MoP: Попередні бафи класів буде скасовано — нотатки розробників до патчу 5.5.3

Blizzard випустила оновлені нотатки розробників для PTR патчу Mists of Pandaria Classic 5.5.3, які містять зміни класів, виправлення помилок та відомі проблеми. Найпомітніше — Blizzard планує скасувати кілька бафів класів, доданих у попередніх оновленнях.

Blizzard
Ми розгорнули новий білд для тестування.
Класи
Коли ми почали працювати над більш рівним балансом спеціалізацій у 5.5.0, ми одразу попередили, що багато з цих бафів є тимчасовими — покликаними підсилити спеціалізації, доки вони не вирівняються природним чином або доки майбутні сутички не будуть їм більше сприяти. Майже всі зміни нижче — це повернення попередніх бафів до значень оригінального MoP.
Однією з наших цілей на прогрес у рейдовому тирі Throne of Thunder є те, щоб попередні бафи не зробили складність рейду тривіальною. У цьому рейді є багато предметів, здатних суттєво змінити ігровий геймплей, тому ми уважно стежитимемо за ситуацією й надалі коригуватимемо баланс, якщо буде потрібно.
У нотатках нижче описано, на скільки знижено або підвищено бонуси, отримані в попередніх патчах. Якщо навпроти вказано 0 або 0%, це означає повернення до значення 5.4.8.
Лицар Смерті
- Raise Ally більше не потребує Runic Power (було 30).
- Спеціалізація Blood
- Тепер отримує Residual Blood після використання Death Strike під час бою з Ra-den. Баф триває 3 секунди та рахується як Active Mitigation для механіки Fatal Strike.
- Спеціалізація Unholy
- Summon Gargoyle більше не «залагує» між використанні здібностей та тепер використовує їх без пауз. (виправлення)
- Gargoyle тепер може виконати до 26 Gargoyle Strike перед зникненням. (виправлення)
- Згідно з оригінальними правилами MoP, гравці отримували лише від 25 до 26 Gargoyle Strikes. Виникла помилка, через яку певний рівень швидкості фактично зменшував кількість Gargoyle Strikes, що застосовувалися. Щоб виправити це, ми прибрали обмеження на кількість застосувань здібності, яке було присутнє в оригінальному MoP, але ввели жорстке обмеження на кількість застосувань ударів, щоб зберегти верхню межу незмінною.
Друїд
- Спеціалізація Balance
- Підвищення шкоди у Moonkin Form із 5.5.0 знижено до 10% (було 25%).
- Підвищення шкоди Force of Nature з 5.5.0 знижено до 3.64% (було 9.1%).
- Спеціалізація Feral
- Підвищення шкоди Savage Roar з 5.5.0 знижено до 0% (було 5%).
- Спеціалізація Guardian
- Підвищення шкоди в Bear Form з 5.5.0 знижено до 8% (було 15%).
- Спеціалізація Restoration
- Відновлення мани від Meditation у бою тепер 55% від Spirit (було 50%).
Мисливець
- Спеціалізація Survival
- Зниження шкоди Explosive Shot з 5.5.0 повернено до 0% (було -5%).
Маг
- Спеціалізація Arcane
- Збільшення шкоди від Arcane Blast з 5.5.0 знижено до 5% (було 15%).
- Збільшення шкоди від Arcane Barrage знижено до 5% (було 19%).
- Збільшення шкоди від Arcane Missiles знижено до 5% (було 15%).
- Спеціалізація Fire
- Збільшення шкоди від Pyroblast знижено до 15% (було 30%).
- Підвищення Critical Mass повернуто до значення 5.4.8: 1.3x (було 1.5x).
- Спеціалізація Frost
- Збільшення шкоди із 5.5.1 від Frostboltзнижено до 5% (було 15%).
- Збільшення шкоди із 5.5.1 від Frostfire Bolt знижено до 5% (було 15%).
- Збільшення шкоди із 5.5.1 від Ice Lance знижено до 5% (було 15%).
Паладин
- Hand of Sacrifice більше не викликає глобальний кулдаун. (нове)
- Спеціалізація Protection
- Grand Crusader повернено до версії патчу 5.2.0.
