Чи вплине нова філософія Blizzard щодо аддонів на майбутні версії WoW Classic?

У майбутньому доповненні для Retail — Midnight, Blizzard оголосила, що бойові аддони, такі як Details, Deadly Boss Mods, Plater і деякі WeakAuras, більше не працюватимуть. Натомість розробники створюють вбудовану у гру систему підтримки бойового інтерфейсу.
Це рішення викликало змішані реакції — багато гравців хвилюються, наскільки обмеженими стануть можливості кастомізації у стандартному інтерфейсі порівняно з тим, що аддони пропонували понад 20 років.
Таке нове бачення змусило спільноту задуматися: чи може це вплинути на WoW Classic?
Бойові аддони у WoW
Більшість найпопулярніших аддонів, що перестануть працювати у Midnight, супроводжували гру майже з моменту її виходу. Згодом з’явилися нові аддони, як Details, BigWigs, Plater, ThreatPlates, які дозволяли гравцям персоналізувати свій досвід.
Plater (зліва) vs оновлена Nameplate-система Blizzard у Midnight (справа)
З розвитком складності рейдів аддони на кшталт WeakAuras стали невід’ємною частиною високорівневого PvE-контенту.
Чи потребує Classic змін?
Однією з причин змін у Midnight є зростання складності рейдів, яку розробники змушені підвищувати, щоб компенсувати допомогу від аддонів. Звідси питання: чи логічно було б Blizzard внести подібні зміни і в Classic?
Mists of Pandaria UI (зліва) vs UI з кількома аддонами та WeakAuras (справа)
Варто врахувати, що вже існують кілька версій Classic — наприклад, Mists of Pandaria Classic або Anniversary Realms, які незабаром перейдуть у The Burning Crusade. Хоча всі вони працюють на «Classic» клієнті Blizzard, відчуття від гри відрізняється. Але чи отримають вони користь від змін, що відбудуться у Midnight?
BigWigs у MoP Classic (зліва) vs вбудована система Boss Mod у Midnight (справа)
Багато хто обирає Classic саме за його атмосферу й автентичність. Якщо Blizzard вирішить додати нові вбудовані елементи інтерфейсу, це може змінити значно гру та її атмосферність. Уже зараз у Classic є кілька оновлень із Retail — наприклад, сучасний Guild UI або оновлене меню налаштувань.
Classic Anniversary UI з кількома аддонами (зліва) vs War Within UI лише з одним аддоном (справа)
Популярні WeakAura-набори, як-от Fojji’s Raid Packs, пропонують детальні таймери, попередження, іконки та персоналізовані сповіщення. Вони не лише замінюють аддони на кшталт DBM і BigWigs, але й дозволяють WeakAura самій «підказувати», коли гравцю потрібно виконати механіку.

Приклад UI у MoP Classic із кількома бойовими аддонами
Контент-кріейтор по WoW Classic, Joardee навіть створює рейдові інструкції, які можна інтегрувати у WeakAuras, щоб відображати імена гравців та що потрібно робити у конкретний момент рейдової механіки. Це дає значну перевагу над рейдами без подібної координації. Хоча такі аддони й не є обов’язковими, у майбутніх етапах Classic — наприклад, у Warlords of Draenor — їх роль може зрости.
Heroic Sha of Fear (MoP Classic) vs Mythic Dimensius (The War Within)
Як видно, сучасні боси мають значно більше механік, ніж рейди минулих доповнень. Хоча аддони спрощують бій із Sha of Fear, але його можна перемогти і без WeakAuras — достатньо базового аддону та сильного рейд-лідера. Але для Dimensius ситуація протилежна — аддони фактично необхідні.
Майбутнє бойових аддонів у Classic
Поки спільнота активно обговорює майбутнє WoW Classic, постає питання: чи може Blizzard додати власну версію бойових аддонів? Наприклад, системи на кшталт Deadly Boss Mods або BigWigs у вигляді стандартних інструментів гри. Проте це може суперечити самій філософії Classic, адже одна з головних переваг Season of Discovery полягала саме у тому, що гравці дізнавалися про все самостійно.

Гільдія <none of the above> під час першого світового вбивства Gnomeregan у Season of Discovery
Під час першого бою з Mekgineer Thermaplugg у рейді Gnomeregan (для 40-го рівня) гільдії <none of the above> знадобилося витратити понад годину, щоб здолати його — лише тому, що вони не знали, що можна перервати його уміння Toxic Ventilation. Такі моменти зникають, коли стандартний інтерфейс заздалегідь розкриває всі секрети.

Приклад «перенасичення» інтерфесу аддонами (r/
Раніше гравцям доводилося вивчати механіки босів шляхом спроб і помилок. Так, аддони з часом усе одно розкривали цю інформацію, але перше проходження — коли ти дізнаєшся все разом із командою, — і є справжнім духом Classic. Додавання ж вбудованих “boss mod”-систем може позбавити гру цієї унікальної складової — відчуття відкриття та спільного досвіду.


































































