшується на 5% (25% для Restoration Друїдів).
  • Новий талант: Circle of the Heavens – магічна шкода від ваших заклинань збільшується на 5% (25% для Restoration друїдів).
  • Новий талант: Lycara’s Meditation – ви зберігаєте бонус Lycara’s Teachings з вашої останньої форми протягом 5 секунд після виходу з неї.
    • Примітки розробників: Lycara’s Meditation має зберігати певну силу після зміни форми. Вона не призначена як бонус, який гравці мають постійно підтримувати. Оскільки друїди можуть миттєво й без витрат повертатися в гуманоїдну форму, бонус цієї форми не зберігається. Також друїди повинні залишатися в формі кота протягом 2 секунд, щоб зберегти бонус цієї форми, якщо вони увійшли в неї, застосувавши Skull Bash при наявності таланту Fluid Form.
  • Новий талант: Symbiotic Relationship – ви формуєте зв’язок з союзником. Ваше самозцілення також лікує союзника на 10% від вашого зцілення. Лікування союзника, на якому Symbiotic Relationship, зцілює вас на 8% від його зцілення.
  • Новий талант: Aessina’s Renewal – коли вхідна шкода завдає понад 12% від вашого максимального здоров’я, ви миттєво відновлюєте 10% здоров’я. Цей ефект може спрацьовувати не частіше ніж раз на 30 секунд.
  • Новий талант: Perfectly-Honed Instincts – Well-Honed Instincts може спрацьовувати раз на 90 секунд.
  • Ursoc’s Spirit оновлено – витривалість збільшена на 4%. У формі ведмедя витривалість додатково збільшується на 5%.
    • Примітка розробників: ці бонуси перемножуються, тому здоров’я друїдів у формі ведмедя залишається незмінним.
  • Light of the Sun замінює Skull Bash лише для Balance Druids – час відновлення Solar Beam зменшується на 15 секунд, коли воно перериває основну ціль.
  • Improved Rejuvenation замінено на Lingering Healing – тривалість Rejuvenation збільшена на 3 секунди. Тривалість Regrowth збільшується на 3 секунди, якщо застосовується на себе.
  • Instincts of the Claw тепер коштує 1 очко таланту (було 2), а також оновлено – шкода Ferocious Bite і Maul збільшена на 8%.
  • Lore of the Grove тепер коштує 1 очко таланту (було 2), а також оновлено – шкода Moonfire і Sunfire збільшена на 10%.
  • Fluid Form оновлено – Skull Bash тепер можна використовувати в будь-якій формі, і воно перетворює вас у форму кота за потреби.
  • Fluid Form перетворює вас на Moonkin Form після завершення застосування Wrath або Starfire, а не на початку застосування.
    • Примітка розробників: Перехід у форму змінює глобальний час відновлення, незалежно від того, чи це пряма трансформація, чи здібність Fluid Form. Початок застосування Wrath або Starfire і скасування цих здібностей дозволяли Друїдам трансформуватися в Moonkin без глобального часу відновлення.
  • Moonkin Form було додано до дерева талантів класу на місце, яке раніше займало Sunfire.
    • Примітка розробників: Повернення Moonkin Form до дерева талантів класу надає Друїдам спеціалізації Restoration можливість використовувати Convoke the Spirits для завдання магічної шкоди, подібно до того, як зараз вони можуть використовувати Cat Form для фізичної шкоди.
  • Rejuvenation зцілення збільшене на 5%.
  • Wild Growth зцілення збільшене на 5%.
  • Rip шкода зменшена на 9%.
  • Shred шкода збільшена на 10%.
  • Swipe шкода збільшена на 10%.
  • Ferocious Bite шкода зменшена на 8%.
  • Cyclone тривалість тепер 5 секунд (було 6).
  • Disorienting Roar переривається після невеликої нанесеної шкоди, а не за будь-якої.
  • Rising Light, Falling Night видалено.
  • Героїчні таланти
    • Druid of the Claw
      • Ravage шкода зменшена на 8%.
    • Power of Goldrinn шкода збільшена на 100%.
    • Starsurge шкода збільшена на 5%.
    • Touch the Cosmos шанси збільшені до 18% від Wrath (було 15%) і 25% для Starfire (було 22%).
    • Друїди спеціалізації Balance тепер вивчають Moonkin Form в дереві талантів класу, досягнувши 10 рівня.Balance
    • Light of the Sun було переміщено до дерева талантів класу для Друїдів спеціалізації Balance.
  • Feral
    • Wildstalker
      • Bursting Growth шкода збільшена на 20%.
    • Шкода автоматичних атак у ближньому бою збільшена на 25%.
    • Adaptive Swarm шкода збільшена на 25%.
    • Шкода всіх здібностей збфльшена на 8%.
    • Друїди спеціалізації Feral тепер вивчають Thrash у дереві талантів класу, досягнувши 10 рівня.
    • Brutal Slash шкода збільшена на 10%.
    • Killer Instinct більше не збільшує шкоду Moonfire, застосованого через Lunar Inspiration.
  • Guardian
    • Elune’s Chosen
      • Fury of Elune шкода збільшена на 80%.
    • Moonfire шкода збільшена на 20%.
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 26%.
      • Примітки розробників: Ми помітили, що шкода, яку завдають танки, не відповідає рівню шкоди, яку завдають DPS спеціалізації, тому ми коригуємо шкоду для всіх танкових спеціалізацій, щоб наблизити їх до рівня DPS спеціалізації.
    • Друїди спеціалізації Guardian тепер вивчають Verdant Heart в дереві талантів класу після досягнення 10 рівня.
    • Raze було оновлено – завдяки силі Урсока, ви завдає фізичну шкоду вашій цілі та всім іншим ворогам перед вами. Шкода зменшена при наявності кількох цілей.
      • Примітка розробників: Це оновлення дозволяє Raze завжди завдавати підвищену шкоду основній цілі, навіть якщо є інші цілі.
    • Новий талант: Ursol’s Warding – ви отримуєте зменшення магічної шкоди еквівалентне 5/10% від вашого зменшення шкоди бронею.
    • Reinvigoration оновлено – Frenzied Regeneration додатково зцілює протягом 1/2 секунд і застосовує Rejuvenation і Regrowth із ефективністю 100/200%.
    • Друїди спеціалізації Guardian тепер вивчають Verdant Heart у дереві талантів класу, досягнувши 10 рівня.
    • Mangle шкода збільшена на 10%.
    • Maul шкода зменшена на 8%.
    • Raze шкода зменшена на 8%.
    • Raze тепер замінює Maul.
    • Layered Mane видалено.
  • Restoration
    • Master Shapeshifter тепер відновлює на 30% менше мани від здібностей у формі заклинателя.
    • Друїди спеціалізації Restoration тепер вивчають Improved Nature’s Cure в дереві талантів класу, досягаючи 10 рівня.
    • Mastery: Harmony – ефективність збільшена на 45%. Тепер зменшує бонус із кожним додатковим ефектом лікування.
      • Примітка розробників: це оновлення до Mastery: Harmony спрямоване на те, щоб заохочувати перші кілька ефектів поступового зцілення, застосованих до союзників, одночасно пом’якшуючи масштабування при великій кількості таких ефектів. Проте це масштабування завжди залишатиметься бонусом за наявність додаткових ефектів поступового зцілення на цілях.
    • Tranquility час застосування зменшено до стандартних 5 секунд (було 8 секунд). Загальне зцілення не змінилось.
    • Nature’s Swiftness збільшує зцілення від Regrowth на 200% (було 100%).
    • Flourish викликає початковий ефект від зцілення, рівномірно розподілений між союзниками.
    • Уся шкода зменшена на 20%.
      • Примітка розробників: це зменшення шкоди зберігає фізичну або магічну шкоду Restoration Druid на рівні попередніх оновлень при виборі талантів Circle of the Wild або Circle of the Heavens . Ми впроваджуємо цю зміну з метою спрямувати Restoration Druids на використання або їхніх фізичних атак, або магічних здібностей, замість того, щоб поєднувати їх, аби зменшити складність ротації завдання шкоди.

ПРОБУДНИК

  • Disintegrate тепер має більш стриману візуалізацію для союзників у рейдах та підземеллях.
  • Rescue очищає від ефектів, що обмежують рух, як вас, так і вашу ціль.
  • Sleep Walk має час застосування 1,7 секунди (було 1,5 секунди).
  • Героїчні таланти
    • Flameshaper
      • Примітки розробників: ми покращуємо слабші таланти для Flameshaper, щоб зробити їх ефективнішими в підземеллях. Замість збільшення тривалості та радіус дії Fire Breath і Dream Breath, Flameshaper тепер можна буде застосовувати частіше із більшою шкодою чи зціленням за коротший час. Також ми додаємо можливість відмовитися від Enkindle, щоб набори талантів через Echo краще працювали з Flameshaper.
      • Новий талант: Fulminous Roar – Fire Breath і Dream Breath наносять шкоду і зцілюють на 20% швидше.
      • Traveling Flame перейменовано на Flame Siphon та перероблено – більше не збільшує тривалість або радіус дії Fire Breath чи Dream Breath. Тепер зменшує час відновлення цих заклинань на 5 секунд після застосування Engulf.
      • Engulf час відновлення зменешено до 27 секунд (було 30 секунд) і тепер залежить від швидкості.
      • Titanic Precision більше не враховує критичне влучання Reversion для спеціалізації Preservation, оскільки ця навичка не може критично зцілювати при застосуванні.
      • Conduit of Flame: шанс критичного удару збільшено до 15% (було 10%). Тепер правильно вказує, що збільшує шанс критичного удару для спеціалізації Preservation при здоров’ї понад 50%.
      • Consume Flame тепер споживає 2 секунди Fire Breath та Dream Breath (було 4 секунди). Шкода від Consume Flame тепер становить 900% від спожитої кількості (було 375%), а лікування тепер становить 300% від спожитої кількості (було 150%).
      • Consume Flame шкода тепер збільшується завдяки Scorching Embers.
      • Consume Flame радіус дії тепер правильно збільшується, коли вражає більше ворогів.
      • Draconic Instincts шанс спрацювання від меншої шкоди значно збільшено.
      • Expanded Lungs збільшує шкоду або лікування від Fire Breath та Dream Breath на 30% (було 25%).
      • Expanded Lungs тепер є альтернативним вибором замість Enkindle.
      • Виправлено проблему, через яку шкода від Engulf збільшувалася від ефектів поступової шкоди, що накладали інші Пробудники.
      • Fan the Flames видалено.
  • Augmentation
    • Новий талант: Rockfall – Upheaval досягає максимального рівня прискорення на 20% швидше і має 60% шанс дати Essence Burst.
    • Close as Clutchmates було знову додано. Ebon Might і Breath of Eons тепер на 10% ефективніші поза рейдом.
    • Примітки розробників: Ця зміна покликана зменшити захисну силу Augmentation у підземеллях. Augmentation постійно перевищував очікування при проходженні високих ключів, тому ми зробили так, щоб Ebon Might більше не поширювався на танків і цілителів. Водночас ми підвищуємо ефективність Ebon Might, щоб збільшити шкоду яку завдає Augmentation і компенсувати втрату корисності підтримки танків і цілителів.
    • Ebon Might більше не впливає на танків і цілителів.
    • Motes of Possibility шанс активації збільшено до 25% (було 15%).
    • Rumbling Earth тепер завдає 30% від шкоди Upheaval (було 50%).
    • Breath of Eons тепер накопичує 8% отриманої шкоди (було 10%).
    • Shifting Sands ефективність бонусу до Універсальності зменшена на 20%.
    • У підземеллях і рейдах союзники більше не бачать додаткові спрацьовування Upheaval від таланту Rumbling Earth.
    • Талант Seismic Slam перенесено до PvP-талантів.
  • Devastation
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 10%.
    • Fire Breath поступова шкода збільшена на 15%.
    • Eternity Surge шкода збільшена на 20%.
    • Scintillation активує Eternity Surge із 40% потужністю (було 50%).
    • Новий талант: Azure Celerity – Disintegrate може спрацювати на один раз більше, але при цьому завдає на 8% меншу шкоду.
    • Scorching Embers тепер збільшує шкоду залежно від рівня посилення, максимум до 40%, подібно до Molten Embers для Augmentation.
    • Firestorm шкода збільшена на 50%, тривалість зменшена до 6 секунд (було 10 секунд).
    • Eternity Surge тепер застосовується на ворогів у радіусі 25 ярдів від вас (було 12 ярдів від цілі).
    • Hoarded Power видалено.
  • Preservation
    • Dream Breath і Reversion більше не отримує бонуси від Mastery: Lifebinder. Замість цього вони будуть повторно перераховувати бонус майстерності під час кожного поступового спрацьовування, залежно від поточного рівня здоров’я цілі та вашого.
      • Примітки розробників: Історично Emerald Blossom активувала Echo для стабільності, але це ускладнювало ефективне поєднання цих заклинань. Ми оновлюємо Echo, щоб воно більше не активувалося від Emerald Blossom, дозволяючи гравцям використовувати Emerald Blossom, не “марнуючи” активні Echo.
    • Emerald Blossom більше не активує Echo.
    • Echo опис було оновлено. Тепер зазначено, що заклинання, які витрачають Essence, не можуть активувати Echo.
    • Dream Breath тепер зцілює вас і 5 поранених союзників (зцілював тільки 5 союзників).
      • Примітки розробників: це забезпечує, що ефект поступового зцілення від Dream Breath завжди буде активним на вас, тому вам більше не доведеться свідомо пропускати союзників у зоні дії конусу.