- Grand Crusader тепер має 12% шанс активуватися при ухиленні або парируванні атаки, або коли паладин завдає Crusader Strike чи Hammer of the Righteous (було 30% тільки при ухиленні/парируванні).
- Баф до Seal of Insight з 5.5.0 знижено до 5% (було 10%).
- Grand Crusader повернено до версії патчу 5.2.0.
Жрець
- Спеціалізація Holy
- Зниження ефективності зцілення Divine Hymn, запроваджене у 5.5.0, тепер становить 50% (було 35%).
- Зменшення часу відновлення Chakra, введене у 5.5.0, тепер становить –25 секунд (було –20 секунд).
- Зцілення Divine Star знижено на 15%. (нове)
- Базовий час застосування Prayer of Healing знижено для жреців спеціалізації Holy на 0,5 сек. (нове)
- Зцілення Prayer of Healing підвищено на 15%. (нове)
- Prayer of Mending більше не рахується зціленням по площі для Chakra: Sanctuary. (нове)
- Тривалість Renew збільшено на 3 секунди, до 15 секунд (було 12). (нове)
- Це також збільшує кількість прямого зцілення від Rapid Renew.
- Виправлено баг, через який Chakra не надавали повного 35% бонусу до Renew і Prayer of Mending. (виправлення)
- Prayer of Mending тепер рахується як одиничне зцілення для Chakra: Serenity. (нове)
- Потрапляння аури Prayer of Mending на ціль тепер оновлює тривалість Renew. Воно НЕ оновлює Renew, коли Prayer of Mending зцілює або стрибає на іншу ціль.
- Lightwell Renew та Lightspring Renew тепер отримують бонуси від Chakra: Serenity. (нове)
- Спеціалізація Shadow
- Підвищення шкоди Shadow Word: Pain із 5.5.0 знижено до 7% (було 18%).
- Підвищення шкоди в Shadowform із 5.5.0 знижено до 7% (було 10%).
Шаман
- Спеціалізація Elemental
- Підвищення шкоди Lightning Bolt з 5.5.0 знижено до 5% (було 20%).
- Підвищення шкоди Chain Lightning з 5.5.1 знижено до 0% (було 10%).
- Підвищення шкоди Fulmination з 5.5.1 знижено до 0% (було 10%).
Чорнокнижник
- Спеціалізація Affliction
- Підвищення шкоди Corruption з 5.5.0 знижено до 0% (було 20%).
- Підвищення шкоди Agony з 5.5.0 знижено до 0% (було 5%).
- Підвищення шкоди Drain Soul з 5.5.0 знижено до 25% (було 50%).
- Підвищення шкоди DoT-ефектів від Drain Soul знижено до 20% (було 40%).
- Підвищення шкоди Malefic Grasp з 5.5.0 знижено до 25% (було 50%).
- Підвищення шкоди DoT-тригерів від Malefic Grasp знижено до 10% (було 20%).
- Спеціалізація Demonology
- Підвищення шкоди Bane of Doom з 5.5.0 знижено до 25% (було 50%).
- Підвищення шкоди Hellfire знижено до 10% (було 25%).
- Підвищення шкоди Immolation Aura знижено до 10% (було 25%).
- Підвищення шкоди Soul Fire з 5.5.1 знижено до 10% (було 20%).
Воїн
- 4-сет Throne of Thunder тепер активується від Recklessness, а не від Skull Banner, для DPS-спеціалізацій.
- Спеціалізація Fury
- Збільшення тривалості Enrage і Berserker Rage з 5.5.0 знижено до 0 секунд (було +2 сек).
- Спеціалізація Protection
- Підвищення коефіцієнта масштабування Shield Barrier від сили атаки з 5.5.0 знижено до 0% (було +11%). Shield Barrier повернуто до значення 5.4.8 – 1.8x (замість 2.0x).
Виправлення помилок (Bugfixes)
Throne of Thunder
- Wild Smash у Manchu тепер коректно відображає свою ціль.
- Більше немає помилки LUA при відкритті журналу підземель всередині інстансу.
- Dark Winds тепер правильно забороняє використовувати маунтів.
