Чого гравці хочуть від наступної версії Classic+ WoW

Після завершення Season of Discovery, Blizzard вже працює над новим класичним проєктом, і спільнота очікує на суттєві зміни. Гравці активно діляться своїми побажаннями щодо того, яким вони хочуть бачити Classic+. Недавно контентмейкер Xaryu пішов далі та провів опитування серед своєї аудиторії, аби з’ясувати, які зміни найбільше очікують фанати.

Результати опитування спільноти Xaryu, щодо Classic+
Нове бачення шляху прокачування
Classic+ полягає в розширенні ідей і геймплею оригінального Азерота. Проте поняття це досить широке, і для кожного гравця воно означає щось своє. Однак є кілька речей, які більшість хоче побачити безсумнівно:
- Нові квести
- Нові зони для прокачування та ендґейму
- Оновлення порожніх або недороблених зон
- Завершення контенту, який так і не був випущений
- Нові підземелля й рейди
- Баланс класів
- Подвійна спеціалізація
- Менше витрат мани на бафи та довший час дії
Більшість гравців хоче відчути знову ту саму подорож, яку вони колись пережили в Vanilla, але з новим контентом. Сезон відкриттів (SoD) уже показав, як може виглядати «альтернативний» класичний контент — із новими здібностями, квестами, підземеллями й навіть переосмисленими рейдами.

Grand Crusader Caldoran’s Hall з ексклюзивного рейду SoD – The Scarlet Enclave
Нереалізовані історії
Фанати давно просять Blizzard завершити старі квестові лінії — наприклад:
- Essence of Eranikus Quest Chain, що обривається у Winterspring;
- James Clark і його загадкова скриня в Elwynn Forest, для якої ніколи не додали James’ Key;
- легендарна лінія
The Missing Diplomat, що мала продовжувати історію Varian Wrynn на острові Alcaz у Dustwallow Marsh, але так і не була завершена.

Знайдений Varian Wrynn в каналізації під островом Alcaz до виходу патчу 1.9.
Окрім квестів, гравці згадують нездійснені ідеї — як рейд із фурболгами в Azshara, вхід у Mount Hyjal через Winterspring, Каражан і його загадкові катакомби, чи порожню частину Southern Silithus.
Баланс класів
У Season of Discovery ми вже бачили експерименти з класами: Чорнокнижники та Розбійники отримали танк-здібності, а Маги — вміння лікування. Також були зміни талантів — наприклад, Holy Shield у паладина додавав силу атаки залежно від рівня захисту.
Однак більшість гравців не хоче настільки радикальних змін у майбутньому Classic+. Їм би вистачило трохи більшої гнучкості в спеціалізаціях, щоб менше залежати від старої мети «20 воїнів у рейді». Наприклад, багато хто хотів би, щоб Паладини отримали кілька нових здібностей, таких як Crusader Strike чи Hand of Reckoning, що дозволили б їм конкурувати як DPS або танки. Також популярними запитами залишаються зменшені витрати мани на бафи, довший час їх дії та подвійна спеціалізація, що вже з’явилася на серверах Classic Anniversary.
Талант «Holy Shield» у класичному World of Warcraft vs таланту «Holy Shield» у Season of Discovery
Зміни для PVP
Далі розглянемо системи та функції, які можуть викликати певні суперечки серед гравців Classic+. Почнемо з PvP — елементів, які потенційно можуть з’явитися у наступному проєкті від Blizzard:
- Арени
- Рейтингові поля бою
- Сезонне PvP спорядження
- Режим війни
Перші дві системи — це класичні режими PvP з пізніших версій гри: Арени та Рейтингові поля бою (RBGs). Якщо Classic+ стане “вічним режимом” — фактично WoW 2, — то такі системи можуть бути критично важливими для довготривалого розвитку гри.
У Classic WoW спорядження, яке можна отримати за Honor, є досить потужним — особливо на рангах 12–14. Але після цього в грі відсутня будь-яка подальша система прогресу PvP-спорядження. Це працює у класичній версії, адже це спорядження конкурує з тим, що отримується у фінальному рейді — Naxxramas.
Однак якщо гра планує розвиватися далі, чи варто додати нові варіанти PvP-спорядження? Чи потрібно запровадити рейтингове PvP — Арени та RBG — із сезонними PvP-нагородами? І якщо так, чи має це спорядження бути ефективним і в PvE-контенті?