МИСЛИВЕЦЬ

  • Kindling Flare перероблено – тепер збільшує радіус Flare на 50%.
  • Territorial Instincts перероблено – тепер зменшує час відновлення Intimidation на 10 секунд і більше не викликає вихованця, якщо він не активний.
  • Wilderness Medicine оновлено – тепер додатково зменшує час відновлення Natural Mending на 0,5 секунд.
  • No Hard Feelings оновлено – тепер додатково скорочує час відновлення Misdirection на 5 секунд.
  • Roar of Sacrifice змінено лише для мисливців зі спеціалізацією Marksmanship – ваш вихованець захищає союзника від критичних ударів, роблячи атаки проти цієї цілі некритичними протягом 12 секунд. Поки Roar of Sacrifice активний, ваш Spotting Eagle не може застосувати Spotter’s Mark.
  • Intimidation тепер має унікальний варіант для спеціалізації Marksmanship, який не потребує прямої видимості й використовує вашого Spotting Eagle.
  • Explosive Shot та Tranquilizing Shot швидкість польоту пострілу збільшено.
  • Eyes of the Beast тепер вивчається тільки спеціалізаціями Survival і Beast Mastery.
  • Eagle Eye тепер вивчається тільки спеціалізацією Marksmanship.
  • Freezing Trap тепер знімається після певної нанесеної шкоди, а не будь-якої.
  • Implosive Trap радіус підкидання збільшено до 8 ярдів (було 5 ярдів).
  • Panthara cats більше не потребують Fresh Talbuk Meat для приручення.
  • Оновлені візуальні ефекти:
    • Aspect of the Cheetah
    • Counter Shot
    • Disengage
    • High Explosive Trap
    • Implosive Trap
    • Posthaste
  • Героїчні таланти
    • Dark Ranger
      • Shadow Hounds оновлено – Dark Hounds тепер завдають шкоди ворогам поблизу, коли атакують. Доступно для Мисливців зі спеціалізаціями Marksmanship та Beast Mastery (раніше лише для Beast Mastery).
      • Виправлено проблему, через яку Dark Hounds спрацьовували рідше, ніж передбачено.
      • Withering Fire оновлено – тепер активується від використання Black Arrow під час Trueshot/Bestial Wrath і більше не діє автоматично, застосовуючи Black Arrow замість Deathblow.
        • Примітка розробників: Withering Fire часто критикують за його передбачуваність. Мета цієї зміни — підвищити мінімальний рівень випадковості Withering Fire та знизити його максимум, залишаючи можливість частого спрацьовування Deathblow і зменшуючи кількість випадків, коли під час Withering Fire нічого не відбувається.
      • Виправлено проблему, яка заважала Bleak Powder наносити шкоду по передбаченій площі.
    • Pack Leader
      • Новий талант: Howl of the Pack Leader – кожні 30 секунд ваша наступна Kill Command викликає на допомогу Ведмедя, Виверну або Кабана. Ваш ведмідь вривається в бій, роздираючи до 8 найближчих ворогів і завдаючи їм сильну періодичну шкоду. Виверна збільшує шкоду, яку завдаєте ви та ваші вихованці. Ваш Кабан атакує, наносячи сильну шкоду обраній цілі та помірну шкоду найближчим ворогам.
      • Новий талант: Better Together – Howl of the Pack Leader час відновлення зменшено до 25 секунд. Ваші вихованці отримують додаткові 5% від вашої сили атаки.
      • Новий талант: Dire Summons – Kill Command зменшує час відновлення Howl of the Pack Leader на 1 секунду. Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite зменшують час відновлення Howl of the Pack Leader на 1 секунду.
      • Новий талант: Pack Mentality – Howl of the Pack Leader збільшує шкоду вашої наступної Kill Command на 50%/генерує додатковий заряд Tip of the Spear. Виклик звіра зменшує час відновлення Barbed Shot/Wildfire Bomb на 10 секунд.
      • Новий талант: Ursine Fury – періодична шкода від вашого Ведмедя має 10% шанс скоротити час відновлення Kill Command/Butchery або Flanking Strike на 1/2 секунди.
      • Новий талант: Envenomed Fangs – початкова шкода від вашого Ведмедя поглинає ефект Serpent Sting з 8 найближчих цілей, миттєво завдаючи 100% його залишкової шкоди.
      • Новий талант: Fury of the Wyvern – атаки ваших вихованців збільшують бонус шкоди вашої Виверни на 1%, до 10%. Використання Kill Command/Wildfire Bomb подовжує активність Виверни на 1/5 секунди, до 10 додаткових секунд.
      • Новий талант: Hogstrider – кожен раз, коли ваш Кабан завдає шкоди, ваша наступна Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite вражає додаткову ціль. Мисливці зі спеціалізацією Beast Mastery отримують збільшену на 25% шкоду до наступного Cobra Shot, яка накопичується до 4 разів. Мисливці зі спеціалізацією Survival мають 25% шанс отримати Mongoose Fury.
      • Новий талант: No Mercy – ваш Kill Shot викликає лють у ваших активних вихованців, змушуючи їх, а також вашого Ведмедя, у радіусі 20 ярдів стрибнути до цілі й атакувати її.
      • Новий талант: Shell Cover – коли ваше здоров’я зменшується до 60%, викликаєте на допомогу Черепаху, яка зменшує отримувану вами шкоду на 10% протягом 6 секунд. Цей ефект може спрацьовувати лише раз на 1,5 хвилини.
      • Новий талант: Slicked Shoes – коли Disengage знімає ефект, що обмежує рух, його час відновлення зменшується на 4 секунди.
      • Новий талант: Horsehair Tether – коли ворог оглушений Binding Shot, його затягує до центру дії цієї здібності.
      • Новий талант: Lead From the Front – заклинання Bestial Wrath/Coordinated Assault викликають звіра на допомогу та підвищують шкоду від ваших звірів на 25% та ваших вихованців на 15/30% протягом 12 секунд.
      • Видалені таланти:
        • Beast of Opportunity
        • Cornered Prey
        • Covering Fire
        • Cull the Herd
        • Den Recovery
        • Frenzied Tear
        • Assault Furious
        • Howl of the Pack
        • Pack Assault
        • Pack Coordination
        • Scattered Prey
        • Tireless Hunt
        • Vicious Hunt
        • Wild Attacks
    • Sentinel
      • Lunar Storm шкоду збільшено на 25%.
      • Lunar Storm радіус збільшено на 12 ярдів (було 8 ярдів).
      • Lunar Storm тривалість збільшена до 12 секунд (було 8 секунд).
      • Lunar Storm тепер спрацьовує кожні 30 секунд (було 15 секунд).
      • Lunar Storm тепер, окрім періодичної, також завдає початкову шкоду.
      • Lunar Storm візуальні ефекти оновлені.
      • Lunar Storm час відновлення можна відстежувати за допомогою аури на персонажі.
      • Lunar Storm тепер готовність здібності відображається на панелі ресурсів.
      • Lunar Storm тепер буде дуже повільно слідувати за ціллю.
      • Примітки розробників: Ці зміни спрямовані на те, щоб Lunar Storm відчувався більш значущим, зменшивши частоту спрацьовування та збільшивши шкоду. Ми також прагнемо підвищити її зручність, дозволивши їй повільно переслідувати ціль. Оскільки Lunar Storm створюється на позиції ворога, а мисливці в більшості випадків мають мало контролю над тим, куди рухаються противники, ми вважаємо, що дозволити їй повільно слідувати за ціллю більш виправдано порівняно з іншими наземними/зональними заклинаннями.
  • Beast Mastery
    • Примітки розробників: Нас влаштовує, як працює та функціонує спеціалізація Beast Mastery, ми лише додаємо додаткові можливості для корекції його ефектів по області.
    • Новий талант: Dire Cleave – коли викликаються Dire Beast, звірі отримують Beast Cleave зі 100% ефективністю на 8 секунд.
    • Новий талант: Poisoned Barbs – пряма шкода від Barbed Shot має 30% шанс вибухнути при влучанні, завдаючи шкоди від сил природи ворогам поблизу. Шкода зменшується для більше ніж 8 цілей.
    • Новий талант: Solitary Companion – шкода вашого вихованця збільшується на 35%, а його розмір збільшується на 10%.
      • Примітки розробників: наша концепція Beast Mastery пов’язана з Animal Companion, але для гравців, які хочуть грати лише з одним улюбленцем, цей талант дозволить насолоджуватися таким стилем гри з мінімальними втратами в ефективності. Ми вже зробили перші кроки, щоб цей талант не сильно збільшував ефективність таких заклинань, як Call of the Wild, і будемо вносити зміни за необхідності.
    • Новий талант: Thundering Hooves – застосування Explosive Shot змушує всіх активних компаньйонів використовувати Stomp з ефективністю 200%.
    • Stomp оновлено – тепер завдає окремої шкоди для основної та додаткових цілей.
    • Вся завдана шкода зменшена на 8%.
    • Kill Command шкода збільшена на 10%.
    • Serpent Sting шкоду збільшено на 50%.
    • Barrage шкоду збільшено на 100%.
    • Barrage використання енергії зменшено до 40 (було 60).
    • Bestial Wrath бонус до шкоди збільшено до 30% (було 25%).
    • Beast Cleave ефективність зменшено до 80% (було 90%).
    • Kill Cleave ефективність зменшено до 80% (було 90%).
    • Alpha Predator тепер множить шкоду Kill Command замість її додавання.
    • Додаткові Kill Shot від Hunter’s Prey тепер можна застосовувати, незалежно від відсотка здоров’я ворога.
    • Dire Command шанс активації знижено до 20% (було 30%).
    • Dire Beast візуальні ефекти оновлені.
    • Dire Beasts тепер стрибають до своєї цілі при виклику.
    • Dire Frenzy тепер коштує 2 очка талантів та заміняє Basilisk Collar.
    • Barbed Shot – візуальні ефекти оновлено.
    • Barbed Shot – швидкість польоту снаряда збільшено.
    • Аура Solitary Companion тепер буде відновлюватися та застосовуватися більш послідовно.
    • Serpent Sting більше не відображається на іменних табличках для спеціалізації Beast Mastery.
    • Виправлено проблему, через яку Dire Command надавав накопичення для Huntmaster’s Call.
    • Видалені таланти:
      • Basilisk Collar
      • Venom’s Bite
      • Explosive Venom
    • Dark Ranger
      • Black Arrow шкода збільшена на 26%.
      • Withering Fire оновлено:
        • Тепер активується від Call of the Wild (було кожні 3 Bestial Wrath) і триває протягом дії Call of the Wild.
        • Більше не дозволяє Black Arrow ігнорувати вимоги до здоров’я.
        • Тепер надає Deathblow кожні 4 секунди протягом дії Withering Fire.
        • Примітки розробників – ці зміни спрямовані на спрощення Withering Fire та покращення його стабільності для спеціалізації Beast Mastery.
      • Виправлено помилку, через яку Unnatural Causes надавав перевагу прямій шкоді від Black Arrow, а не його періодичній шкоді.
  • Marksmanship
    • Примітки розробників: У рамках оновлення Undermine(d) ми прагнемо переосмислити Sharpshooter для Marksmanship та вирішити деякі великі проблеми спеціалізації, як, наприклад, Lone Wolf. У Undermine(d) Marksmanship втрачає функціональність супутника і замість цього отримує унікального орла, який не з’являється на полі бою, але підтримує його під час битви в особливий, притаманний Marksmanship спосіб.
    • Нова здібність: Harrier’s Cry – ваш орел спускається з небес з пронизливим криком, подаючи сигнал до атаки. Збільшує швидкість на 30% для всіх членів групи та рейду на 40 секунд. Союзники, які отримують цей ефект, стають Насиченими та не зможуть отримати користь від Harrier’s Cry чи подібних ефектів протягом 10 хвилин. Вивчається на 48 рівні.
    • Новий пасивний ефект: Manhunter – завдання шкоди гравцю за допомогою Aimed Shot накладає Grievous Injury, знижуючи ефективність лікування на 25%. Вивчається на 11 рівні.
      • Примітки розробників: Marksmanship втратив доступ до Mortal Wounds через відмову від вихованців, тому ми повертаємо здатність Aimed Shot накладати Mortal Wounds.
    • Новий пасивний ефект: Eyes in the Sky – ви отримуєте допомогу від Spotting Eagle. Ураження ворога здібністю, посиленою Precise Shot, дає 30% шанс, що ваш орел позначить ціль. Вороги, позначені вашим орлом, отримують на 10% більше шкоди від вашого Aimed Shot. Замінює Call Pet і всі пов’язані здібності улюбленця. Отримується на 13 рівні.
    • Новий талант: Aspect of the Hydra – Aimed Shot, Rapid Fire та Arcane Shot тепер вражають ще одну найближчу ціль, завдаючи 60% шкоди.
    • Новий талант: Improved Spotter’s Mark – бонус шкоди від Spotter’s Mark збільшено на 20%.
    • Новий талант: Moving Target – споживання Precise Shots збільшує шкоду від наступного Aimed Shot на 20% і активує Streamline.
    • Новий талант: Obsidian Arrowhead – шкода від Auto Shot збільшена на 25%, шанс критичного удару збільшено на 15%.
    • Новий талант: Shrapnel Shot – ураження ворога Explosive Shot збільшує урон, який він отримає від вашого наступного Arcane Shot або Multi-Shot, на 30%.
    • Новий талант: Magnetic Gunpowder – споживання Precise Shots зменшує час відновлення Explosive Shot на 2 секунди. Активація Lock and Load зменшує час відновлення Explosive Shot на 8 секунд.
    • Новий талант: Precise Detonation – застосування Explosive Shot активує Streamline. Якщо Aimed Shot завдає шкоди ворогу, що знаходиться під впливом Explosive Shot, Explosive Shot миттєво вибухає та завдає на 25% більше шкоди.
    • Новий талант: On Target – споживання Spotter’s Mark збільшує швидкість на 4% на 10 секунд, ефект накладається до 4 разів. Кілька застосувань цього ефекту можуть перекриватися.
    • Новий талант: Quickdraw – Lock and Load тепер збільшує шкоду від Aimed Shot на 15%.
    • Новий талант: Target Acquisition – споживання Spotter’s Mark зменшує час відновлення Aimed Shot на 2 секунди.
    • Новий талант: Eagle’s Accuracy – ефект від Spotter’s Mark збільшує шкоду Aimed Shot на 5/10%.
    • Новий талант: Headshot – Kill Shot може отримувати бонуси від Precise Shots з ефективністю 25%. Kill Shot тепер активує Precise Shots.
    • Новий талант: Feathered Frenzy – Trueshot активує лють вашого Spotting Eagle, який миттєво накладає Spotter’s Mark на обрану ціль. Під час Trueshot шанс накласти Spotter’s Mark зростає на 100%.
    • Новий талант: Tensile Bowstring – поки Trueshot активний, споживання Precise Shots продовжує його дію на 1 секунду, але не більше ніж на 5 секунд. Додатково Trueshot підвищує ефективність Streamline на 50%.
    • Новий талант: Incendiary Ammunition – Bulletstorm збільшує шкоду критичних ударів на 2% і тепер може накопичуватися до 5 разів.
    • Новий талант: Bullet Hell – шкода від Multi-Shot зменшує час відновлення Rapid Fire на 0,3 секунди. Шкода від Volley зменшує час відновлення Rapid Fire на 0,5 секунди. Шкода від Aimed Shot зменшує час відновлення Volley на 0,25 секунди.
    • Новий талант: Improved Streamline – Ефект від Streamline, що зменшує час застосування, тепер становить 30%.
    • Новий талант: Windrunner Quiver – Precise Shots тепер може накопичуватися до 2 разів, але бонус до шкоди зменшується до 90%. Застосування Aimed Shot дає 100% шанс на додатковий заряд Precise Shots.
    • Новий талант: Eagle’s Accuracy – шкода від Aimed Shot і Rapid Fire збільшено на 2.5/5%.
    • Новий талант: Cunning – Spotting Eagle отримує спеціалізацію Cunning, що надає вам Master’s Call та Pathfinding.
    • Новий талант: Tenacious – Ваш Spotting Eagle отримує спеціалізацію Tenacity, що надає вам Air Superiority та Endurance Training.
    • Новий талант: Ohn’ahran Winds – Коли Eagle застосовує Spotter’s Mark, є 25% шанс, що він накладе Spotter’s Mark ще на 3 найближчих ворогів.
    • Новий талант: Double Tap – Під час використання Trueshot ви отримуєте Double Tap, що дозволяє вашому наступному Aimed Shot вистрелити ще раз зі 100% ефективністю або вашому наступному Rapid Fire зробити на 80% більше пострілів під час підтримування. Ефективність цього таланту зменшена на 50% у PvP.
    • Новий талант: Killer Mark – Spotter’s Mark тепер додатково збільшує шанс критичного удару для Aimed Shot на 15%.
    • Новий талант: Deadeye – Kill Shot тепер має 2 заряди та зменшений час відновлення на 2 секунди.
      • Примітки розробників: Headshot має значний вплив на ротацію, і Deadeye має бути простішим варіантом для гравців, які хочуть покращити ефективність Kill Shot без значного збільшення когнітивного навантаження.
    • Новий талант: Unbreakable Bond – Повертає доступ до Call Pet. Поки ви знаходитесь на відкритому повітрі, ваш улюбленець завдає на 15% більше шкоди та отримує на 15% менше шкоди.
      • Примітки розробників: Ми вдячні за ваші відгуки щодо оновлення Marksmanship у версії 11.1. Ми розуміємо, що є спільнота мисливців Marksmanship, які хочуть зберегти доступ до своїх улюбленців. Хоча унікальний орел Marksmanship залишатиметься джерелом їхніх здібностей, таких як Master’s Call, Bloodlust та подібних ефектів, ми вважаємо правильним, щоб мисливці Marksmanship могли продовжувати подорожувати Азеротом разом із своїми улюбленими супутниками.
    • Streamline оновлено – Шкода від Rapid Fire збільшена на 15%. Застосування Rapid Fire дає Streamline. Streamline: наступний Aimed Shot має зменшений час застосування на 20%. Накопичується до 2 разів.
    • Precise Shot перейменовано на Precise Shots та оновлено – Aimed Shot тепер збільшує шкоду від вашого наступного Arcane Shot або Multi-Shot на 100% і зменшує їхню вартість енергії на 40%. Шкода від автоатак збільшена на 100%, а час між пострілами збільшується на 2 секунди.
    • Focused Aim оновлено – Precise Shots зменшує час відновлення Aimed Shot на 0,75 секунди.
    • Trueshot перероблено – Збільшує шанс критичного удару на 10% і шкоду від критичних ударів протягом 15 секунд. Зменшує час відновлення Aimed Shot і Rapid Fire на 60%.
    • Razor Fragments оновлено – Тепер спрацьовує лише при отриманні Deathblow (раніше — при використанні Trick Shots або отриманні Deathblow).
    • Calling the Shots оновлено – Споживання Spotter’s Mark зменшує час відновлення Trueshot на 2 секунди.
    • Bulletstorm оновлено – Шкода від Rapid Fire збільшує шкоду від Aimed Shot на 2% протягом 15 секунд, накопичуючись до 15 разів. Нові накопичення не оновлюють тривалість і зникають після використання Rapid Fire. Ефективність цього таланту зменшена на 50% у PvP.
    • In the Rhythm оновлено – Підтримування Rapid Fire зменшує час між автоатаками на 1 секунду протягом 12 секунд.
    • Fan the Hammer перейменовано на Ammo Conservation та оновлено – Тепер також зменшує час відновлення Aimed Shot на 1 секунду.
    • Бонус сету з 4 предметів із Nerub-ar Palace оновлено – тепер збільшує шкоду від Aimed Shot і Rapid Fire на 4%.
    • Multi-Shot тепер вивчається на 10 рівні (було талантом).
    • Вся завдана шкода збільшена на 6%.
    • Aimed Shot шкоду збільшено на 26%.
    • Aimed Shot час застосування збільшено до 3 секунд (було 2.5 секунди).
    • Rapid Fire тепер дає 2 одиниці енергії за постріл (було 1)
    • Volley шкоду збільшено на 100%.
    • Steady Shot шкоду збільшено на 30%.
    • Steady Shot тепер дає 20 одиниць енергії.
    • Trueshot збільшує вашу шкоду від критичних ударів на 20% (було 10%).
    • Spotter’s Mark бонус до шкоди збільшено до 20% (було 10%).
    • Small Game Hunter тепер збільшує шкоду від Explosive Shot на 15% (було 25%).
    • Pin Cushion тепер є стандартним ефектом Steady Shot (було талантом).
    • Salvo тепер пасивний і активується лише від Volley.
    • Surging Shots тепер коректно підсвічує Rapid Fire при скиданні його часу відновлення.
    • Виправлено проблему, через яку багато талантів, що підвищують шкоду від Kill Shot, подвоювали свій ефект на Black Arrow.
    • Багато підказок, талантів і описів аур були оновлені для покращення розуміння.
    • Bullseye тепер коштує 2 очка талантів.
    • Видалені таланти:
      • Barrage
      • Careful Aim
      • Chimaera Shot
      • Crack Shot
      • Heavy Ammo
      • Hydra’s Bite
      • Improved Steady Shot
      • Legacy of the Windrunners
      • Light Ammo
      • Lone Wolf
      • Multi-Shot (тепер вивчається на 10 рівні)
      • Pin Cushion (доданий до Steady Shot)
      • Rapid Fire Barrage
      • Readiness
      • Serpentstalker’s Trickery
      • Steady Focus
      • Tactical Reload
      • Unerring Vision
      • Wailing Arrow
    • Dark Ranger
      • Withering Fire оновлено – тепер не дозволяє Black Arrow ігнорувати вимоги до здоров’я.
        • Примітки розробників: Marksmanship не має труднощів з генерацією активацій Deathblow, тому цей ефект часто марнувався.
      • Black Arrow шкода збільшена на 15%.
      • Виправлено проблеми взаємодії Phantom Pain з Double Tap і Aspect of the Eagle.
      • Виправлено проблему, коли Unnatural Causes отримували вигоду від прямої шкоди Black Arrow, а не лише від періодичної шкоди.
      • Виправлено проблему, через яку Black Arrow завдавав більше шкоди, ніж передбачено, лише в PvE.
  • Survival
    • Примітки розробників: Ми в основному задоволені ігровим процесом мисливців зі спеціалізацією Survival після оновлення під час 20th Anniversary Celebration, але цей клас все ще має велике когнітивне навантаження щодо того, які кнопки натискати і коли. Для того, щоб спростити ротацію Survival, ми робимо доступ до Butchery і Flanking Strike взаємовиключними. Обидві здібності мають свої переваги та нюанси, але одночасний доступ до обох створює переповнену ротацію, в якій відсутні заповнювальні заклинання, такі як Raptor Strike або Mongoose Bite.
    • Новий талант: Cull the Herd – Kill Shot збільшує шкоду від ваших ефектів кровотечі на 30% на 6 секунд.
      • Примітки розробників: Потужність ефектів кровотечі для Survival у поєднанні зі старої механікою Cull the Herd у спеціалізації Pack Leader була цікавою, тому ми вирішили зберегти та розширити цей елемент у дереві талантів, щоб не втратити важливу частину спеціалізації після оновлення Pack Leader.
    • Новий талант: Born to Kill – Ваш шанс отримати Deathblow збільшено на 5%, а тривалість Cull the Herd збільшена на 2 секунди. Тепер Cull the Herd також збільшує шкоду, яку отримує ворог від вашого Kill Shot, на 25%.
    • Frenzy Strikes оновлено – Тепер Flanking Strike додатково завдає на 15% більше шкоди та збільшує вашу швидкість атаки на 25% на 12 секунд.
    • Merciless Blow оновлено – Тепер Flanking Strike також викликає сильну кровотечу у ворогів, яких він вражає, на 8 секунд.
      • Примітки розробників: Шкода від Merciless Blow у Flanking Strike еквівалентна шкоді від Merciless Blow в Butchery в оновленні під час 20th Anniversary Celebration.
    • Spearhead оновлено — тепер також підсилює здібності та атаки вашого вихованця.
    • Deadly Duo оновлено — тепер також підсилює здібності та атаки вашого вихованця.
    • Viper’s Venom оновлено – Тепер також збільшує шкоду від Mongoose Bite та Raptor Strike на 15%.
    • Contagious Reagents оновлено – Тепер розповсюджує Serpent Sting на 4 цілі поблизу (було 2).
    • Explosives Expert оновлено – Тепер збільшує шкоду від Wildfire Bomb та Explosive Shot на 2.5/5%.
    • Bombardier оновлено – Тепер надає 1 заряд Wildfire Bomb (було 2).
    • Wildfire Bomb шкоду збільшено на 16%.
    • Mongoose Bite шкода збільшена на 30%.
    • Raptor Strike шкода збільшена на 10%.
    • Flanking Strike шкода збільшена на 30%.
    • Fury of the Eagle шкода збільшена на 20%.
    • Fury of the Eagle тепер розповсюджується на 8 цілей (було 5).
    • Alpha Predator тепер множить шкоду Kill Command замість її додавання.
    • Butchery від Merciless Blow шкода від кровотечі зменшена на 50%.
    • Tactical Advantage тепер додатково збільшує шкоду від Butchery.
    • Flanking Strike та Butchery тепер у вибірковому вузлі.
    • Виправлено проблему, через яку використання Flanking Strike на відстані іноді залишало неправильну кількість накопичень Tip of the Spear.
    • Exposed Flank та Improved Wildfire Bomb видалені.