Horridon
- Direhorn Spirit більше не припиняє фіксацію початкової цілі, щоб атакувати інших гравців.
- Double Swipe більше не може активуватися без візуального ефекту.
- Direhorn Spirit тепер можна відкинути за допомогою Shadowy Apparitions (пасивна здібність жерця спеціаліазації Shadow).
Tortos
- Tortos тепер може бути уражений спереду себе всіма здібностями, які вимагають знаходження позаду цілі.
Megaera
- Torrent of Ice, який накладає Frozen Head, тепер правильно класифікується як дебаф, а не баф.
- Torrent of Ice більше не перенаводиться на гравців, які помирають і воскресають під час дії здібності.
Ji-Kun
- На героїчній складності Nest Guardians тепер застосовують Screech.
- Спроба виправлення проблем із низьким FPS під час Quills. (дякуємо за відгуки!).
Durumu
- Опис Serious Wound більше не показує 0% зниження зцілення.
- Розміри зони Lingering Gaze Void Zone виправлено.
- Blue Rays, Infrared Light та Bright Light більше не з’являються занадто високо над аренами бою.
- Ice Walls тепер коректно з’являються на героїчній складності.
- Infrared Light тепер розкриває Crimson Fog.
- Бій більше не використовує механіки героїчної складності в режимі Normal.
- Додано UI-елемент, що показує «Fog Beasts Remaining» у 2 фазі.
- Візуальний ефект Force of Will тепер коректно відображається.
Primordius
- Розмір Mutagenic Pool, який створюється після смерті Living Fluid, більше не надто великий.
- Дебафи Malformed Blood та Black Blood більше не знімаються, якщо автоатакувати істоту, що наклала дебаф.
- Mutagenic Pool більше не залишає після себе залишкові візуальні ефекти.
Dark Animus
- Anima Ring більше не детонує миттєво.
- Anima Golem тепер правильно генерують підвищену загрозу на тих, кого вони атакують.
Iron Qon
- Whirling Winds тепер правильно рухаються ареною.
Twin Consorts
- Lu’Lin і Suen тепер мають анімовані автоатаки.
- Статуї Celestial тепер активуються при натисканні на них.
- Icy Shadows залишаються, коли гравці стоять поруч з Ice Comet.
- Виправлено дивний помаранчевий туман на землі під час першої фази бою.
- Покращено візуал Moon Lotus, він тепер коректно присипляє гравців, які входять у нього.
- Зцілення цілі, яку переслідує Beast of Nightmares, тепер накладає на цілителя стаки Corrupted Healing.
- Тригер площі для Icy Shadows тепер коректно відповідає візуальному ефекту.
- Tidal Force тепер рухається коректно, якщо активний Xuen’s Blessed Alacrity.
Lei Shen
- Void Zone від Crashing Thunder тепер тривають рівно 45 секунд.
- Здібності більше не використовуються в неправильному порядку під час переходів.
- Supercharge Conduits більше не перезаряджає(Supercharge) кілька кондуїтів одночасно.
- Bouncing Bolt більше не випускаються кількома кондуїтами та не тривають безкінечно.
Ra-den
- Essence of Anima і Essence of Vita, створені Materials of Creation, більше не зникають миттєво.
Відомі проблеми (Known Issues)
- Іконка складності на мінімапі не завжди відповідає фактичній складності інстансу.
- Jin’rokh the Breaker — гравці повідомляють про просідання FPS під час Lightning Storm.
- Tortos — FPS просідає під час Rockfall та Furious Stone Breath.
- Dark Animus — удари ближнього бою від Anima Golem не створюють достатньо загрози.
- Ji-Kun — Feed Young може застрягти в повітрі, якщо його не застосувати на гніздо.
- Lei Shen складність 10/25 Normal — Supercharge Conduits під час фіналу переходу можуть вимкнути більше ніж одну секцію підлоги.
- Lei Shen — під час першої перехідної фази (65%) усі кондуїти можуть спамити Bouncing Bolt і продовжувати це у 2 фазі.

























































2 Comments
дякую за розділ класик – новин!
Дякую, що читаєш