Втім, у цього підходу є і зворотний бік. Більше інстансного PvP (тобто Арени та РBG) може значно зменшити кількість World PvP, яке завжди було серцем Vanilla WoW. Якщо фокус повністю зміститься на інстанси, це може сильно зашкодити “відкритому світу” гри.
Можливо, Blizzard варто додати не лише сезонне рейтингове спорядження, а й оновлюване спорядження за Honor, щоб підтримати активність у PvP. У цьому контексті виникає питання — чи підійшов би Warmode для Classic+?
Багато гравців обирають PvP-сервери просто тому, що вони більші й активніші, навіть якщо не планують брати участь у World PvP.
Додавання Warmode — системи, що дозволяє вмикати або вимикати PvP вручну — та відмова від поділу серверів на PvP і PvE могла б бути гарною ідеєю.
Особливо якщо при цьому гравці отримують додаткові бонуси або нагороди за гру з увімкненим режимом PvP. Проте якщо ці нагороди будуть недостатньо привабливими, а рейтингове PvP стане основним фокусом, це, навпаки, може остаточно “вбити” світове PvP, яке для багатьох є невід’ємною частиною атмосфери Classic.
Підземелля й рейди
Згідно з коментарями гравців, найпопулярнішими форматами є рейди на 25 осіб і гнучкі рейди (flex raiding). Протягом історії Classic гравці встигли спробувати всі можливі варіанти — від велетенських рейдів на 40 осіб до компактних на 10.
Ми бачили рейди для 25 гравців, унікальний формат “гнучких рейдів” у Season of Discovery, а в Mists of Pandaria Classic гравці побачать і міфічний режим для 20 гравців у патчі 5.5.0 — під час рейду Siege of Orgrimmar.
Якщо подивитись на гнучку систему рейдів у Season of Discovery, то фінальні рейди для 60 рівня були спочатку розраховані на 20 гравців, але й також можна було пройти рейдом до 40 гравців. При цьому здобич, здоров’я босів і їхня шкода не масштабувалися залежно від кількості учасників. Тобто, чим більше гравців було у рейді, тим легше було вбити босів — але здобич розподілялася між більшою кількістю людей. У сучасному ж World of Warcraft ситуація інша — здобич, здоров’я та шкода босів автоматично масштабується під кількість гравців. Чи хотіли б гравці бачити подібну систему масштабування у Classic+, чи, можливо, вони віддають перевагу фіксованій складності та сталому розміру рейдів?
На зміну рейдам для 40 гравців у Vanilla World of Warcraft прийшли рейди для 25 гравців у The Burning Crusade.
Ще одне питання — чи варто додати режим Heroic для як рейдів, так і для підземель?
Уявіть собі “Героїчний” Razorfen Kraul, Scarlet Monastery, чи Blackrock Depths — це могло б стати популярною фічею у Classic+, особливо для гравців, які шукають виклик або фармлять Pre-Raid BiS спорядження. Схожий підхід ми вже бачили у Season of Discovery з підземеллям Karazhan Crypts. Хоча там не було поділу на “Normal” і “Heroic”, складність цього контенту була суттєво вищою, і більшість гравців описували її саме як “героїчну” — у порівнянні з іншими підземеллями для 60 рівня.

Karazhan Crypts у Season of Discovery
Соло-виклики
Суперечки викликає також ідея соло-контенту. У Season of Discovery це був Khonsu Challenge — спочатку лише для воїнів, потім для всіх класів. У сучасному WoW подібні режими (як Mage Tower чи Delves) отримали схвальні відгуки, тож можливо, така система могла б підійти і для Classic+ — якщо її нагороди не будуть конкурувати з рейдовими.

The Khonsu Challenge у Season of Discovery
Чи були б подібні активності доречними та корисними для Classic+, чи вони занадто віддаляють гру від її MMO-сутності?
Можна стверджувати, що все залежить від нагород, які гравці отримують за проходження таких випробувань.
Сам по собі трансмог — уже суперечлива тема серед шанувальників Classic, а якщо соло-контент почне пропонувати BiS (Best in Slot) спорядження, це може викликати ще більше дискусій у спільноті MMORPG. Втім, у сучасному World of Warcraft, наприклад у Delves із доповнення The War Within, нагороди не є найкращими у грі — це радше якісне початкове спорядження, яке допомагає гравцям виконати тижневу активність для Great Vault.
У підсумку, гравці хочуть, щоб Classic+ залишався вірним духу оригінальної гри, але при цьому розвивався: нові пригоди, вдосконалена прокачка, гнучкі рейди та PvP, а головне — щоб кожен міг знову відчути магію першого Азерота, але у новому світлі.





























































2 Comments
Варлок..Summon CLOSETS!! =)
це наступний крок технореволюції