МАГ

  • Mirror Images – тепер Frostbolt, який застосовують ваші копії, приховано для союзників у рейдах та підземеллях.
  • Time Anomaly тепер ігнорує витрати мани при активації.
  • Mass Barrier тепер витрачає 8% мани (було 12%).
  • Polymorph регенерація здоров’я знижена на 50%.
  • Polymorph тепер знімається після отримання невеликої шкоди, а не будь-якої.
  • Героїчні таланти
    • Frostfire
      • Примітки розробників: наші оновлення для Frostfire зосереджені на тому, щоб зменшити необхідність відстежування аур та зробити таланти більш пов’язаними та сприятливими один до одного.
      • Excess Fire тепер може накопичуватись до 2 разів.
      • Зниження часу відновлення Excess Frost зменшено до 3 секунд (було 5 секунд).
      • Excess Fire тепер активується при використанні Meteor або Comet Storm (було при досягненні максимального накопичення від Fire Mastery).
      • Frostfire Burst шкоду збільшено на 70%.
      • Excess Frost активується при використанні Excess Fire (раніше активувалось при досягненні максимального накопичення від Frost Mastery) та може накладатись до двох разів. Excess Frost тепер викликає Ice Nova із 200% ефективністю (було 125%).
      • Розташування талантів Excess Frost, Excess Fire, Isothermic Core, Imbued Warding та Meltdown змінено.
      • Frostfire Bolt тепер правильно споживає Overflowing Energy, коли він наносить критичну шкоду.
      • Frostfire Empowerment тепер відображається на панелі особистих ресурсів.
    • Sunfury
      • Споживання Glorious Incandescence на максимальній або близькій до максимальної дистанції тепер правильно активує метеорити.
  • Arcane
    • Новий талант: Aether Fragment – бонус до шкоди від Aethervision збільшено до 20%.
    • Новий талант: Intuition – Використання заклинання шкоди має 5% шанс зробити вашу наступну Arcane Barrage на 50% потужнішою та згенерувати 4 Arcane Charges.
    • Новий талант: Arcane Rebound – Якщо здібність Arcane Barrage вражає більше ніж 2 цілі, вона вибухає, завдаючи невеликої шкоди від Arcane всім ворогам у радіусі 10 ярдів від основної цілі.
    • Resonance оновлено – Тепер збільшує шкоду Arcane Barrage на 15% за кожну додаткову ціль після першої.
    • Leydrinker оновлено:
      • Тепер активується від споживання Clearcasting (було від споживання Nether Precision).
      • Шанс активації збільшено до 40% (було 25%).
      • Echo шкода збільшена до 70% (було 60%).
      • Leydrinker візуальні ефекти оновлено.
      • Примітки розробників: Нашою метою є збільшення ймовірності того, що ви матимете Nether Precision під час активації Leydrinker.
    • Enlightened оновлено — шкода від Arcane збільшується в залежності від вашого поточного рівня мани, до 6% при повній мані. Відновлення мани підвищується в залежності від вашої поточної кількості мани, до 20% коли ману повністю витрачено.
    • Бонус сету з 4 предметів із Nerub-ar Palace оновлено – тепер збільшує шкоду від Arcane Missiles та Arcane Orb на 15%.
      • Примітки розробників: З включенням Intuition у дерево талантів Arcane, бонус сезонного сету 1-го сезону потребує змін.
    • Arcane Barrage шкода збільшена на 45%.
    • Arcane Explosion шкоду збільшено на 35%.
    • High Voltage ймовірність активації захисту від невдач збільшено до 15% (було 10%).
    • Arcane Surge тепер відображається на панелі особистих ресурсів.
    • Concentration видалений.
    • Arcane Echo тепер видно лише заклиначу
    • Sunfury
      • Burden of Power оновлено – тепер впливає на Arcane Barrage.
        • Примітка розробників: Ми отримали відгуки, що використання Arcane Blast у ситуаціях з АоЕ може викликати незручності, тому вирішили зробити Burden of Power сумісним з Arcane Barrage, щоб підтримувати плавність ротації незалежно від кількості цілей.
      • Arcane Soul оновлено – тепер кожне використання Arcane Barrage під час дії Arcane Soul додатково збільшує його шкоду на 15%.
      • Виправлено проблему, через яку Arcane Phoenix іноді застосовував версію Meteorite гравця.
      • Burden of Power тепер відображається на панелі особистих ресурсів.
  • Fire
    • Примітки розробників: Економіка ресурсів Fire після оновлення The War Within була надмірно вигідною, через що деякі заклинання, такі як Fireball і Scorch, втратили свою актуальність, а також це вплинуло на використання таких заклинань, як Pyroblast і Flamestrike. Наша мета — зменшити доступ до Phoenix Flames і трохи менше до Fire Blast, водночас підсилюючи ваші витратні заклинання, зробивши їх більш залежними від кастування та посиливши нанесення шкоди. Ми будемо стежити за цими змінами та коригувати їх за необхідності.
    • Heat Shimmer оновлено - більше не застосовує Scorch миттєво. Тепер збільшує шкоду від Scorch на 10%.
    • Pyrotechnics оновлено - шанс критичного удару збільшено до 20% (було 10%).
    • Controlled Destruction оновлено - тепер також активується від Fireball.
    • Master of Flame оновлено - тепер збільшує шкоду від Ignite та Fireball на 15%, якщо Combustion не активне.
    • Call of the Sun King оновлено - більше не надає додатковий заряд Phoenix Flames, але збільшує шкоду від Phoenix Flames на 15%.
    • Fire Blast час відновлення збільшено до 14 секунд (було 12 секунд).
    • Hyperthermia тривалість зменшена до 5 секунд (було 6 секунд).
    • Pyroblast шкода збільшена на 10%.
    • Pyroblast тепер коштує 1.5% від базового запасу мани (було 2.5%).
    • Flamestrike шкода збільшена на 10%.
    • Flamestrike тепер коштує 1.5% від базового запасу мани (було 2.5%).
    • Unleashed Inferno бонус до шкоди збільшено до 70% (було 60%).
    • Phoenix Reborn тепер відновлює 1 заряд Phoenix Flames при використанні (було 2).
    • Phoenix Reborn бонус від шкоди для Phoenix Flames збільшено до 200% (was 100%).
    • Опис, аури та підказки Phoenix Reborn оновлено для кращого пояснення ефектів заклинання.
    • Виправлено проблему, яка дозволяла Pyromaniac занадто часто активувати Hyperthermia.
    • Тепер неможливо активувати Hyperthermia, якщо ви вже маєте цей ефект і шанс спрацьовування тепер знижений.
    • Frostfire
      • Excess Frost тепер зменшує час відновлення Meteor на 5 секунд при споживанні (було 3 секунди).
      • Isothermic Core тепер збільшує ефективність Comet Storm на 250% (було 200%).
      • Flash Freezeburn більше не активуватиметься від Combustion, наданого Sun King’s Blessing або Time Anomaly.
        • Примітки розробників: Flash Freezeburn у поєднанні з Sun King’s Blessing призводило до переповнення ресурсів і спрацювань у магів зі спеціалізацією Fire, коли вони використовують ці героїчні таланти. Щоб зберегти баланс, ми також внесли зміни в цей ефект для магів зі спеціалізацією Frost.
      • Excess Fire зниження часу відновлення Phoenix Flames зменшено до 5 секунд (було 10 секунд).
      • Frostfire Infusion шкода зменшена на 10%.
      • Excess Frost ефективність Ice Nova зменшена до 150% (було 200%).
      • Excess Frost тепер зменшує час відновлення на 5 секунд (було 10 секунд).
    • Sunfury
      • Виправлено проблему, через яку Arcane Phoenix іноді застосовував версію Meteorite гравця.
      • Виправлено проблему, через яку Ignite the Future не збільшував кількість накопичень Mana Cascade.
      • Скорочення часу відновлення Fire Blast за допомогою Glorious Incandescence збільшено до 2 секунд при ударі метеорита (було 1 секунда).
      • Memory of Al’ar тепер подовжує вже наявний Hyperthermia замість його заміни.
  • Frost
    • Freezing Winds перероблено: тепер змушує Frozen Orb завдавати на 15% більше шкоди цілям, що знаходяться під впливом вашого Blizzard.
      • Примітки розробників: Freezing Winds заважали нам змінити Frozen Orb або посилити Fingers of Frost. Завдяки тому, що ми додали героїчні таланти, спеціалізація Frost отримала більше Fingers of Frost, ніж будь-коли, і ми хочемо зменшити шанс на їх активацію, щоб вони відчувалися більш значущими, а також отримати можливість в майбутньому ще якось їх змінити.
    • Wintertide змінено – Тепер надає 2/4% збільшення шкоди від Icicles та Glacial Spike, з можливістю накопичення до 2 разів. Glacial Spike більше не споживає Wintertide.
    • Ice Lance шкода збільшена на 20%.
    • Blizzard шкода збільшена на 8%.
    • Blizzard радіус збільшено до 12 ярдів (було 8 ярдів).
    • Blizzard тривалість збільшено до 12 секунд (було 8 секунд).
      • Примітки розробників: ми хочемо зробити Blizzard більш зручним і ефективним вибором у ситуаціях із великою кількістю ворогів, не створюючи зайвого навантаження.
    • Winter’s Chill тривалість збільшено до 8 секунд (було 6 секунд).
    • Fingers of Frost ймовірність активувати Frozen Orb зменшено до 5% (було 10%).
    • Ice Lance, посилені Fingers of Frost, більше не витрачають Winter’s Chill.
    • Опис Glacial Assault оновлено для кращого пояснення його ефектів.
    • Значок таланту Permafrost Lance оновлено, щоб відповідати його аурі.
    • Виправлено проблему, через яку аура Wintertide видалялася непослідовно.
    • Water Jet тепер прихований для союзників у рейдах та підземеллях.
    • Frostfire
      • Flash Freezeburn більше не може спрацьовувати від Icy Veins, наданого Time Anomaly.
        • Примітки розробників: Flash Freezeburn у поєднанні з Sun King’s Blessing призводило до переповнення ресурсів і спрацювань у магів зі спеціалізацією Fire, коли вони використовують ці героїчні таланти. Щоб зберегти баланс, ми також внесли зміни в цей ефект для магів зі спеціалізацією Frost.
      • Frostfire Infusion шкода зменшена на 10%.
      • Excess Frost ефективність Ice Nova зменшена до 150% (було 200%).
      • Excess Frost тепер зменшує час відновлення на 5 секунд (було 10 секунд).
    • Spellslinger
      • Spellfrost Teachings шанс на активацію зменшено до 2% (was 2.5%).
      • Spellfrost Teachings бонус шкоди Frozen Orb знижено до 15% (було 30%).
      • Усі пошкодження від Splinter збільшено на 8%.
      • Споживання Fingers of Frost або Winter’s Chill тепер активує Splinter (було: Winter’s Chill).
        • Примітки розробників: оскільки Fingers of Frost більше не витрачає Winter’s Chill, у багатьох ситуаціях Spellslinger не міг активувати Splinters, хоча раніше це було можливо. Ця зміна робить вибір Splinters більш логічним у базовій ротації, водночас зменшуючи його активацію другорядними ефектами.
      • Splintering Orbs тепер генерують 4 Splinters для Магів зі спеціалізацією Frost (було 6).

МОНАХ

  • Paralysis тепер переривається після невеликої шкоди, а не будь-якої.
  • Brewmaster
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 15%.
      • Примітки розробників: Ми помітили, що шкода, яку завдають танки, не відповідає рівню шкоди, яку завдають DPS спеціалізації, тому ми коригуємо шкоду для всіх танкових спеціалізацій, щоб наблизити їх до рівня DPS спеціалізації.
    • Invoke Niuzao тепер поглинає 40% відкладеної шкоди під час активності (було 25%).
    • Invoke Niuzao шкода від тупотіння збільшена на 22%.
    • Максимальна кількість зарядів Purified Chi знижена до 6 (було 10) і тепер збільшує поглинання від Celestial Brew на 35% за заряд (було 20%).
  • Mistweaver
    • Примітки розробників: Ми вносимо кілька змін у Mistweaver, щоб налагодити їхні здібності зцілення для різних розмірів груп і зробити ротаційний пріоритет шкоди більш інтуїтивним (щоб гравцям було очевидно, коли краще використовувати кожне заклинання).
    • Новий талант: Emperor’s Favor – Sheilun’s Gift зцілення збільшено на 150% і час застосування зменшено на 100% (тепер миттєво), проте лікує лише одного союзника.
    • Dance of the Wind оновлено – тепер зменшує вхідну фізичну шкоду на 10% та додатково ще на 10% кожні 4 секунди, поки ви не отримаєте фізичну атаку.
    • Jade Empowerment оновлено – Crackling Jade Lightning шкоду збільшено на 2500% для основної цілі та завдає шкоду 4 додатковим цілям з 15% ефективністю.
    • Jade Bond перероблено — коли Chi Cocoons закінчуються або споживаються, вони накладають Enveloping Mist на 4 секунди, лікування від Gusts of Mists Chi-Ji збільшено на 20%, лікування від Soothing Breath Yu’lon збільшено на 500%.
      • Примітки розробників: Ці зміни до Jade Bond мають на меті зосередити увагу на Chi-Ji як на потужній здібності, що заохочує більш обдумане використання. Ми зменшуємо базовий час відновлення обох Celestials, щоб компенсувати втрату динамічного зниження часу відновлення, і збільшуємо ефективність Chi Cocoons, застосовуваних Celestials з довшим часом відновлення, щоб зробити їх більш впливовим при обдуманому використанні.
    • Mastery: Gust of Mist лікування зменшено на 10%.
    • Yu’lon’s Whisper зцілення збільшено на 160%.
    • Blackout Kick шкоду збільшено на 75%.
    • Spinning Crane Kick шкоду збільшено на 40%.
    • Rushing Wind Kick тепер збільшує лікування від Renewing Mist на 150% (було 100%).
    • Resplendent Mist тепер збільшує лікування від Gust of Mist на 60/120% (було 75/150%).
    • Mana Tea тепер відновлює на 15% менше мани.
    • Кількість поглинання Chi Cocoon тепер залежить від часу відновлення вашого Celestial (тепер на 100% ефективніше, коли не використовується Gift of the Celestials).
    • Lotus Infusion тепер збільшує отримуване лікування на 10% (було 8%).
      • Примітки розробників: Ми робимо невелике коригування Lotus Infusion, оскільки очікуємо, що майбутній класовий набір впливатиме на вибір талантів щодо цього вузла, і ми хочемо, щоб Lotus Infusion залишався життєздатним, більш пасивним варіантом для тих, хто надає перевагу саме йому.
    • Awakened Jadefire оновлено: Blackout Kick тепер наносить шкоду 2 додатковим ворогам з 20% ефективністю (було 70%).
    • Час відновлення Invoke Chi-Ji, the Red Crane та Invoke Yu’lon, the Jade Serpent зменшено до базових 2 хвилин (було 3 хвилини).
    • Invoke Chi-Ji, the Red Crane оновлено: тепер активує 3 Gust of Mists для кожної цілі (було 1), активується тільки один раз під час застосування Blackout Kick або Rushing Wind Kick.
      • Примітки розробників: Teachings of the Monastery як і раніше дасть можливість Blackout Kick викликати додаткові ефекти, але це більше не стосуватиметься їхньої побічної шкоди.
    • Sheilun’s Gift розташування таланту переміщено вище, перед фінальним блоком, і тепер поєднується з Focused Thunder.
    • Виправлено проблему, через яку Enveloping Mist, викликаний Misty Peaks або Jade Bond, скасовував Celestial Conduit.
    • Mending Proliferation тепер надає перевагу гравцям.
    • Master of Harmony
      • Overwhelming Force шкода знижена до 5% (було 15%).
    • Conduit of the Celestials
      • Celestial Conduit шкода збільшена на 322%.
      • August Dynasty більше не має часу відновлення повторної активації (було 8 секунд).
      • Heart of the Jade Serpent тепер спрацьовує на кожному використанні Sheilun’s Gift і масштабує свою тривалість в залежності від кількості спожитих хмар.
        • Примітки розробників: Мета цієї зміни — зменшити необхідність відстеження за кількістю накопичень для оптимального використання Heart of the Jade Serpent.
  • Windwalker
    • Новий талант: Slicing Winds – навколо вас кружляють різкі вітри, і ви стрімко кидаєтесь уперед, завдаючи шкоди від сил природи ворогам на вашому шляху. Шкода зменшується по більше ніж 5 ворогам. Довге натискання на здібність збільшує дистанцію (Ми спробували на РТR як це працює: коли натискаєш на здібність, відбувається “заряджання” як у Пробудника. Чим довше затискаєш, тим далі просунешся.). Замінює Flying Serpent Kick.
    • Mastery: Combo Strikes ефективність зросла на 35%.
      • Примітки розробників: ця зміна має збільшити цінність Mastery як характеристики для Windwalker Монахів.
    • Dance of the Wind оновлено – тепер зменшує вхідну фізичну шкоду на 10% та додатково ще на 10% кожні 4 секунди, поки ви не зазнаєте фізичної атаки.
    • Всю вихідну шкоду зменшено на 2%.
    • Spinning Crane Kick шкоду збільшено на 80%.
    • Courageous Impulse збільшує шкоду від Blackout Kick на 350% (було 200%).
    • Shadowboxing Treads збільшує шкоду від Blackout Kick на 10% (було 20%).
    • Xuen’s Bond тепер зменшує час відновлення Invoke Xuen, the White Tiger на фіксовані 30 секунд.
    • Last Emperor’s Capacitor тепер збільшує шкоду від Crackling Jade Lightning на 400% за кожне накопичення (було 200%).
    • Power of the Thunder King тепер завдає шкоди додатковим цілям від Crackling Jade Lightning на 80% ефективності (було 100%).
    • Ordered Elements тепер знижує витрати Chi на 1 під час Storm, Earth, and Fire (було: Rising Sun Kick знижує витрати Chi протягом 7 секунд під час Storm, Earth, and Fire).
    • Видалені таланти
      • Darting Hurricane
      • Mark of the Crane
    • Conduit of the Celestials
      • Heart of the Jade Serpent тепер спрацьовує кожного разу, коли ви використовуєте Strike of the Windlord, але її тривалість зменшена до 6 секунд для монаха спеціалізації Windwalker.
        • Примітки розробників: Ми хочемо зменшити кількість відстеження, необхідного для оптимального використання Heart of the Jade Serpent, а також зробити його більш фундаментальною частиною гри за Conduit of the Celestial.
      • Rising Sun Kick було знову додано до Heart of the Jade Serpent для монахів спеціалізації Windwalker.
        • Примітки розробників: Ми не були задоволені результатом цієї зміни в ротації, тому скасовуємо її.
      • Heart of the Jade Serpent тепер зменшує час відновлення Flying Serpent Kick.

ПАЛАДИН

  • Seal of the Crusader зцілення зменшено на 50%.
  • Lightforged Blessing тепер зцілює на 1% від здоров’я (було 2%).
  • A Just Reward тепер має більш справедливу нагороду, зцілення збільшено на 140%.
  • Blinding Light і Repentance тепер знімаються від певної нанесеної шкоди, а не від будь-якої.
  • Героїчні таланти
    • Herald of the Sun
      • Dawnlight тепер надає перевагу гравцям, а не закликаним істотам.
    • Lightsmith
      • Tempered in Battle: Перерозподіл здоров'я від Sacred Weapon може відбуватися лише один раз за кожне застосування.
    • Templar
      • Виправлено проблему, через яку Hammerfall не активував Empyrean Hammer при накладанні кількох спрацьовувань.
      • Empyrean Hammer тепер надає перевагу гравцям, а не закликаним істотам.
      • The Hammer of Light повністю перероблено, щоб вирішити проблеми, такі як затримки при використанні, складнощі і обмеженість у масштабуванні його механіки.
      • The Hammer of Light тепер для Retribution Паладина відображає правильну кількість шкоди, яку здібність завдає другорядним цілям.
      • Hammerfall внутрішній час відновлення зменшено до 0,1 секунди.
  • Holy
    • Новий талант: Unbound Freedom – Blessing of Freedom збільшує швидкість пересування на 30%. Якщо застосовується на союзника, то ви також отримуєте цей ефект.
    • Unending Light перероблено – тепер витрачаючи Силу світла на Word of Glory збільшується зцілення від Light of Dawn.
    • Все зцілення збільшене на 4%.
    • Flash of Light витрати мани зменшено до 0.6% від базової кількості (було 1.8%).
    • Flash of Light зцілення зменшено на 25%.
    • Holy Light зцілення збільшено на 128% і тепер коштує 7% мани (було 6.4%).
    • Word of Glory зцілення збільшено на 15%.
    • Hammer and Anvil зцілення зменшено на 33%.
    • Light of Dawn зцілення збільшено на 12%.
    • Commanding Light тепер збільшує зцілення Beacon of Light на 5% (було 10%).
    • Truth Prevails зцілення зменшено на 20%.
    • Greater Judgment поглинання зменшено на 25%.
    • Holy Prism зцілення збільшено на 20%.
    • Holy Shock шкода збільшена на 100%.
    • Holy Shock зцілення збільшено на 40%.
    • Light of Dawn зцілення збільшено на 29%.
    • Divine Favor тепер збільшує зцілення від Holy Light або Flash of Light до 20% (було 40%).
      • Примітки розробників: Ці зміни спрямовані на перерозподіл частини лікувальних можливостей Holy Паладина на кілька активних зцілюючих здібностей, які наразі не мають достатнього впливу.
    • Light’s Conviction тепер додатково вертає половину витраченої мани від Holy Shock, якщо здібність наносить шкоду.
    • Infusion of Light тепер збільшує зцілення від Holy Light на 30% (було 100%).
    • Infusion of Light тепер збільшує зцілення від Flash of Light на 30% (було: зменшення витрат мани).
    • Inflorescence of the Sunwell тепер збільшує зцілення Flash of Light на додаткові 15% від Infusion of Light.
    • Inflorescence of the Sunwell тепер збільшує зцілення Holy Light на додаткові 15% (було 50%).
      • Примітки розробників: Flash of Light і Holy Light отримують велику частину своєї потужності через таланти, які змінюють їх ефективність. Ми хочемо, щоб ці заклинання стали більш ефективними навіть без цих талантів, а також щоб їх застосування було більш життєздатним варіантом без використання Infusion of Light.
    • Echoing Blessings тепер збільшує швидкість пересування під час Blessing of Freedom на 30% (було 15%).
    • Beacon of Virtue тепер коштує 4,5% від базової мани (було 5%).
    • Herald of the Sun
      • Виправлено проблему, через яку Second Sunrise іноді зменшував лікування Holy Shock від Rising Sunlight.
    • Lightsmith
      • Hammer and Anvil зцілення зменшено на 20%.
      • Blessed Assurance тепер збільшує шкоду Crusader Strike на 20% (було 180%).
  • Protection
    • Шкода всіх здібностей збільшена на 15%.
      • Примітки розробників: Ми помітили, що шкода, яку завдають танки, не відповідає рівню шкоди, яку завдають DPS спеціалізації, тому ми коригуємо шкоду для всіх танкових спеціалізацій, щоб наблизити їх до рівня DPS спеціалізації.
    • Strength in Adversity зменшено парирування за кожного враженого противника до 3% (було 5%).
    • Strength in Adversity тепер відображається з накопиченнями.
    • Uther’s Counsel зменшено скорочення часу відновлення до 15% (було 30%).
    • Refining Fire зменшено шкоду на 30%.
    • Templar
      • Undisputed Ruling оновлено – Hammer of Light надає Shield of the Righteous, викликає під ціллю Consecration та збільшує вашу Спритність/Haste на 12% протягом 6 секунд. Крім того, Eye of Tyr надає вам 3 одиниці Сили світла.
  • Retribution
    • Divine Hammer був перероблений – молоти обертаються навколо вас, завдаючи шкоду від світла всім ворогам поблизу кожні 2 секунди протягом 8 секунд. Поки здібність активна, кожна витрачена одиниця Сили світла збільшує тривалість Divine Hammer на 0,5 секунди. Завдає зменшену шкоду понад 8 цілей. Вартість — 3 одиниці Сили світла, час відновлення — 1 хвилина.
    • Вся шкода від здібностей збільшена на 5%.
      • Примітка розробників: Empyrean Hammer мала надмірний вплив на загальний розподіл шкоди. Ми перерозподіляємо силу між іншими здібностями.
    • Final Reckoning шкода збільшена на 75%.
    • Flash of Light зцілення збільшено на 35%.
    • Word of Glory витрати мани збільшено до 15% (було 10%).
    • Healing Hands тепер функціонує лише для збільшення зцілення від Word of Glory на самого Паладина (раніше збільшував зцілення союзників).
    • Divine Toll тепер буде застосовувати Judgment на ворогів поблизу вашої основної цілі, навіть якщо ви не в бою з ними.
    • Crusade тепер постійно відображатиме правильну візуалізацію заклинання, коли використовується Glyph of Winged Vengeance.
    • Herald of the Sun
      • Second Sunrise було оновлено: Divine Storm та Hammer of Wrath тепер мають 20% шанс на повторне застосування з 50% ефективністю (було 15% шанс з 30% ефективністю).
      • Sun’s Avatar шкода збільшена на 50%.
    • Templar
      • Hammer of Light початковий удар тепер отримує бонус від Final Reckoning.
      • Empyrean Hammer зменшено шкоду на 30%.
      • Hammer of Light тепер отримує користь від Undisputed Ruling Judgment.
      • Hammer of Light тепер отримує користь від накопичень, які він додає до Crusade.
        • Примітки розробників: Переробка Hammer of Light випадково змінила його взаємодію з Crusade та Judgment. Тепер ми відновили ці взаємодії відповідно до поточної версії гри.
    •  

ЖРЕЦЬ

  • Героїчні таланти
    • Voidweaver
      • Примітки розробників: Ми змінили взаємодію між Mindbender і Voidwraith, щоб знизити його ефективність для Discipline. Також компенсуємо ефективність спеціалізації Shadow, посиливши Voidweaver до рівня Archon і знижуємо ефективність Voidwraith.
      • Voidwraith шкода зменшена на 25% при вибраному таланті Mindbender.
      • Voidwraith час відновлення збільшений до 3 хвилин (було 2 хвилини), тепер збігається з Shadowfiend.
  • Discipline
    • Примітки розробників: Мета цих змін — зменшити кількість здібностей із часом відновлення, доступних Discipline, і перенести частину цієї потужності в інші здібності. Крім того, ми вирішуємо деякі проблемні моменти в дереві талантів і робимо легшим накладання Atonements на союзників, перемістивши до центру Overloaded with Light. Ми також змінюємо тематику Purge the Wicked, перетворюючи його на заклинання тіні, щоб Twilight Equilibrium активувався більш стабільно.
    • Новий талант: Divine Procession – Smite продовжує дію активного Atonement на 3 секунди.
    • Новий талант: Inner Focus – Flash Heal, Power Word: Shield, Penance, Power Word: Radiance і Power Word: Life тепер мають збільшену на 20% ймовірність критичного зцілення.
    • Purge the Wicked перейменовано на Encroaching Shadows і оновлено – тепер Shadow Word: Pain поширюється на ворогів замість заміни на нове заклинання.
    • Aegis of Wrath перейменовано на Eternal Barrier і оновлено - тепер ефект більше не слабшає з часом, а натомість подовжує дію Power Word: Shield на 5 секунд та збільшує його поглинання на 20% (було 30%).
    • Void Summoner перероблено – Тепер зменшує час відновлення Shadowfiend, Mindbender або Voidwraith на 50%.
    • Void Summoner тепер активується лише від використання Mind Blast та Penance. Void Summoner зменшує час відновлення Shadowfiend на 8 секунд або Mindbender на 4 секунди (було 4 секунди та 2 секунди).
    • Evangelism лікування збільшено на 40%.
    • Evangelism тепер зцілює всі цілі, на яких є Atonement, на 4200% від сили заклинання, рівномірно розподілено між союзниками. Evangelism продовжує дію Atonement на 6 секунд, а також його візуальний ефект оновлено.
    • Contrition тепер є базовою здібністю та відображається як зцілення від Penance.
    • Penance шкода та лікування збільшені на 50%.
    • Penance час відновлення тепер зменшується залежно від Швидкості.
      • Примітка розробників: Penance має багато накопичуваних модифікаторів, які впливають на його ефективність, через що заклинання може здаватися слабким без активних бонусів. Ми хочемо, щоб Penance залишався сильним навіть без модифікаторів, тому зменшуємо ефективність Power of the Dark Side і Harsh Discipline, одночасно збільшуючи базову шкоду та лікування від Penance.
    • Penance зцілення тепер активує Divine Aegis.
    • Harsh Discipline тепер збільшує кількість снарядів Penance лише на 1 за кожне очко таланту (було на 2). Ефект тепер накопичується до 2 разів і буде як додатковий заряд здібності замість збільшення кількості снарядів за кожне накопичення.
    • Power of the Dark Side збільшує шкоду та лікування від Penance на 30% (було 50%).
    • Power Word: Shield поглинання збільшено на 15%.
    • Power Word: Radiance радіус зцілення збільшено до 40 ярдів (було 30 ярдів).
    • Luminous Barrier зцілення збільшено на 20%.
    • Smite шкоду збільшено на 25%.
    • Shadow Word: Pain шкоду збільшено на 44%.
      • Примітки розробників: Shadow Word: Pain має відігравати важливу роль у зціленні через Atonement, забезпечуючи постійний потік поступове відновлення здоров'я. Його шкода була слабшою, ніж ми хотіли, особливо в порівнянні з іншими заклинаннями в наявності, такими як Entropic Rift, тому ми підвищуємо шкоду від Shadow Word: Pain та знижуємо шкоду Entropic Rift. Це також побічно збільшує шкоду спеціалізації Oracle у порівнянні з Voidweaver.
    • Expiation більше не збільшує шкоду Shadow Word: Death і Mind Blast. Тепер завдає шкоди, рівної 200% тривалості, спожитої з Shadow Word: Pain.
    • Indemnity збільшує тривалість Atonement, накладеного за допомогою Power Word: Shield, на 4 секунди (було 3 секунди).
    • Ultimate Penitence тепер накладає на жерця щит, рівний 100% його здоров'я (було 50%).
    • Жерці тепер можуть повільно рухатися під час Ultimate Penitence і контролювати місце приземлення після завершення застосування здібності.
    • Pain and Suffering збільшує шкоду від Shadow Word: Pain на 15/30% (було 7/15%).
    • Pain and Suffering тепер збільшує тривалість Shadow Word: Pain на 2 секунди за кожне очко таланту.
    • Divine Aegis більше не активується від періодичного зцілення чи Atonement і не збільшує силу критичного зцілення Power Word: Shield. Поглинання збільшено до 30% (було 5%).
    • Divine Aegis тепер відображається на рейдових панелях гравців.
    • Atonement візуальний ефект зцілення тепер прихований для союзників у рейдах та підземеллях.
    • Декілька талантів змінили своє розташування в дереві талантів.
    • Видалені таланти:
      • Heaven’s Wrath
      • Rapture
      • Train of Thought
    • Oracle
      • Новий талант: Twinsight – Penance випускає 3 додаткових заряди, які вражають ворога на відстані 40 ярдів при зціленні союзника за допомогою Penance або лікують союзника на відстані 40 ярдів при завданні шкоди ворогу за допомогою Penance.
      • Premonition тепер має 2 заряди за замовчуванням.
      • Divine Providence було видалено.
    • Voidweaver
      • Voidwraith надає ослаблену версію Shadow Covenant при вибраному таланті Mindbender.
      • Voidwraith повертає 0.2% мани при вибраному таланті Mindbender (було 0.5%).
      • Entropic Rift шкоду зменшено на 20%.
  • Shadow
    • Вся шкода збільшена на 13%.
    • Voidweaver
      • Void blast шкода збільшена на 25%.
      • Inner Quietus збільшує шкоду Shadow Word: Pain і Vampiric Touch на 35% (було 25%).
      • Collapsing Void шкода збільшена на 15%.
  • Holy
    • Примітки розробників: Ми прагнемо покращити досвід використання Divine Hymn, одночасно зменшуючи кількість здібностей з часом відновлення для рейду, доступних для цієї спеціалізації. Ми видаляємо Circle of Healing та додаємо більше взаємодій з Prayer of Healing. І, зрештою, ми хочемо надати варіант для стилю гри, орієнтованого на використання Renew.
    • Декілька талантів змінили своє розташування в дереві талантів.
    • Новий талант: Lasting Words – Holy Word: Serenity накладає на свою ціль Renew на 12 секунд, а Holy Word: Sanctify накладає на союзників, яких він зцілює, Renew на 4 секунди.
    • Новий талант: Light in the Darkness – Збільшує зцілення від Holy Word: Serenity та Holy Word: Sanctify на 20%/40%. Збільшує радіус Holy Word: Sanctify на 15%/30%.
    • Новий талант: Dispersing Light – 5% зцілення, здійсненого за допомогою Heal, Flash Heal та Power Word: Life, накладається на 4 поранених союзників на відстані 40 ярдів.
    • Новий талант: Divinity – Ваше зцілення збільшується на 10%, поки активний Apotheosis. Коли ви активуєте Apotheosis, ваші наступні 3 застосування Heal або Prayer of Healing стають миттєвими та зцілюють на 25% більше.
    • Новий талант: Eternal Sanctity – Ваші Holy Words збільшують тривалість Apotheosis на 1 секунду.
    • Новий талант: Holy Celerity – Зменшує час відновлення ваших Holy Words на 15 секунд.
    • Новий талант: Empowered Renew – Renew зменшує час відновлення Sanctify на додаткові 6 секунд і зцілює на 60% більше при застосуванні, але має час відновлення 12 секунд.
    • Voice of Harmony було оновлено – Power Word: Life тепер також зменшує час відновлення Holy Word: Serenity. Divine Star та Halo тепер зменшують час відновлення Holy Word: Sanctify.
    • Seraphic Crescendo було перероблено та переміщено з PvP талантів до дерева Holy – тепер зменшує час відновлення Divine Hymn на 60 секунд. Вибірковий вузол із Gales of Song.
    • Gales of Song перероблено – під час застосування Divine Hymn накладаються 2 заряди Prayer of Mending на 3 союзників у межах радіусу кожну 1 секунду.
    • Prayerful Litany перероблено – тепер основна ціль Prayer of Healing зцілюється на 75% більше.
    • Все зцілення зменшено на 8%.
    • Holy Mending зцілення збільшено на 30%.
    • Prayer of Healing зцілення збільшено на 69%.
    • Prayer of Healing витрати мани збільшено на 25%.
    • Prayer of Healing час застосування тепер 2,5 секунди (було 2 секунди).
    • Prayer of Healing тепер надає пріоритет найближчим пораненим цілям замість найближчих цілей загалом.
    • Prayer of Healing тепер має візуальний ефект на союзників, яких він зцілює.
    • Prayer Circle тепер активується від Holy Word: Sanctify.
    • Cosmic Ripple зцілення збільшено на 150%.
    • Lightwell поріг здоров'я тепер становить 75% (було 50%).
    • Resonant Words тепер також впливає на Power Word: Life.
    • Lightweaver тепер збільшує зцілення від Heal та Prayer of Healing на 18% (було 25%).
    • Lightweaver тепер також споживається за допомогою Prayer of Healing, а не тільки за допомогою Heal.
    • Lightweaver тепер накопичує до 4 зарядів (було 2).
    • Divine Hymn тривалість застосування тепер становить 5 секунд (було 8 секунд). Загальне зцілення залишилося незмінним.
    • Afterlife більше не надає можливість відродження під час Spirit of Redemption.
    • Holy Nova тепер зменшує час відновлення Chastise на 4 секунди за замовчуванням і більше не взаємодіє з Voice of Harmony.
    • Crisis Management тепер також збільшує шанс критичного удару Power Word: Life.
    • Apotheosis тепер зменшує час відновлення Holy Words на 200% (було 300%).
    • Prismatic Echoes тепер також збільшує зцілення від Renew на 15%/30%.
    • Prismatic Echoes збільшує зцілення від Mastery: Echo of Light на 5%/10% (було 6%/12%).
    • Resonant Words тепер відображається на персональному індикаторі ресурсів.
    • Наступні таланти тепер коштують 1 очко таланту:
      • Crisis Management
      • Epiphany
      • Prayers of the Virtuous
      • Prismatic Echoes
      • Resonant Words
      • Voice of Harmony
    • Видалені таланти:
      • Circle of Healing
      • Guardians of the Light
      • Healing Chorus
      • Holy Word: Salvation
      • Orison
      • Pontifex
      • Revitalizing Prayers
      • Sanctified Prayers
      • Say Your Prayers
    • Oracle
      • Новий талант: Twinsight – Накладаються додаткові 2 заряди Prayer of Mending на другого союзника в межах 40 ярдів під час застосування Prayer of Mending.
      • Preemptive Care тепер збільшує тривалість Renew на 25% (було 6 секунд).
      • Premonition тепер має 2 заряди за замовчуванням.
      • Divine Providence видалено.

РОЗБІЙНИК

  • Rupture шкода збільшена на 6%.
  • Blind і Gouge тепер знімаються від певної нанесеної шкоди, а не від будь-якої.
  • Героїчні таланти
    • Deathstalker
      • Виправлено кілька проблем з Singular Focus, що перешкоджали його стабільному застосуванню.
    • Trickster
      • Unseen Blade шкода збільшена на 15%.
      • Surprising Strikes бонус до критичної шкоди збільшений до 50% (було 25%).
      • Thousand Cuts шанс скинути відновлення Unseen Blade трохи збільшений.
      • Coup de Grace тепер вимагає, щоб ціль була в межах ближнього бою, тому більше не має можливості здійснити ривок при активації поза межами ближнього бою.
  • Assassination
    • Crimson Tempest шкода збільшена на 6%.
    • Arterial Precision тепер Shiv вражає 8 цілей (було 5).
    • Sudden Demise тепер збільшує шкоду від кровотеч на 15% (було 10%).
  • Subtlety
    • Вся шкода збільшена на 10%.
    • Trickster
      • Nimble Flurry тепер 60% вказаної шкоди здібностей завдається по сусідніх цілях (було 50%).
  • Outlaw
    • Вся шкода збільшена на 6%.
    • Бонус Sleight of Hand тепер додатково підвищує шанс Roll the Bones отримати 5 бойових посилень (раніше лише підвищував шанс отримати 2 посилення).
    • Шанс бонусу Sleight of Hand для Roll the Bones активувати додаткові бойові посилення зменшено до 12% (було 15%).
    • Sleight of Hand тепер збільшує ймовірність отримати 2 або більше додаткових бойових посилень на 16% (було 12%).
      • Примітки розробників: Ці бонуси тепер збалансовані для кожного можливого результату, щоб надати відповідний загальний бонус. Кожен бонус збільшує ймовірність отримати 2 додаткових бойових посилення на 12% і 5 додаткових бойових посилень на 4%, що в сумі становить 16% ймовірності отримати 2 або більше.
    • Sleight of Hand тепер збільшує шанс отримання додаткових посилень на 20% (було 16%).
    • Roll the Bones базовий шанс отримати 5 позитивних ефектів збільшено до 2% (було 1%).
    • Precise Cuts тепер збільшує шкоду Blade Flurry на 5% за кожну відсутню ціль нижче максимального значення (було 4%).
    • Trickster
      • Nimble Flurry тепер збільшує шкоду Blade Flurry на 25% (було 20%).

ШАМАН

  • Stone Bulwark Totem початковий щит більше не можна розвіяти. Щити, які можна повторно накласти, як і раніше, можуть бути зняті.
  • Ghost Wolf тепер виглядає пропорційно до моделі гравця і став більш прозорим для зменшення візуального навантаження.
  • Lightning Bolt отримав нову візуалізацію.
  • Ancestral Guidance видалений.
    • Примітки розробників: Із цією зміною ми хочемо вирішити кілька проблем. Перша - зменшити дублювання функцій між Ascendance і Ancestral Guidance для Restoration. Вони виконують схожі завдання і часто комбінуються. Друга - ми хочемо підсилити ефективність зцілення для Enhancement і Elemental через використання глобального часу відновлення, зменшуючи кількість пасивних ефектів для зцілення групи.
  • Elemental
    • Deeply Rooted Elements тепер має невеликий шанс активації за кожен витрачений Maelstrom, замість фіксованого шансу за використання здібності, яка витрачає Maelstrom.
      • Примітки розробників: Ми прагнемо забезпечити однакову ефективність здібностей, що витрачають Maelstrom, при використанні таланту Deeply Rooted Elements, тому здібності на кшталт Elemental Blast тепер активуватимуть Ascendance з такою ж частотою, як і інші.
    • Primordial Wave змінено – Тепер завдає великої шкоди кожній цілі, що знаходиться під дією вашого Flame Shock.
      • Примітки розробників: Primordial Wave є складною здібністю для оптимального використання. Ми робимо так, щоб здібність завдавала значної шкоди при використанні, замість того, щоб застосовувати наступний Lava Burst для ураження багатьох цілей.
    • Healing Stream Totem зцілення збільшилося на 80%.
    • Тепер для застосування Ascendance потрібна ціль. Під час використання Ascendance, Flame Shock і Lava Burst завжди вражатимуть вашу основну ціль.
    • Lightning Rod візуальні ефекти оновлено.
    • Chain Lightning Overload більше не відображається для союзників у рейдах та підземеллях.
    • Chain Lightning тепер має більш стриману візуалізацію для союзників у рейдах та підземеллях.
    • Earthquake Overload більше не відображається для союзників у рейдах та підземеллях.
    • Farseer
      • Maelstrom Supremacy тепер збільшує лікувальний ефект Healing Surge і Chain Heal на 15% (було 8%).
    • Stormbringer
      • Arc Discharge тепер може накопичуватись до 2 зарядів.
  • Enhancement
    • Примітки розробників: У Шамана зі спеціалізацією Enhancement зараз є здібності, які споживають Maelstrom Weapon і завдають дуже великої шкоди, проте їхні атаки ближнього бою не такі сильні, як нам би хотілося. Ми вирішили перерозподілити шкоду таким чином, щоб зменшити фокус на Maelstrom Weapon і збільшити ефективність ваших фізичних атак. Також такі позитивні ефекти, як Feral Spirits, тепер завжди надаватимуть бонуси до фізичних атак, незалежно від вибору талантів.
    • Новий талант: Primordial Storm – Primordial Wave стає Primordial Storm для одноразового використання протягом 15 секунд. Вражає ворогів навколо за допомогою Primordial Storm, завдаючи шкоди від Flamestrike, Froststrike, Stormstrike і випускаючи Lightning Bolt або Chain Lightning з 150% ефективністю (100% у PvP). Шкода знижується після 5 цілей. Використовує весь Maelstrom Weapon для збільшення шкоди.
    • Molten Thunder оновлено – Sundering має 40% шанс скинути свій час відновлення, збільшується на 12% за кожну додаткового ворога, до 5 цілей. Кожне наступне скидання часу відновлення зменшує цей шанс вдвічі.
      • Примітки розробників: Шанси на активацію Molten Thunder були занадто непередбачуваними, що призводило до значних змін у завданні шкоди, особливо з героїчними талантами Totemic. Ми вносимо коригування, щоб зробити його більш стабільним, при цьому зберігаючи його функціональність. Крім того, перерозподіляємо деяку силу від Tremor та Earthsurge на інші здібності та коригуємо їхні шанси на активацію.
    • Elemental Spirits оновлено – ваші Feral Spirit тепер наділені вогнем, морозом або блискавкою, що збільшує ваш шкоду від застосованої стихії на 10%, та збільшує вашу фізичну шкоду на 10%.
    • Voltaic Blaze оновлено – Tempest, Lightning Bolt та Chain Lightning мають високий шанс перетворити Flame Shock на Voltaic Blaze.
      • Примітки розробників: З цією зміною ми прагнемо зробити активацію Voltaic Blaze більш стабільною, щоб вона краще поєднувалася з ротацією Шамана з спеціалізацією Enhancement.
    • Voltaic Blaze шанс активації дещо знижено.
    • Voltaic Blaze шкода тепер залежить від Mastery: Enhanced Elements.
    • Lashing Flames оновлено – Lava Lash та Sundering посилюють Flame Shock, збільшуючи його шкоду на 100% протягом 20 секунд.
    • Primordial Wave оновлено – Тепер завдає значної шкоди всім цілям, які перебувають під дією вашого Flame Shock.
      • Примітки розробників: Ми прагнемо зробити Primordial Wave менш складним у використанні, тому змінюємо його, щоб застосування здібності одразу завдавала суттєвої шкоди, а не збільшувала ефективність вашого наступного Lightning Bolt для багатоцільових атак.
    • Primordial Wave генерує 5 зарядів Maelstrom Weapon.
    • Primordial Wave тепер стає доступним лише тоді, коли є цілі з ефектом Flame Shock.
    • Stormstrike тепер вивчається на 10 рівні (був талантом).
      • Примітки розробників: Ми хочемо підкреслити значущість Maelstrom Weapon як ключової ресурсної системи, тому перенесли її в дерево талантів, а Stormstrike стала базовою здатністю для Enhancement. Крім того, Stormstrike тепер можна використовувати навіть без зброї в лівій руці, щоб зробити гру більш зрозумілою для новачків.
    • Stormstrike тепер можна використовувати без зброї в неосновній руці, при цьому вона завдає шкоди лише від основної зброї.
    • Maelstrom Weapon тепер пасивний талант та є першим у дереві талантів.
    • Stormstrike шкоду збільшено на 50%. Не працює в PvP.
    • Ice Strike шкоду збільшено на 100%. Не працює в PvP.
    • Lava Lash шкоду збільшено на 60%. Не працює в PvP.
    • Chain Lightning шкода зменшена на 15%.
    • Windfury Attack шкода зменшена на 10%.
    • Crash Lightning початкову шкоду збільшено на 200%.
    • Elemental Blast шкоду збільшено на 20%.
    • Healing Stream Totem лікування збільшено на 100%.
    • Flametongue Attack тепер завдає зменшену шкоду понад 5 цілей.
    • Molten Assault тепер поширює Flame Shock на 5 найближчих ворогів (було 4).
    • Ashen Catalyst тепер збільшує шкоду від Lava Burst на 8% за кожне накопичення (було 12%).
    • Chain Lightning тепер збільшує шкоду наступного Crash Lightning на 10% за кожну вражену ціль (було 20%).
    • Electrostatic Wager тепер збільшує шкоду від Crash Lightning на 15% за кожне накопичення (було 18%).
    • Hot Hand тривалість зменшено до 6 секунд (було 8 секунд).
    • Ice Strike тепер генерує 1 заряд Maelstrom Weapon.
    • Swirling Maelstrom більше не змушує Ice Strike генерувати заряди Maelstrom Weapon.
    • Deeply Rooted Elements шанс активації тепер залежить від кількості спожитих зарядів Maelstrom Weapon, а не від здібностей, що їх використовують.
      • Примітки розробників: Це оновлення має змінити ситуацію, коли було зручніше використати якомога більше заклинань, маючи рівно 5 зарядів Maelstrom Weapon. Тепер будь-яка кількість витрачених зарядів Maelstrom Weapon надає однаковий шанс на активацію Ascendance.
    • Maelstrom Weapon більше не підсвічує ті здібності, які можна одразу використати при досягненні 5 зарядів.
      • Постійне підсвічування здібностей, що витрачають Maelstrom Weapon, ускладнюовало гру за Шамана зі спеціалізацією Enhancement, створюючи надмірне навантаження інформацією, що часто була неточною. Наша мета — дати можливість фундаментальному дизайну спеціалізації проявляти себе і бути більш точним з механіками, що потребують негайних дій. Перехід до Undermine(d) передбачає повернення більшості підсвічувань для основної системи та початок використання візуального відображення ефектів (вгорі) і відображення особистого ресурсу для показу поточного стану Maelstrom Weapon. Ми розуміємо, що ці зміни потребують адаптації, і з нетерпінням чекаємо, щоб ви спробували Enhancement Shaman в новій варіації та надали відгуки.
    • Maelstrom Weapon відображатиме візуальний ефект вгорі, коли досягне 10 зарядів, замінюючи попереднє відображення 5 зарядів (яке було внизу).
    • Maelstrom Weapon підсвічуватиме Tempest, коли досягне 10 зарядів.
    • Maelstrom Weapon підсвічуватиме Primordial Storm коли досягне 10 зарядів.
    • Здібності, що витрачають Maelstrom Weapon та Stormweaver тепер будуть вказувати в підказці, що вони використовують Maelstrom Weapon або Stormweaver для підвищення швидкості заклинання, а також для збільшення шкоди або лікування, якщо вибрано відповідний талант.
    • Static Accumulation підсвічуватиме витратні здібності Maelstrom Weapon на деякий час, коли спрацьовує ефект повернення ресурсів.
    • Arc Discharge підсвічуватиме витратні здібності Maelstrom Weapon під час його активності.
    • Forceful Winds тепер збільшує шкоду від Windfury Weapon на 15% за кожне накопичення (було 20%).
    • Legacy of the Frost Witch тривалість збільшено до 8 секунд (було 5 секунд).
    • Legacy of the Frost Witch тепер надає збільшену на 15% фізичну та льодяну шкоди за перше очко таланту.
      • Примітки розробників: Після змін в економіці Maelstrom Weapon та збільшеного доступу до Stormstrike, Legacy of the Frost Witch стало значно слабшим у порівнянні з іншими талантами 3-го блоку в дереві. Ми коригуємо ефективність, яку дає вибір лише 1 очка таланту в Legacy of the Frost Witch.
    • Ice Strike тепер підсвічує Frost Shock.
    • Ice Strike позитивний ефект більше не відображається на особистій панелі ресурсів.
    • Lava Lash тепер споживає Whirling Earth, якщо спрацьовує Molten Assault.
    • Crash Lightning візуальний ефект, анімацію та звук було повністю оновлено.
    • Fire Nova візуальне зображення оновлено.
    • Lightning Rod візуальні ефекти оновлено.
    • Ice Strike, посилена Frost Shock, отримала оновлені візуальні ефекти та звук.
    • Ice Strike звук удару оновлений.
    • Glyph of Spirit Raptors тепер працює з Flowing Spirits.
    • Doom Winds шкода тепер залежить від Mastery: Enhanced Elements.
    • Doom Winds тепер завдає зменшену шкоду понад 5 цілей.
    • Doom Winds більше не відображається на особистій панелі ресурсів.
    • Hot Hand тепер відображається на особистій панелі ресурсів.
    • Виправлено проблему, через яку Hot Hand надавав 50% збільшення шкоди для Lava Lash через Whirling Elements, коли не був обраний талант Hot Hand.
    • Виправлено проблему, через яку Hot Hand відображав значення 0% на підказці аури.
    • Деякі таланти змінили місце розташування.
    • Splintered Elements тепер має 2 очки талантів і перенесений на місце Primal Maelstrom.
    • Деякі іконки талантів були оновлені.
    • Primal Maelstrom видалено.
    • Stormbringer
      • Tempest шкода збільшена на 15%.
      • Tempest шкода по другорядних цілях зменшена на 15%.
      • Awakening Storms шкода збільшена на 20%.
      • Awakening Storms тепер генерує Tempest після кожного 4-го спрацьовування (було 3).
      • Arc Discharge тепер накопичується до 2 разів (було 1).
      • Conductive Energy викликає Primordial Wave, який накладає Lightning Rod на цілі.
      • Завдяки таланту Conductive Energy, Chain Lightning накладає Lightning Rod на одну з найближчих цілей, якщо основна вже під впливом цього ефекту. Якщо всі додаткові цілі вже під Lightning Rod, тривалість на основній цілі буде поновлена.
      • Voltaic Surge збільшує шкоду від Crash Lightning та Chain Lightning на 10% (було 15%).
      • Lightning Rod тепер завдає 8% від шкоди, нанесеної здібностями, які витрачають Maelstrom Weapon (було 10%).
    • Totemic
      • Searing Bolt шкоду збільшено на 40%.
      • Searing Volley шкоду збільшено на 12%.
      • Surging Totem шкода від тремора зменшена на 32%.
      • Imbuement Mastery тепер збільшує шанс спрацьовування Windfury Weapon на 5% (було 10%).
      • Imbuement Mastery тепер збільшує шкоду Windfury Weapon на 8% (було 15%).
      • Oversurge тепер збільшує шкоду від Surging Totem під час Ascendance на 50% (було 150%).
      • Поки Surging Totem активний, його замінює заклинання переміщення, яке викликає Surging Totem поруч. Це заклинання має час відновлення 6 секунд і не впливає на глобальний час відновлення.
      • Sundering від активації Lava Lash тепер ініціює Earthsurge з ефективністю 50%.
      • Earthsurge тепер викликає Tremor в зоні дії зі 100% ефективністю (було 200%).
      • Виправлено проблему, через яку Sundering не активувало Windfury Weapon.
      • Pulse Capacitor тепер збільшує шкоду Surging Totem тремор на 18% (було 25%).
  • Restoration
    • Примітки розробників: Наші оновлення для Шамана зі спеціалізацією Restoration зосереджені на спрощенні, зменшенні кількості комбінацій клавіш і підтримці наборів талантів із Riptide.
    • Новий талант: Mana Tide – Healing Tide Totem тепер додатково збільшує регенерацію мани союзників на 80%.
    • Новий талант: Therazane’s Resilience – Earth Shield та Water Shield більше не втрачають зарядів і є ефективнішими на 115%.
    • Новий талант: Whispering Waves – 10% від зцілення за допомогою Healing Wave також активується на кожному з ваших союзників, які мають Riptide.
    • Healing Wave тепер вивчається на 11 рівні (було талантом).
    • Healing Wave тепер коштує 2,5% від базової мани (було 3%).
      • Примітки розробників: Ми вносимо коригування вартості Healing Wave, щоб укріпити його роль як ефективного, з точки зору мани, лікування.
    • Все зцілення збільшене на 9%.
    • Acid Rain шкоду збільшено на 25%.
    • Wavespeaker’s Blessing тепер додатково збільшує періодичне лікування Riptide на 10/20%
    • Spiritwalker’s Tidal Totem тепер спрацьовує після активації Healing Tide Totem.
    • Downpour тепер замінює Healing Rain на 8 секунд (було 6 секунд).
      • Примітки розробників: Ми надаємо можливість цьому ефекту закінчитися перед тим, як відновиться Healing Rain або Surging Totem, щоб уникнути ситуацій, коли потрібно скасувати позитивний ефект Downpour або чекати його завершення, якщо Downpour не потрібно застосовувати.
    • Master of the Elements тепер триває 30 секунд (було 15 секунд).
    • Ancestral Vigor тепер має 2 очка талантів.
    • Стартовий набір талантів був оновлений.
    • Декілька талантів змінили місце розташування.
    • Видалені таланти:
      • Healing Wave (вивчається на 11 рівні)
      • Mana Tide Totem
      • Primordial Wave
    • Farseer
      • Усі лікувальні ефекти Ancestor тепер отримують користь від Mastery: Deep Healing.
      • Усі лікувальні ефекти Ancestor зменшені на 15%.
      • Ancestor тепер застосовує Healing Wave, коли Шаман застосовує Healing Wave. Healing Wave лікує трохи більше, ніж Healing Surge.
      • Whispering Waves тепер також дублює лікування Healing Wave, яке накладають Ancestor.
      • Maelstrom Supremacy тепер збільшує лікування Healing Wave, Healing Surge, Wellspring, Downpour та Chain Heal на 15% (було 8%).
      • Elemental Reverb тепер збільшує лікування Riptide на 10% (було 5%).
    • Totemic
      • Downpour тепер замінює Surging Totem на 22 секунди (було 12 секунд).

ЧОРНОКНИЖНИК

  • Drain Life шкоду збільшено на 300%.
  • Affliction
    • Примітки розробників: Soul Rot забезпечує спеціалізацію Affliction можливістю швидкого завдання шкоди через ефективне використання Malefic Rapture. Хоча здібність Drain Life в Soul Rot є унікальною, вона не знаходить широкого застосування і може збивати з пантелику нових гравців, не даючи зрозуміти, як діяти під час її активності. Ми вирішили змінити Soul Rot таким чином, щоб він лікував носія на певний відсоток від завданої шкоди. Це зберігає оригінальну ідею Soul Rot як заклинання спеціалізації Affliction, забезпечуючи при цьому вигоду, яка не суперечить завданню шкоди.
    • Soul Rot перероблено - Поглинаєте життєву силу поточної цілі та 4 найближчих цілей, завдаючи їм тіньової шкоди протягом 8 секунд. Також зцілює вас на 50% від завданої шкоди Soul Rot.
    • Summon Darkglare змінено – шкода Darkglare збільшена на 40%, і кожен ефект періодичної шкоди на поточній цілі тепер збільшує його шкоду на 45% (було 25%).
    • Focused Malignancy змінено – Malefic Rapture тепер завдає на 40% більше шкоди цілям, які страждають від Unstable Affliction (було 25%). Не впливає на PvP.
    • Unstable Affliction шкода збільшена на 30%. Не впливає на PvP.
    • Shadow Bolt шкода збільшена на 20%. Не впливає на PvP.
    • Drain Soul шкода збільшена на 20%. Не впливає на PvP.
  • Demonology
    • Примітки розробників: В Undermine(d) тривалість Doom тепер зменшується за кожен витрачений Уламок Душі при використанні Hand of Gul’dan. Метою цієї зміни є надання більше контролю над Doom, оскільки його застосування залежить від випадкової активації Demonic Core. Також Doom Eternal не був достатньо привабливим, щоб виправдати витрати очка таланту на нього, але все одно відчувалась його відсутність, адже зменшення тривалості Doom не було максимізовано. У зв’язку з цим ми переробили Doom Eternal для збільшення тривалості Doom і дещо змінили економіку Demonic Core.
    • Doom оновлено – Тривалість Doom більше не зменшується при споживанні Demonic Core. Замість цього, кожен витрачений Уламок Душі на Hand of Gul’dan зменшує тривалість Doom на 1 секунду.
    • Doom Eternal перероблено – Коли Doom завершується, у вас є 30% шанс отримати Demonic Core.
    • Demonic Calling тепер має 20% шанс, що ваш наступний Call Dreadstalkers не буде використовувати Уламки Душі та застосовуватиметься миттєво (було 10%).
  • Destruction
    • Примітки розробників: У War Within ми додали багато нових заклинань до спеціалізації Destruction, чим ускладнили його порівняно з попередніми версіями. В Undermine(d) ми додаємо пасивні версії Dimensional Rift і Channel Demonfire та даємо можливість змінювати застосування Rain of Fire з площини на ворожу ціль. Ці зміни дозволять гравцям обрати той стиль гри, який відповідає їхнім уподобанням у спеціалізації Destruction.
    • Новий талант: Demonfire Infusion – Періодична шкода від Immolate/Wither має 4% шанс на активацію Demonfire bolt з підвищеною на 100% ефективністю. Incinerate має 25% шанс на активацію Demonfire bolt з підвищеною на 100% ефективністю.
    • Dimension Ripper перероблено – Періодична шкода від Immolate/Wither має 5% шанс відкрити Dimensional Rift. 
    • Havoc тривалість збільшено до 15 секунд (було 12 секунд).
    • Mayhem шанс активації збільшено до 35% (було 25%).
    • Decimation тепер підсвічує Soul Fire під час активності.
    • Diabolic Embers переміщено на 10 рядок дерева талантів.
    • Rain of Fire тепер є вибірковим вузлом, що дозволяє змінити застосування з площини на поточну ціль.

ВОЇН

  • Примітки розробників: Ми вважаємо, що Воїни загалом перебувають у хорошому стані, але є кілька аспектів, які потребують покращення як для кожної спеціалізації, так і для класу в цілому. Особливо слабким місцем є виживаність Воїнів. Талант Endurance Training конкурує з кращими здібностями внизу дерева талантів, через що його рідко хто обирає. Ми об’єднуємо Endurance Training і Reinforced Plates, щоб розмістити вибірковий вузол у другому блоці дерева талантів, де більше альтернатив між допоміжними та захисними талантами, що спрощує витрачання очок. Вузли Weapon Specialization тепер вимагають 2 очки, щоб зберегти структуру дерева та загальну вартість побудови талантів у тому ж блоці, також вузли були трохи переміщені, щоб зробити доступ до Avatar більш унікальним для кожної спеціалізації.
  • Reinforced Plates тепер коштує 2 очка талантів, який надає 5% до витривалості та 5% до броні за кожне очко.
  • Overwhelming Rage тепер коштує 1 очко талантів і збільшує максимальний запас Люті на 30 одиниць.
  • Two-Handed Weapon Specialization (Arms) тепер коштує 2 очка талантів, надає 3% до шкоди та 2% зменшення шкоди від атак по площі за кожне очко при використанні дворучної зброї.
  • Dual Wield Specialization (Fury) тепер коштує 2 очка талантів, надає 3% до шкоди та 2% до швидкості руху за кожне очко під час використання зброї в кожній руці.
  • One-Handed Weapon Specialization (Protection) тепер коштує 2 очка талантів, надає 3% до шкоди та 2% вампіризму за кожне очко.
  • Thunderous Words збільшує вашу шкоду від ефектів кровотечі на 20% по ураженим цілям (було 30%).
  • Cruel Strikes, Wild Strikes та вибіркові вузли Weapon Specialization змінили свої позиції в дереві талантів.
  • Endurance Training видалений.
  • Arms
    • Вся шкода від здібностей зменшена на 5%.
    • Mortal Strike шкода збільшена на 66%.
    • Cleave шкода збільшена на 26%.
    • Overpower шкода збільшена на 44%.
    • Dreadnaught шкода збільшена на 44%.
    • Execute шкода збільшена на 32%.
    • Slam шкода збільшена на 45%.
    • Whirlwind шкода збільшена на 40%.
    • Martial Prowess із позитивним ефектом Overpower тепер збільшує шкоду вашого наступного Mortal Strike або Cleave на 15% за кожне накопичення, до 2 разів (було 30%).
      • Примітки розробників: Arms Warriors завжди повинні відчувати задоволення від використання Mortal Strike, коли він доступний, тому ми переносимо частину шкоди з бонусу Overpower безпосередньо в Mortal Strike та Cleave, щоб розширити можливості ротації та побудови.
    • Bloodborne тепер збільшує шкоду від ефекту кровотечі на 5/10% (було 7,5/15%).
    • Bloodsurge тепер дає шанс, що шкода від Deep Wounds генеруватиме 5 одиниць Люті.
    • Colossus Smash і Warbreaker отримали нові візуальні ефекти.
    • Warbreaker тепер завдає шкоду по області, яка знаходиться перед Воїном на відстані 1 ярд, щоб краще відповідати новим візуальним ефектам.
    • Colossus
      • Demolish вся шкода збільшена на 30%.
      • Practiced Strikes тепер збільшує шкоду від Mortal Strike та Cleave на 20% (було 15%).
      • Arterial Bleed тепер збільшує шкоду Rend і Deep Wounds на 5% за кожне накопичення Colossal Might (було 3%).
      • Colossal Might більше не активується при використанні Execute.
        • Примітки розробників: Стиль гри з героїчними талантами Colossus базується на регулярному використанні потужних ротаційних здібностей, і те, що Execute активував Colossal Might, змінювало це під час використання Execute.
      • Проблема, через яку анімація Demolish іноді не відтворювалася коректно, тепер виправлена.
    • Slayer
      • Opportunist збільшує звичайну та критичну шкоду від наступного Overpower на 25% (було 20%).
      • Cleave тепер активує Reap the Storm, якщо вражено 3 або більше цілей.
      • Imminent Demise та Death Drive тепер правильно активуються тільки після того, як вибрано талант Sudden Death.
        • Примітки розробників: Це була помилка при впровадженні. Очікується, що гравці з героїчними талантами Slayer обиратимуть талант Sudden Death.
  • Fury
    • Примітки розробників: Загалом, ми задоволені станом спеціалізації Fury, і використовуємо цю можливість для переробки деяких талантів, щоб їхні ефекти залишались унікальними та потужними.
    • Titan’s Torment перероблено – поки активний Avatar, вартість Rampage зменшена на 20 одиниць Люті, а час відновлення Bloodthirst зменшено на 1,5 секунди.
      • Примітки розробників: ми хочемо створити нову можливість впливу Avatar на ротацію спеціалізації Fury, і дозволити вам максимально використовувати час його дії завдяки більшій кількості використання здібностей Rampage і Bloodthirst. Ця зміна також дозволить зберегти Odyn’s Fury як потужну здібність спеціалізації Fury незалежно від Avatar.
    • Reckless Abandon перероблено – Активація Recklessness генерує 50 одиниць Люті, і поки Recklessness активний, Raging Blow та Bloodthirst замінюються на Crushing Blow та Bloodbath.
      • Crushing Blow – Потужний удар двома зброями, який завдає на 10% більше критичної шкоди.
      • Bloodbath – Потужна атака, яка накладає ефект кровотечі на ціль, тривалість якого оновлюється при повторному застосуванні.
      • Примітки розробників: Ми помітили, що Reckless Abandon мав занадто великий вплив на ротацію, тому ми хочемо знову сконцентруватися на Recklessness, а також зробити Crushing Blow і Bloodbath здібностями з унікальними додатковими ефектами.
    • Вся шкода від здібностей зменшена на 5%.
    • Bloodthirst шкода збільшена на 38%.
    • Bloodbath миттєва шкода збільшена на 38%.
    • Raging Blow шкода збільшена на 44%.
    • Crushing Blow шкода збільшена на 44%.
    • Rampage шкода збільшена на 44%.
    • Odyn’s Fury шкода збільшена на 15%.
    • Onslaught шкода збільшена на 30%.
    • Whirlwind шкода збільшена на 30%.
    • Mountain Thane
      • Thunder Blast шкода збільшена на 25%.
      • Strength of the Mountain тепер збільшує шкоду Bloodthirst і Rampage на 25% (було 30%).
    • Slayer
      • Imminent Demise та Death Drive тепер правильно активуються тільки після того, як вибрано талант Sudden Death.
        • Примітки розробників: Це була помилка при впровадженні. Очікується, що гравці з героїчними талантами Slayer вибиратимуть талант Sudden Death.
  • Protection
    • Примітки розробників: Protection Warrior — це дуже активна спеціалізація, яка вимагає постійного контролю у танкуванні та управлінні відновленням здібностей та їх безкоштовним використанням. Однак деякі елементи поточного дизайну призводять до того, що гравцям доводиться грати ще активніше, ніж ми задумували.

      Часті відновлення Shield Slam є однією з проблем, оскільки вони займають значну частину ротації та генерують велику кількість Люті. Це залишає мало місця для витрачання Люті на здібності, які використовують глобальний час відновлення. Крім того, більшість основних здібностей Protection генерують додаткову кількість Люті, що призводить до частого використання Ignore Pain, навіть коли воно майже не дає вигоди в плані пом’якшення шкоди.

      Щоб вирішити цю проблему, ми зменшуємо частоту відновлення Shield Slam та кількість Люті, що генерується основними здібностями. Водночас ми підсилюємо генерацію Люті з пасивних або ротаційних джерел. Наша мета — зробити Protection більш доступним та зручним у грі, зберігаючи при цьому достатньо можливостей для майстерної та активної гри на вищих рівнях.

    • Шкода всіх здібностей збільшена на 26%.
      • Примітки розробників: Ми помітили, що шкода, яку завдають танки, не відповідає рівню шкоди, яку завдають DPS спеціалізації, тому ми коригуємо шкоду для всіх танкових спеціалізацій, щоб наблизити їх до рівня DPS спеціалізації.
    • Shield Slam шкоду збільшено на 20%.
    • Execute шкода збільшена на 10%.
    • Brace for Impact накопичується до 3 разів (було 5) і дає 10% шкоди від Shield Slam та підвищує значення Shield Block на 5% (було 5% шкоди від Shield Slam і 3% значення Shield Block).
    • Punish тепер зменшує шкоду, яку завдає вам ціль із цим, на 3% (було 4%).
    • Bloodsurge тепер дає шанс, що шкода від Deep Wounds генеруватиме 5 одиниць Люті.
    • Instigate збільшує генерацію Люті від Devastator до 2 одиниць (було 1).
    • Ймовірність скидання часу відновлення Shield Slam від Devastator та Strategist знижена до 25% (було 30%).
    • Impenetrable Wall більше не збільшує генерацію Люті від Shield Slam.
    • Booming Voice тепер генерує 20 одиниць Люті від Demoralizing Shout (було 30).
    • Champion’s Bulwark більше не впливає на генерацію Люті від Shield Charge.
    • Violent Outburst перебудовано для полегшення розуміння та відстеження накопичень для наступного Outburst. Додаткову Лють, що генерується від Violent Outburst, знижено до 50% (було 100%).
    • Shield Wall час відновлення зменшено до 3 хвилин (було 3,5 хвилини).
    • Кількість шкоди, що ігнорується при кожному використанні Ignore Pain, збільшено на 30%.
    • Іконка Ignore Pain тепер відображає залишкову поглинену шкоду у відсотках від максимального значення.
    • Barbaric Training більше не збільшує витрати Люті для Revenge.
    • Frothing Berserker тепер має шанс повернути 50% витраченої Люті на Revenge (було 25%).
    • Colossus
      • Practiced Strikes збільшує генерацію Люті від Shield Slam на 3 одиниці.
      • Colossal Might більше не активується при використанні Execute.
        • Примітки розробників: Стиль гри з героїчними талантами Colossus базується на регулярному використанні потужних ротаційних здібностей, і те, що Execute активував Colossal Might, змінювало це під час використання Execute.
      • Проблема, через яку анімація Demolish іноді не відтворювалася коректно, тепер виправлена.
    • Mountain Thane
      • Thunder Blast шкода збільшена на 10%.
      • Avatar of the Storm дає шанс на активацію Avatar на 6 секунд (було 4 секунди).

PVP

ЛИЦАР СМЕРТІ

  • Blood
    • Walking Dead (PvP талант) видалено.
  • Frost
    • Новий PvP талант: Death’s Cold Embrace – Pillar of Frost надає вам Remorseless Winter, збільшує його шкоду на 1000% та радіус на 150%, але ваша швидкість руху значно зменшується на час його дії. Час відновлення Pillar of Frost збільшено на 15 секунд.
    • Veteran of the Third War тепер збільшує Витривалість на 6% в PvP боях (було 10%).
    • Null Magic тепер зменшує вхідну магічну шкоду на 3% в PvP боях (було 4%).
    • Dead of Winter (PvP талант) видалено.
  • Unholy
    • Veteran of the Third War тепер збільшує Витривалість на 6% в PvP боях (було 10%).
    • Null Magic тепер зменшує вхідну магічну шкоду на 3% в PvP боях (було 4%).
    • Necrotic Wounds більше не має компонента зцілення.

МИСЛИВЕЦЬ НА ДЕМОНІВ

  • Havoc
    • Новий PvP талант: Illidan’s Grasp – Ви душите ціль демоничною магією, паралізуючи її на місці та завдаючи тіньову шкоду протягом 5 секунд, поки ціль утримується. Можна рухатись під час застосування. Використайте Illidan’s Grasp знову, щоб відкинути ціль на відстань до 20 ярдів. Замінює Fel Eruption.
  • Vengeance
    • Illidan’s Grasp (PvP талант) – дальність кидка зменшена до 20 ярдів (було 40 ярдів) і більше не паралізує та не завдає шкоди при ударі.

ДРУЇД

  • Thorns (PvP талант) був перероблений — тепер це пасивна здатність, яка активується, коли ви використовуєте Barkskin або Ironbark.
  • Feral
    • King of the Jungle (PvP талант) видалено.
  • Restoration
    • Новий PvP талант: Ancient of Lore – Перетворює вас у Ancient of Lore на 12 секунд, що запобігає використання проти вас всіх ефектів контролю, зменшує отримувану шкоду на 20% та надає доступ до Blossom Burst і Mass Blooming. Знижена швидкість руху, замінює Incarnation: Tree of Life. Час відновлення 1,5 хвилини.
      • Blossom Burst – зцілює союзника та застосовує 1 відсутній ефект поступового зцілення. Якщо всі ефекти присутні, Blossom Burst лікує з критичним ефектом.
      • Mass Blooming – зцілює 5 союзників і застосовує 1 відсутній ефект поступового зцілення.
    • Новий PvP талант: Forest Guardian – Wrath, Starfire, Cyclone та здібності для генерування комбо-очок збільшують тривалість ваших активних ефектів поступового зцілення на 1 секунду для 3 союзників. Starsurge та здібності, що витрачають комбо-очки, збільшують швидкість ваших заклинань поступового зцілення на 25% протягом 4 секунд.
    • Mastery: Harmony більше не має зниження ефективності на 20% у бою PvP.
    • Lifebloom зцілення збільшено на 15% у бою PvP.
    • Tranquility зцілення збільшено на 100% у бою PvP.
    • PvP таланти видалено:
      • Focused Growth
      • Preserve Nature

ПРОБУДНИК

  • Sleep Walk більше не має час відновлення.
  • Dream Catcher (PvP талант) видалено.
  • Героїчні таланти
    • Flameshaper
      • Consume Flame шкода зменшується на 60% у PvP бою (було 40%).
      • Engulf зменшується на 70% у PvP бою (було 60%).
  • Devastation
    • Eternity Surge шкоду зменшено на 20% у PvP бою.
  • Augmentation
    • Новий PvP талант: Seismic Slam – Landslide б'є об землю ворогів, які знаходяться в повітрі, і накладає приголомшення на 4 секунди, а час відновлення Landslide зменшується на 15 секунд.
    • Dream Projection (PvP Талант) видалено.

МИСЛИВЕЦЬ

  • Новий PvP талант: Explosive Powder – Bursting Shot тепер також відкидає вас назад і додатково сповільнює ворогів на 20%.
  • Diamond Ice (PvP талант) тривалість зменшено до 4 секунд (було 5 секунд).
  • Beast Mastery
    • Dire Beast: Basilisk перероблено – Тепер автоматично активується на вашій цілі, коли ви використовуєте Call of the Wild.
  • Marksmanship
    • Новий PvP талант: Sniper’s Advantage – Trueshot і Volley збільшують дальність усіх пострілів на 30% на час своєї дії.
    • Новий PvP талант: Aspect of the Fox – Aimed Shot можна застосовувати під час руху під дією Aspect of the Cheetah, а затриманий ефект Aspect of the Cheetah збільшено на 4 секунди.
    • Ефективність покращеного Streamline зменшено на 50% в PvP боях.
    • Ranger’s Finesse більше не збільшує ефективність Bursting Shot.
    • Видалені PvP таланти:
      • Interlope (лише у Marksmanship)
      • Sniper Shot
      • Trueshot Mastery
      • Wild Kingdom

МАГ

  • Новий PvP талант: Overpowered Barrier – Усі бар'єри поглинають на 100% більше шкоди та мають додатковий ефект, але діють лише 5 секунд.
    • Ice Barrier – Якщо бар'єр повністю поглинений, вороги в радіусі 10 ярдів отримують значну шкоду від холоду і сповільнюються на 70% на 4 секунди.
    • Blazing Barrier – Відбиває 100% поглинутої шкоди.
    • Prismatic Barrier – Якщо бар'єр повністю поглинений, ваш наступний Blink або Shimmer протягом 15 секунд надасть Невидимість та імунітет до шкоди на 3 секунди.
  • Ring of Fire (PvP талант) перероблено – Тепер дезорієнтує ворогів, які туди входять, на 3 секунди та завдає шкоди, що становить 3% їхнього максимального здоров’я протягом тривалості дії (було 18%). Час відновлення збільшено до 45 секунд (було 30 секунд). Замінює Ring of Frost.
  • Ring of Fire тепер має більш виразний візуальний ефект.
  • Alter Time тепер підпадає під дію ефектів зниження лікування.
  • Arcane
    • Arcane Familiar шкода збільшена на 250% у PvP.
    • Temporal Shield (PvP талант) видалено.
  • Fire
    • Новий PvP талант: Ignition Burst – Heat Shimmer тепер додатково робить ваш наступний Scorch миттєвим зі 100% ефективністю.
    • Fireheart (PvP талант) був видалений.
    • Sunfury
      • Arcane Phoenix не-екстрашкода від заклинань збільшена на 100% у PvP бою.
      • Arcane Phoenix екстрашкода від заклинань збільшена на 50% у PvP бою.
      • Arcane Phoenix тепер використовуватиме лише заклинання по одній цілі в PvP бою.
      • Виправлено проблему, через яку Arcane Phoenix іноді накладав версію Meteorite гравця.

МОНАХ

  • Absolute Serenity (PvP талант) оновлено – Тепер запобігає всім ефектам контролю (було: incapacitate, disorient, snare, and root).
  • Brewmaster
    • Alpha Tiger (PvP талант) видалено.
  • Mistweaver
    • Новий PvP талант: Feather Feet – Тепер ви можете застосовувати заклинання під час руху поки діє Lighter than Air, і тепер його тривалість складає 4 секунди.
    • Alpha Tiger (PvP талант) видалено.
  • Windwalker
    • Reverse Harm (PvP талант) видалено.

ПАЛАДИН

  • Новий PvP талант: Shining Revelation – Світло розкриває всіх ворогів у стані непомітності або невидимості, поки ви перебуваєте під дією Divine Shield. Цей ефект триває ще 20 секунд після завершення дії Divine Shield.
  • Luminescence (PvP талант) перероблено – лікування Lightbearer збільшено до 200% в залежності від вашого поточного здоров'я. Чим менше ваше здоров'я, тим більше ви лікуєте союзників. Тепер доступний для Паладинів спеціалізації Holy.
  • Holy
    • Новий PvP талант: Blessing of Spellwarding – Благословляє члена групи або рейду, надаючи йому імунітет до магічного ушкодження та шкідливих ефектів на 10 секунд. Не можна використовувати на цілі зі Стриманістю. Викликає Стриманість на 30 секунд. Має спільний час відновлення зі Blessing of Protection.
    • PvP таланти видалені:
      • Blessed Hands
      • Judgments of the Pure
  • Protection
    • Aura of Reckoning (PvP талант) видалено.
  • Retribution
    • PvP таланти видалені:
      • Aura of Reckoning
      • Lawbringer

ЖРЕЦЬ

  • Discipline
    • Archangel перероблено – тепер це пасивна здібність, яка покращує Evangelism, який зцілює на 30% більше та підвищує ваше зцілення і поглинання на 20% протягом 15 секунд.
    • Dark Archangel перероблено – тепер автоматично активується, коли ви застосовуєте Shadowfiend або Mindbender, і збільшує завдану шкоду на 10% (було 15%).
    • Trinity (PvP талант) перероблено - тривалість Atonement збільшено на 10 секунд. Smite, Penance і Void Blast мають на 30% зменшений час застосування, якщо Atonement активний на 3 або більше союзниках.
    • Shadow Word: Pain більше не завдає на 15% більше шкоди в PvP.
    • Aegis of Wrath перейменовано на Eternal Barrier і більше не застосовується зменшення ефективності у PvP-боях.
  • Holy
    • Seraphic Crescendo переміщено з PvP талантів до дерева талантів Holy.

РОЗБІЙНИК

  • Новий PvP талант: Preemptive Maneuver – Feint зменшує отримувану шкоду на додаткові 40% під час приголомшення, а вартість енергії знижена на 30%.
  • Veil of Midnight (PvP талант) видалений.
  • Outlaw
    • Видалені PvP таланти:
      • Enduring Brawler
      • Take Your Cut
  • Subtlety
    • Shadowy Duel (PvP талант) видалений.

ШАМАН

  • Electrocute (PvP талант) шкоду збільшено на 100%.
  • Elemental

    • Новий PvP талант: Storm Conduit – Застосування Lightning Bolt або Chain Lightning зменшує час відновлення Astral Shift, Gust of Wind, Wind Shear і тотемів природи на 1 секунду. Додатково зменшує тривалість переривання, яку ви отримуєте під час застосування Lightning Bolt або Chain Lightning, на 30%.
  • Enhancement

    • Ride the Lightning (PvP талант) видалений.
  • Restoration

    • Новий PvP талант: Storm Conduit – Застосування Lightning Bolt або Chain Lightning зменшує час відновлення Astral Shift, Gust of Wind, Wind Shear і тотемів природи на 3 секунди. Додатково зменшує тривалість переривання, яку ви отримуєте під час застосування Lightning Bolt або Chain Lightning, на 50%.
    • Totem of Wrath (PvP талант) тепер активується від Nature’s Swiftness.
    • Whispering Waves тепер дублює 25% лікування від Healing Wave у PvP-боях (було 10%).

ЧОРНОКНИЖНИК

  • Новий PvP талант: Bloodstones – ваші Healthstones замінюються на Bloodstones, які збільшують Швидкість на 20% протягом 12 секунд замість відновлення здоров’я для тих, хто їх використовує.
  • Call Observer (PvP талант) видалений.
  • Destruction
    • Bonds of Fel (PvP талант) шкоду збільшено на 40%.

ВОЇН

  • Новий PvP талант: Berserker Roar – Ви входите в стан берсерка, знімаючи негативний ефект і надаючи імунітет до Fear, Sap та Incapacitate на 6 секунд. Також знижує тривалість наступного ефекту контролю на 50% протягом 15 секунд на всіх союзників у радіусі 40 ярдів. Замінює Berserker Shout.
  • Dragon Charge (PvP талант) перероблено – Під час дії ефекту тепер можна трохи рухатися вліво та вправо. Час відновлення збільшено до 45 секунд (було 20 секунд). Тепер доступно для всіх спеціалізацій Воїна та замінює Heroic Leap.
  • Dragon Charge більше не можна застосовувати, коли ви вкорінені. Можна скасувати подвійним натисканням.
  • Rebound (PvP талант) тепер збільшує шкоду від відбитих заклинань на 100% (було 50%).
  • Rallying Cry тепер на 100% ефективніший у PvP боях.
  • Warbringer (PvP талант) видалений.
  • Arms
    • Sharpen Blade (PvP талант) перероблено – Тепер посилює ваш наступний Mortal Strike після використання Colossus Smash або Warbreaker.
    • Storm of Destruction (PvP талант) тепер також активується за допомогою Demolish.
    • Master and Commander більше не дає 10% до ефективності Rallying Cry.
    • Видалені PvP таланти:
      • Shadow of the Colossus
      • War Banner
  • Fury
    • Тепер з кожним накопиченням Death Wish ви збільшуєтеся в розмірі.
    • Видалені PvP таланти:
      • Barbarian
      • Battle Trance
  • Protection
    • Warpath (PvP талант) видалений.

Залишити відповідь Скасувати коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Підтримати проєкт

WoW Hub 2025 All rights reserved.
Контактна форма
✕

Увійти

Втратили свій пароль?

✕